導(dǎo) 上古卷軸競(jìng)技場(chǎng)的地圖也是非常大的,畢竟這也是一個(gè)開(kāi)放世界游戲,雖然不是什么無(wú)限大的地圖,但是地圖大小不容小覷,當(dāng)然地圖都是隨機(jī)生成的,不過(guò)該游戲限制于當(dāng)時(shí)的技術(shù),并不能做到無(wú)限大的地圖。 上古卷軸競(jìng)...

上古卷軸競(jìng)技場(chǎng)的地圖也是非常大的,畢竟這也是一個(gè)開(kāi)放世界游戲,雖然不是什么無(wú)限大的地圖,但是地圖大小不容小覷,當(dāng)然地圖都是隨機(jī)生成的,不過(guò)該游戲限制于當(dāng)時(shí)的技術(shù),并不能做到無(wú)限大的地圖。

上古卷軸競(jìng)技場(chǎng)游戲地圖大嗎

答:很大,畢竟是開(kāi)放世界。

上古卷軸的游戲是類似魔法門(mén)系列的偽3D技術(shù),地圖結(jié)構(gòu)是“城鎮(zhèn)-野外-地下城”的組成,城鎮(zhèn)外就是野地和地下城。

《上古卷軸競(jìng)技場(chǎng)》游戲地圖

游戲的疆域遼闊,有9個(gè)省,100多個(gè)城市,這些都是預(yù)先設(shè)定好的,這在當(dāng)年可是十分不容易制作。

《上古卷軸競(jìng)技場(chǎng)》游戲地圖

城市之間的地圖面積巨大,要素廣泛,從一個(gè)城市到另一個(gè)城市玩家可以選擇徒步前往,也可以選擇快速地圖,當(dāng)然徒步會(huì)走很久。

《上古卷軸競(jìng)技場(chǎng)》游戲地圖

上古卷軸1代的地圖使用了隨機(jī)生成的方法,城市外部的地圖都是動(dòng)態(tài)生成的,并且還有概率發(fā)現(xiàn)整齊的建筑群。

城市外部的旅途中偶爾還能發(fā)現(xiàn)旅館等特殊建筑,以及隨機(jī)生成的地下迷宮,野外的城鎮(zhèn)迷宮數(shù)量可以說(shuō)是無(wú)限。

推薦攻略:劇情介紹