導(dǎo) 首先先介紹一下游戲的屬性: 戰(zhàn)力和傷害 總戰(zhàn)力:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,即你的隊(duì)伍戰(zhàn)力。 當(dāng)前戰(zhàn)力:即在當(dāng)前戰(zhàn)斗中的剩余戰(zhàn)力,當(dāng)前戰(zhàn)力可以超過(guò)總戰(zhàn)力。 攻擊基礎(chǔ)傷害(即普通攻擊傷害)= 總戰(zhàn)...

首先先介紹一下游戲的屬性:

戰(zhàn)力和傷害

總戰(zhàn)力:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的基礎(chǔ)戰(zhàn)力,即你的隊(duì)伍戰(zhàn)力。

當(dāng)前戰(zhàn)力:即在當(dāng)前戰(zhàn)斗中的剩余戰(zhàn)力,當(dāng)前戰(zhàn)力可以超過(guò)總戰(zhàn)力。

攻擊基礎(chǔ)傷害(即普通攻擊傷害)= 總戰(zhàn)力X0.2+當(dāng)前戰(zhàn)力X0.1

速度:誰(shuí)速度高誰(shuí)先出手,如果一樣則挑戰(zhàn)方先出手。

防御:減少受到的非真實(shí)攻擊的傷害,100防御大概可以減少30%左右的傷害。

爆傷:對(duì)暴擊傷害有一定加成,100暴擊大概可以加成50%的傷害。

閃避:影響攻擊命中率,100的閃避,大概有30%的回避率。

命中:應(yīng)該是減少對(duì)面的回避率,命中屬性現(xiàn)在比較少,具體效果不明。

王者:王者對(duì)所有傷害都有加成,和爆傷的傷害加成差不多,100點(diǎn)也可以加成個(gè)50%的傷害。

游戲中因?yàn)?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22115'>角色眾多,技能也千差萬(wàn)別,大概有這么幾種類型

1. 高攻

高攻技能的傷害極高,都能在同戰(zhàn)力的戰(zhàn)斗中打出超高傷害,屬于秒殺技能。

優(yōu)點(diǎn):

● 前期怪物普遍防御較低,高傷害技能出手便可秒殺。

缺點(diǎn):

● 高傷害技能普遍概率較低,人物上多了影響自身屬性。

● 高傷害技能普遍不必中,容易被閃避。

2. 暴擊

暴擊流在前期是非常強(qiáng)大的,后期并非不行,但感覺(jué)也就一般。

優(yōu)點(diǎn):

● 暴擊的優(yōu)勢(shì)就是大部分技能都能夠必中,可以輕松碾壓閃避流。

缺點(diǎn):

● 暴擊的劣勢(shì)就是技能傷害普遍不高,受到防御減免,打到防御流上很難造成致命傷害,需要較高的爆傷支持。但有個(gè)別數(shù)碼獸擁有超高的暴擊傷害,兼具高攻和必中的優(yōu)點(diǎn),只是概率極低。

3. 恢復(fù)

回復(fù)流在后期是非常強(qiáng)大的。

優(yōu)點(diǎn):

● 恢復(fù)流是越級(jí)打怪的神器,部分?jǐn)?shù)碼獸技能不需要命中即可按對(duì)方當(dāng)前戰(zhàn)力百分比進(jìn)行恢復(fù),怪物血量越高回的戰(zhàn)力也越多。

缺點(diǎn):

● 平級(jí)戰(zhàn)斗下,輸出低,無(wú)法進(jìn)行大量回復(fù),容易被宰割。

4. 戰(zhàn)力百分比

戰(zhàn)力百分比真正有用的應(yīng)該只對(duì)方總戰(zhàn)力型和對(duì)方當(dāng)前戰(zhàn)力型,其他都比較雞肋。

優(yōu)點(diǎn):

● 百分比技能適合越級(jí)打怪,理論傷害值沒(méi)有上限。

缺點(diǎn):

● 對(duì)同等戰(zhàn)力的對(duì)手,效果不大。

● 對(duì)方當(dāng)前戰(zhàn)力型技能不能打死人。

5. 真實(shí)傷害

真實(shí)傷害是指無(wú)視防御的技能,應(yīng)該屬于后期技能,因?yàn)槊總€(gè)角色后期突破都能加10點(diǎn)防御。

優(yōu)點(diǎn):

● 優(yōu)點(diǎn)自然是不受防御減免啦,無(wú)視防御技能一般還都是必中,每一下都實(shí)打?qū)嵉膫Α?/p>

缺點(diǎn):

● 無(wú)視防御技能的傷害普遍較低,只能通過(guò)王者提升。

● 無(wú)視防御技能比較難以獲取,一般只出現(xiàn)在高級(jí)數(shù)碼獸身上。

6. 封印技能

封印技能大致可分為兩種,一種是封印高概率技能的,還有就是封印低概率技能的。

優(yōu)點(diǎn):

● 封印高概率的技能可用于礦區(qū),礦區(qū)怪物一般技能釋放概率較高。

● 封印低概率的技能可用于PVP,因?yàn)楦邆寄芷毡楦怕瘦^低。

缺點(diǎn):

● 封印技能一般傷害不高,不宜多堆,能否釋放基本看臉。

了解了屬性和技能,就可以根據(jù)自己的數(shù)碼獸來(lái)選擇搭配自己的隊(duì)伍。

如走PVP路線的

高攻防御路線:就堆防御和攻擊高的數(shù)碼獸。

走暴力攻擊:就堆爆傷和暴擊技能。

如走PVE路線的

閃避回復(fù)流:超高的閃避和回復(fù)效果,比較拼臉。

防御回復(fù)流:正面硬鋼的回復(fù)流。

還有土豪路線:

真實(shí)王者流:高戰(zhàn)力加高王者加成的真實(shí)傷害,碾壓一切。

當(dāng)然一些混搭的數(shù)碼獸也有一些很強(qiáng)的套路,只是大多比較看臉而是。