侯淼表示,在九游未來的電競規(guī)劃上,會繼續(xù)跟內容、產品平臺進行更深度的合作,并借助更多元化的合作伙伴,讓移動電競更加職業(yè)化。
劉憲凱表示,九游是全球領先的游戲公司、社交公司,且具備很強的媒體屬性,在移動電競生態(tài)當中,九游的企鵝電競要做生態(tài)連接器,將電競更好地向大眾傳播。
深度整合九游內外部資源
九游游戲頻道主編梁凌
一站式賽事解決方案
企鵝電競將為各個合作伙伴提供“一站式賽事解決方案”,從賽事的籌備、發(fā)起、選拔,到賽事的直播、資訊報道、社交推廣,包括自助賽事系統(tǒng)SDK等技術支持,提供全套服務,讓更多產品加入到電競的行列中,豐富賽事的類型和數量。
專業(yè)的電競資訊+數據體系
企鵝電競將打造一個開放的賽事內容平臺,對電競賽事進行全方位、立體化、標準化的報道和數據服務,讓更多內容沉淀。此外,企鵝電競也誠摯邀請全行業(yè)的游戲媒體入駐,推出“自媒體扶植計劃”,針對單款電競游戲產品,重點培養(yǎng)3~5家自媒體。
電競社群精細化運營粉絲
企鵝電競LOGO
電子競技風口,最缺哪把火?
針對“電競行業(yè)目前的困境”、“電競行業(yè)未來趨勢”、“移動電競風口”等焦點話題,MISS表示:目前電競行業(yè)欠缺契約精神,VR將給電競帶來更多可能性,而移動電競未來可能更多是社交文化;黃承認為目前電競社會認知度偏低,一款標桿性產品和一項具有影響力的專業(yè)賽事,將成為移動電競發(fā)展的關鍵;高翔提出目前直播平臺技術有待突破,移動電競是必然趨勢;崔津源則表示,電競行業(yè)發(fā)展的關鍵在于每個環(huán)節(jié)都要建立相應的規(guī)范準則,更好的產品是移動電競發(fā)展的前提。
“電子競技風口,最缺哪把火?”圓桌論壇
同時,發(fā)布會現場還上演了《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《王者榮耀》、《爐石傳說》三款產品的移動電競表演賽和水友賽,CFM的AG戰(zhàn)隊和《MOK》秩序戰(zhàn)隊,《王者榮耀》仙閣戰(zhàn)隊和Estar戰(zhàn)隊,著名爐石主播安德羅妮、秋日現場展示了精湛的游戲技術,并與玩家進行了互動比賽,把整個發(fā)布會氣氛推向了高潮。
2016手游運動匯表演賽
2015年以來,電子競技行業(yè)蓬勃發(fā)展,相關數據顯示:目前全球電競活躍用戶達3.92億,同比增長超27%,認知用戶超過11億。2016年電競行業(yè)市場規(guī)模達8.92億美元,同比增長36%,2019年預計達12.3億美元。
作為中國最大的互聯網公司,九游在電競行業(yè)領域一直是領頭者,擁有龐大而優(yōu)質的資源。企鵝電競也將踐行九游“連接一切”的理念,整合內外部的資源,從賽事舉辦、直播、內容、社區(qū)等領域出發(fā),不斷聯動電競產業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié),讓賽事主辦方、游戲廠商、玩家等多方均能受益,聯合推動電競生態(tài)圈的蓬勃發(fā)展。
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