《地下城與勇士》(DNF)這款深受玩家喜愛的動作角色扮演游戲中,每個角色都有其獨特的技能和戰(zhàn)斗風(fēng)格。今天,我們將聚焦于游戲中一個備受關(guān)注的職業(yè)——復(fù)仇者(四叔)。在3.7版本改版后,四叔的技能和能力得到了顯著的提升。接下來,讓我們一起深入了解四叔在3.7版本改版后的技能分析,助你在游戲中發(fā)揮出四叔的更大潛力。
【適用人群】本篇適用于改版后想入手四叔的玩家,相信我,四叔的手感和體驗不會讓你失望的。
1. buff及被動
墮落之魂:核心buff(每級2%技能攻擊力,滿級增加50%技能攻擊力),等級和惡魔之力掛鉤(所以惡魔之力也要點滿)。
化魔:魔化后釋放一次化魔后變?yōu)樽詣俞尫牛o限一覺的關(guān)鍵),必滿。
鐮刀精通:10級增加15%暴擊率,20%武器魔法攻擊力,60暗抗,減少30光抗,必滿。
惡魔詛咒:釋放化魔自動釋放,20級提升30%基本攻擊和技能傷害率,20%移速 (每級增加3%基本攻擊和技能傷害率,2%移速)必滿。
惡魔喚醒及原罪之力為一二覺被動,必滿。
2.主動技能
個人見解:6段攻擊,附帶回血效果,百分比較低,半魔化流可以用它打出惡魔之力,但也點出前置即可,魔化流現(xiàn)版本非常雞肋,不點。
個人見解:半魔化流這個技能比較雞肋,魔化后范圍還是比較大的,清怪非常好用小技能,打滿8段傷害(很難),剩余sp點給它,tp不點。
個人見解:上個版本表現(xiàn)不錯,但這個版本沒有多余sp給它,而且百分比較低,不推薦點。
個人見解:魔化后為兩端打擊,有強制打斷效果,釋放過程中有一小段無敵可以躲技能,推薦點1,加滿看個人喜好。
個人見解:出手較快,百分比中等,這個技能按上下鍵可以少量y軸位移加不加,范圍不小,看個人喜好(本人感覺加入輪子后連招不流暢)。
新技能:惡魔之拳
個人見解:出手快,CD中等,有一定y軸判定范圍,帶有短暫控制,這個技能清小怪也不錯,在鳥背副本觸發(fā)效果后cd僅5s左右,推薦加滿,Tp加滿。
個人見解:出手快,百分比高,帶抓取效果,這個技能還能聚怪,強制把怪位移到前方,通常握后接權(quán)能達(dá)到穩(wěn)定脫手控,必滿。
個人見解:5s脫手控(魔化后再按一下技能),百分比很高,只刷白圖的話可以點1,打團(tuán)本的話是必滿的,畢竟傷害排前幾的技能。
個人見解:改版后后跳、跳躍得到優(yōu)化,逆僵直也得到一點優(yōu)化,四叔持續(xù)輸出就靠它(撓就完了)。
個人見解:一覺衍生技,傷害和一覺等級掛鉤,是四叔傷害第二高的技能,(注意:審判原地釋放和按前后方向鍵有三種不同的效果,一般原地釋放打爆發(fā),其他兩種傷害略低還墨跡),個人覺得后兩種效果除了白圖能聚一下怪意外沒有任何用處,高端副本萬一手滑按了一下方向鍵還會損失大量傷害,如果怪不是固定型的話還會把怪拖走,很尷尬。
個人見解:釋放較快,上個版本基本都是放棄這個技能的,但是由于加入了tp并且得到的一定的優(yōu)化,現(xiàn)在傷害名列前茅,推薦點滿(門和輪子二選一)。
個人見解:釋放較快,并且有聚怪能力上天后無敵,可以再次按技能鍵快速落下,改版后兩段傷害整合為一段,不像以前兩段傷害經(jīng)常只中一段導(dǎo)致傷害丟失,而且這個技能加入了tp傷害直接爆炸,必滿技能。
個人見解:釋放較快,百分比高自帶幾率眩暈效果長按會追加兩端攻擊(地板娘,超高速有奇效),范圍極大,必滿技能。
個人見解:按前后可以增加/減少移動距離,改版后技能變?yōu)閮啥未驌簦鲿扯忍嵘?,其實我感覺強擊雖然優(yōu)化了但手感還是略顯怪異(和輪子同感),但由于傷害非常高,所以還是必滿技能,至于連招多練練也沒什么,剛開始我就總練不好,熟練后一樣。
個人見解:改版后會很快打完(按住x或z追加傷害,和改版前蓄力同理)范圍很大,同時帶有全程無敵效果,傷害更高技能,不需要蓄力無疑很大程度上減少演出時間,操作上舒服了不少,必滿。
3.通用技能
遠(yuǎn)古記憶:滿級增加150智力,每級成長15智力,滿。
魔法暴擊:復(fù)仇沒有暴擊buff,滿。
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