1. NPC
NPC除了月螺其他的都在第二個(gè)城市,有鐵匠,飾品匠,垃圾匠,還有殼保險(xiǎn),這個(gè)不太重要,稍微買一兩個(gè)主用的殼就行。此外過(guò)了二城才能解鎖主動(dòng)NPC,是個(gè)隱藏BOSS螳螂蝦。
建議玩家開局直接推主線先把被動(dòng)NPC找出來(lái),把三個(gè)初始被動(dòng)全點(diǎn)出來(lái)。
2. 加點(diǎn)
這款游戲的屬性只有四項(xiàng),而且后期會(huì)拿到鯊魚卵洗點(diǎn)。所以不用太擔(dān)心加點(diǎn)問題。
只有物理和法術(shù)兩種加點(diǎn),推薦前期點(diǎn)物理,加到15點(diǎn)就可以考慮是不是要轉(zhuǎn)法術(shù),后期法術(shù)很無(wú)腦,但是物理的彈反和蓄力大錘也很猛,都能玩就看個(gè)人喜好。
血量前期加四五點(diǎn)就行,過(guò)了二城有多余的點(diǎn)就加一加。抵抗看飾品需求,如果走法術(shù)的話要點(diǎn)到13。
3. 被動(dòng)
開局主線會(huì)解鎖月螺NPC,能解鎖被動(dòng)。
這款游戲要點(diǎn)出被動(dòng)才能提高主角的機(jī)能,三個(gè)初始被動(dòng)優(yōu)先點(diǎn)完,然后就可以點(diǎn)出大錘,可以把殼插在叉子上(右上)。很猛,疾跑突刺一下能秒小怪,不同的錘頭(殼)會(huì)有不同的揮舞速度和傷害,自行考慮(二城的殼保險(xiǎn)買一兩個(gè)常用的殼,從篝火出來(lái)會(huì)帶著這個(gè)殼)。
然后就是彈反和滑步,推薦滑步(左下)。滑步之后平a會(huì)有反擊,大概有兩秒無(wú)敵幀,很無(wú)敵。絕大部分BOSS都可以滑步反擊打死。
彈反的手感很怪,是出手瞬間而不是動(dòng)畫,彈反最后可以點(diǎn)出處決,但處決會(huì)把錘頭吃掉(據(jù)說(shuō)steam已經(jīng)修復(fù)這個(gè)bug了,但xgp好像還沒修)。
4. 主動(dòng)
主動(dòng)要到二城之后打敗隱藏的螳螂蝦BOSS才能升級(jí)。
游戲界面右下角,背包界面左下角有兩個(gè)主動(dòng)欄位。一共有八個(gè)主動(dòng),大部分是BOSS掉落(隱藏和主線),蟲夾是地圖拾取,海膽在二城下城區(qū)碰一個(gè)海膽。
螳螂拳解密和打傷害都很不錯(cuò),升到三級(jí)還有一秒的無(wú)敵(但是是發(fā)動(dòng)中間),打BOSS可以躲一些比較難躲的技能。蟲夾據(jù)說(shuō)很強(qiáng)。法術(shù)殼要推到后期,是法術(shù)流核心。
5. 飾品
飾品商人在二城下城區(qū),其他沒什么好說(shuō)的,推薦一下電池飾品,觸發(fā)之后小怪會(huì)有一個(gè)大硬直,打精英怪很好用。BOSS沒試過(guò),前期撿不到,后期都換法術(shù)了……
另外,二城的垃圾商人好像有bug,在他那里買海星肢體要一次買完,不然可能會(huì)刷沒不能全收集。
發(fā)現(xiàn)處決是錘子后面的被動(dòng)…不管在哪,不點(diǎn)就是了。就算沒有bug,處決的傷害也不高,還不如平a兩下接蓄力,而且要的技能點(diǎn)也多,前期不用點(diǎn)。
法力加點(diǎn)太無(wú)腦后期完全不用動(dòng)腦。推圖的時(shí)候,法力球的射程遠(yuǎn)(比遠(yuǎn)程怪的射程還遠(yuǎn)),傷害高,續(xù)航還有小精英(掉技能點(diǎn)的),打BOSS也不需要?jiǎng)幽X,站邊緣直接射死。建議彈反或者滑步,雖然不強(qiáng)(相對(duì)法術(shù))但是帥,打起來(lái)很爽。
滑步也是有缺陷的。這個(gè)游戲的視角做的不是很好,打BOSS的時(shí)候用滑步可能會(huì)讓自己飛出海面,雖然不會(huì)摔掉血,但是很斷節(jié)奏。打螳螂蝦用滑步很爽。
全部評(píng)論