導(dǎo) 黑暗史是一款像素風(fēng)格的RPG游戲,游戲中含有豐富的裝備系統(tǒng),通過不同的裝備和技能搭配可以組合出很多BD,下邊就給大家?guī)怼癲uniangzhidao”分享的燃燒地獄術(shù)士BD,大家可以來參考一下。 燃...

黑暗史是一款像素風(fēng)格的RPG游戲,游戲中含有豐富的裝備系統(tǒng),通過不同的裝備和技能搭配可以組合出很多BD,下邊就給大家?guī)怼癲uniangzhidao”分享的燃燒地獄術(shù)士BD,大家可以來參考一下。

燃燒地獄術(shù)士BD分享

BD核心:

利用惡魔狂怒套裝和大量寵物快速堆疊燃燒地獄。10秒內(nèi)即可疊加1000層的燃燒地獄DOT

寵物數(shù)量雙方向加成惡魔狂怒

氧化燃燒再次觸發(fā)DOT傷害

像素黑暗史燃燒地獄術(shù)士BD分享

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BD優(yōu)點(diǎn):

聲光效果絕對華麗,卡死人不償命

依然達(dá)標(biāo)的輸出,500M點(diǎn) 5分內(nèi)通關(guān)15難精英 最快情況下2分鐘即可搞定

擅長對付復(fù)雜地形和其他bd很難處理的站位分散的敵人

缺點(diǎn):

參見優(yōu)點(diǎn)第一條

需要數(shù)個(gè)關(guān)鍵符文

打boss比前面發(fā)的幾個(gè)變態(tài)慢一點(diǎn),一般需要10秒

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術(shù)士火焰DOT套裝 - 灼熱地獄

2灼熱地獄 效果無限疊加

3惡魔狂怒 也能附帶 灼熱地獄,并且觸發(fā)他們身上的氧化燃燒

4惡魔狂怒會在所有同伴處觸發(fā),但是傷害減半。觸發(fā)惡魔狂怒后6秒內(nèi)50%傷害減免

本BD最先需要的核心就是灼熱地獄套裝。在獲得4件后,惡魔狂怒會在所有寵物位置同時(shí)觸發(fā)。也就是當(dāng)你擁有大量寵物時(shí),惡魔狂怒的傷害會成倍增加 - 也能堆疊大量的燃燒地獄傷害。

而新版本又提供了次級符文 - 地獄底層

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寵物數(shù)量會同時(shí)加成惡魔狂怒的傷害和觸發(fā)概率,這讓原本線性的成長直接變成了三次方的成長,也能讓惡魔狂怒造成巨額的傷害。

同時(shí),套裝效果讓惡魔狂怒可以堆疊燃燒地獄的DOT效果并且無限疊加。而燃燒地獄的DOT傷害會被氧化燃燒觸發(fā)套裝本身還提高了氧化燃燒觸發(fā)率,傷害可以達(dá)到DOT量的2.63倍,而且還有另外一個(gè)符文加成

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這樣就能讓你大量堆疊的燃燒地獄傷害更上一層樓

總之,本BD需要解決的三個(gè)問題如下:

大量的召喚生物來加成惡魔狂怒

觸發(fā)氧化燃燒來進(jìn)一步增強(qiáng)惡魔狂怒

找到一個(gè)適合觸發(fā)惡魔狂怒的基礎(chǔ)技能

第一步,解決召喚生物

萬幸的是,術(shù)士本身就擁有三個(gè)可以大量獲取召喚生物的技能

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召喚請選擇近戰(zhàn),原因你想想就知道了

此外,召喚儀式 + 專精還能進(jìn)一步提高召喚數(shù)量

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不過這還沒完。我們還有兩件飾品

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請注意地獄獵犬是紫色飾品。沒有的話,賭兩下就能出了。

那么到這里,結(jié)束了沒?并沒有。

你需要一個(gè)

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舞動之刃是圣騎士的召喚技能,可以召喚3把飛劍有持續(xù)時(shí)間

集齊之后,你就可以攜帶你的百萬曹軍了

第二步,觸發(fā)氧化燃燒

氧化燃燒本身會在灼熱地獄跳傷害的時(shí)候觸發(fā),不過這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。

套裝效果可以讓惡魔狂怒直接觸發(fā)氧化燃燒,由于寵物也會觸發(fā)可以大量觸發(fā)氧化燃燒。那么還能進(jìn)一步么?

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當(dāng)偷取靈魂時(shí),靈魂接觸到的敵人會直接觸發(fā)氧化燃燒

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即可瘋狂觸發(fā)氧化燃燒

上文的爆破噴子符文可以進(jìn)一步增加氧化燃燒傷害。這來自一把紫色法杖,賭起來吧

需要注意的是,當(dāng)你的靈魂充滿時(shí),是不能獲得靈魂的本bd不能使用靈魂數(shù)量符文

所以你需要專精來自動消耗靈魂

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那么第三步,用什么來觸發(fā)灼熱地獄呢?

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無CD神技沒商量!

由于火焰新星沒有冷卻,本bd你也不需要大量的冷卻時(shí)間減少屬性40%即可

請改堆疊效果持續(xù)時(shí)間,這既能保證大招永續(xù),也能提高氧化燃燒的傷害爆破噴子效果

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大招選擇惡魔降生而不是地獄惡魔。因?yàn)榈鬲z惡魔只能提供額外一個(gè)召喚生物而已,對于百萬曹軍已經(jīng)可以忽略

惡魔降生的移動和攻擊速度更為有利。

請注意的是,本BD不是召喚BD!你不需要任何的同伴相關(guān)屬性

加點(diǎn)圖:

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值得說明的就是,由于本bd無法保證靈魂數(shù)量,放棄了靈魂數(shù)量加成僵尸數(shù)量的被動

其他基于靈魂數(shù)量的被動其實(shí)基本也沒啥用了,看著點(diǎn)吧

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裝備展示

寶石頭+全套寶石+寶石強(qiáng)度日常配裝不提

優(yōu)先保證效果持續(xù)時(shí)間、抗性穿透和攻擊速度

多余屬性可以投入暴擊

滿抗性、高閃避和傷害減免基本可以保證生存

不選擇日月是因?yàn)闆]有額外技能位置了。3個(gè)召喚,召喚儀式,新星和大招就占滿了技能位

沒有冰技可用觸發(fā)日月

雖說用卷軸放靈魂折躍也是可以的,但是卷軸共享CD,會嚴(yán)重影響舞動之刃釋放

所以干脆放棄了,直接all for one即可