導(dǎo) 魔力寶貝復(fù)興這個(gè)游戲有一個(gè)技能點(diǎn)數(shù)分配機(jī)制,不同屬性點(diǎn)數(shù)的不同會(huì)在實(shí)際戰(zhàn)斗中有很大差別。很多小伙伴不知道魔力寶貝復(fù)興戰(zhàn)斧斗士加點(diǎn)怎么加。小編根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)為大家介紹一下對(duì)于點(diǎn)數(shù)分配的原則,并為大家推薦...

魔力寶貝復(fù)興這個(gè)游戲有一個(gè)技能點(diǎn)數(shù)分配機(jī)制,不同屬性點(diǎn)數(shù)的不同會(huì)在實(shí)際戰(zhàn)斗中有很大差別。很多小伙伴不知道魔力寶貝復(fù)興戰(zhàn)斧斗士加點(diǎn)怎么加。小編根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)為大家介紹一下對(duì)于點(diǎn)數(shù)分配的原則,并為大家推薦這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)數(shù)。大家快來了解一下吧。

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在人物加點(diǎn)方面,小編相信大家最苦惱的都是一個(gè)問題,速度加多少合適?那么這里就涉及到一個(gè)概念,就是的配速問題。在rpg回合制游戲里面,速度也就是敏捷決定了陣容的出手順序,但是如果對(duì)手的一速是1000敏捷,那我們0~950敏捷其實(shí)是沒有區(qū)別的,出手都是比他們慢。

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但是如果對(duì)手的四個(gè)寵物敏捷都在500以下,那我們的敏捷是否在500以上就顯得很重要了,這關(guān)系到你是在對(duì)手寵物全部出手結(jié)束以后再出手,還是你可以在對(duì)方寵物出手前先出手,所以說在屬性分配時(shí),敏捷也不是越高越好的,找到合適的中間點(diǎn)才是最好的,這里就需要大家根據(jù)自己的隊(duì)伍實(shí)際情況進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,在一些情況下適當(dāng)投入一個(gè)點(diǎn)數(shù)到強(qiáng)度或者體力里面效果會(huì)更好。

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戰(zhàn)士的話個(gè)人建議還是稍微加一點(diǎn)速度,不然出手速度實(shí)在是太慢了,PK的時(shí)候會(huì)很吃虧。小編建議2速2力或者2力1速1體。具體怎么配點(diǎn),大家還是需要根據(jù)自己的隊(duì)伍以及實(shí)際的作戰(zhàn)思路去選擇。另弓箭手、劍士,力量都是全部點(diǎn)滿的。魔法師的話需要將魔力全部點(diǎn)滿。

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以上就是小編為大家介紹的關(guān)于這款游戲加點(diǎn)的相關(guān)攻略。在游戲中主要還是根據(jù)整體的陣容搭配來選擇點(diǎn)數(shù)的分配。大家可以先根據(jù)小編的推薦去游戲中嘗試一下,并根據(jù)實(shí)際陣容進(jìn)行調(diào)整。