導(dǎo) 游戲都有各自的特色,這個游戲的特色在于玩家們在玩同一個小骨時根據(jù)不同的道具搭配能培養(yǎng)出不同攻擊屬性的小骨來,想要盡可能培養(yǎng)出高傷害的小骨首先就要弄清楚游戲的傷害機制。小骨英雄殺手傷害機制是什么,因為這...

游戲都有各自的特色,這個游戲的特色在于玩家們在玩同一個小骨時根據(jù)不同的道具搭配能培養(yǎng)出不同攻擊屬性的小骨來,想要盡可能培養(yǎng)出高傷害的小骨首先就要弄清楚游戲的傷害機制。小骨英雄殺手傷害機制是什么,因為這個游戲中配裝較為復(fù)雜,玩家們能明白游戲的傷害機制也能幫助玩家更好的了解這個游戲的玩法。

小骨英雄殺手傷害機制是什么 小骨英雄殺手傷害機制介紹

游戲中的傷害來源主要有以下幾個方面:

1、頭骨傷害。每個種類的頭骨在普攻和技能上會有差距,而且有些頭骨類型還能有疾馳傷害,比如說槍兵和食尸鬼;有些特殊的頭骨類型在攻擊上會有多次連擊,比如說盜賊的普攻一次會被判定為2次傷害,如果再撒出10枚硬幣還可以造成爆炸傷害,這些都是傷害值。

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2、道具傷害。在面板上的武具和刻印都算是道具傷害,道具傷害又分為了固定傷害和浮動傷害,在裝備上有些道具時會明確告知玩家這個道具帶來的傷害值,比如【無形劍】的傷害值就是固定的15點,而【火藥劍】的傷害值就是8-12點之前浮動。

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3、黑暗技能傷害。在面板上還有一欄是黑暗技能,黑暗技能中也有提升傷害值的技能,如果選擇的小骨比較吃攻擊力的話建議帶有攻擊力的黑暗技能。

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4、精華傷害。在面板上有一欄是精華,精華也能帶來傷害的加成。炎魔這類變身系精華帶來的傷害也算是精華傷害。

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5、異常狀態(tài)傷害。在游戲中異常狀態(tài)包括了流血、中毒、暈眩、冰凍和火傷,其中流血、中毒、火傷自帶傷害。

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在這些傷害中小骨本身攻擊和技能傷害和黑暗技能傷害是可以觸發(fā)暴擊傷害的,其余傷害類型不能觸發(fā)暴擊。上文提及的傷害類型只是基礎(chǔ)的傷害,在道具中還有提升攻擊力的道具,也就是在計算傷害值的時候還要乘以道具帶來的傷害提升值,這才是最終的傷害值。

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上述就是小骨英雄殺手傷害機制是什么的內(nèi)容解析,小骨的基礎(chǔ)傷害可以從角色信息面板中了解一些,其余的傷害加成就看玩家在道具、精華和黑暗技能的選擇上了,不同的道具組成就成搭配出不同流派的小骨。