在神界:原罪2中,所有的技能都有著大大小小的變化,其中物理系則和原版差不多,魔法系則有著翻天覆地的改變。下面小編就將帶來(lái)神界:原罪2終極版全技能與傷害詳解,希望對(duì)大家有所幫助。
傷害公式
武器攻擊傷害=武器面板*1+5%*屬性+武器專(zhuān)精等級(jí)+技能增傷*1+五大學(xué)派等級(jí)*5%*1+5%*神射等級(jí)+20%+5%*刺殺等級(jí)+50%
法術(shù)主指智力型傷害=法術(shù)等級(jí)基礎(chǔ)傷害*1+5%*屬性*1+五大學(xué)派等級(jí)*5%*1+5%*神射等級(jí)+20%+5%*刺殺等級(jí)+50%*1+技能增傷
如果是非智力法術(shù)則去掉第一個(gè)括號(hào)
游戲中有大概有五種技能有倍率
1、屬性型法術(shù)主要為智力,少量是敏捷力量
2、等級(jí)類(lèi)法術(shù)傷害受等級(jí)影響最明顯,不受智力這類(lèi)屬性影響
3、獨(dú)秀型法術(shù)與眾不同的技能,如火雷詛咒,恐嚇
4、武器技能傷害受面板影響,不能被沉默
5、加甲類(lèi)法術(shù)類(lèi)似于等級(jí)型法術(shù),但越到后期倍率越高越強(qiáng)
其中屬性型法術(shù)和武器技能大家一般都比較熟悉就不說(shuō)了,這里主要要講的是等級(jí)型法術(shù)。一般看上去等級(jí)型法術(shù)傷害不受智力影響所以輸出會(huì)很渣……但事實(shí)恰恰相反,這種不受智力影響的法術(shù)傷害大多數(shù)情況比受智力影響的法術(shù)傷害要高一點(diǎn),我們先來(lái)看群里ark大佬的一張圖,此圖表示了智力和非智力法術(shù)在傷害成長(zhǎng)上的區(qū)別
其中火球術(shù)的倍率是100%而火焰吐息是75%,如果感覺(jué)不夠明顯的話(huà)看下圖,兩個(gè)同為75%倍率的技能傷害比較我拆包拆得兩法術(shù)倍率都為75%
由此可把等級(jí)型法術(shù)近似看為同倍率10+等級(jí)*2的智力支持下的智力型法術(shù),而前中期由于還要點(diǎn)出大量的記憶和一定智慧,跟本就不可能每級(jí)2智力所以很長(zhǎng)時(shí)間智力類(lèi)法術(shù)都會(huì)被等級(jí)法術(shù)壓制,只有后期裝備堆到一定程度智力法術(shù)才有可能反超20級(jí)智力至少要超過(guò)50
對(duì)了忘了提,等級(jí)類(lèi)法術(shù)包括大多數(shù)不受屬性影響的傷害法術(shù),包括淬毒;治療法術(shù),回甲法術(shù),以及半個(gè)恐嚇奇葩法術(shù)
有點(diǎn)不同的是加甲類(lèi)法術(shù),由于更高的等級(jí)增長(zhǎng)率,使得他隨著等級(jí)越高倍率越高,我這里對(duì)倍率做了近似計(jì)算,以和其他傷害法術(shù)做對(duì)比,如,前期一個(gè)冰甲剛夠擋住一個(gè)火球術(shù)傷害,后期擋住后還剩一點(diǎn)甲
具體數(shù)值看下面我發(fā)的全技能倍率表
明白一點(diǎn),倍率主要就是比較不同技能的使用效率,就算是不同類(lèi)型的技能法術(shù)包括武器技能和魔法都能相互比較傷害倍率來(lái)分析傷害
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