玩家在龍石戰(zhàn)爭(zhēng)中將會(huì)經(jīng)歷很多史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗,玩家和玩家之間,玩家和怪物之間都會(huì)隨時(shí)爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng),主城戰(zhàn)就是非常刺激的玩法,今天小編就來(lái)講一下龍石戰(zhàn)爭(zhēng)主城戰(zhàn)怎么打。不同戰(zhàn)斗活動(dòng)有著自己的規(guī)則和玩法,這些都要提前了解清楚,這樣在加入游戲中之后才能快速適應(yīng)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的節(jié)奏,獲得應(yīng)有收益。
主城戰(zhàn)是發(fā)生在領(lǐng)主之間的主城戰(zhàn)斗戰(zhàn)場(chǎng),可以容納10只攻城軍團(tuán)和10支防守軍團(tuán),包含前來(lái)支援的援軍。在大地圖中,領(lǐng)主可以看到其他主城的建筑布局,但是不能看到是否有駐扎軍團(tuán)。在進(jìn)行主城戰(zhàn)的時(shí)候,涵蓋幾種常見的操作,第一種就是進(jìn)攻,領(lǐng)主選中敵對(duì)領(lǐng)主的主城之后,點(diǎn)擊進(jìn)攻就可以發(fā)起攻勢(shì)。
在戰(zhàn)斗尚未結(jié)束之前,其他軍團(tuán)來(lái)到之后也可以中途加入進(jìn)戰(zhàn)斗中,在主城戰(zhàn)的時(shí)候,需要靈活調(diào)度自己的軍團(tuán),改變局勢(shì)。每支軍團(tuán)可以調(diào)動(dòng)三次,在次數(shù)耗盡之后,本場(chǎng)戰(zhàn)斗將不能再進(jìn)行調(diào)度。如果感覺戰(zhàn)況不符合預(yù)期或者是損失較大,可以提前下令讓軍團(tuán)撤退,這樣能避免受到更大的損失。戰(zhàn)斗判定的方法是當(dāng)攻城方全部軍團(tuán)脫離戰(zhàn)場(chǎng)或者是達(dá)到戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間極限5分鐘時(shí),將進(jìn)行勝負(fù)判定。
如果此時(shí)進(jìn)攻方將對(duì)方主城的主堡擊毀,則進(jìn)攻方獲勝,如果沒有達(dá)到這樣的目的,則防守方獲勝。還將根據(jù)攻城方所摧毀的建筑物總生命值和所有建筑總生命值的比例,來(lái)計(jì)算本次戰(zhàn)場(chǎng)損毀比率,可以將守城方非安全資源奪取過來(lái)。這里指的僅僅是非安全狀態(tài)下的資源,處于安全保護(hù)下的則不會(huì)被掠奪,所以不用擔(dān)心戰(zhàn)敗之后一無(wú)所有。
現(xiàn)在大家應(yīng)該就清楚龍石戰(zhàn)爭(zhēng)主城戰(zhàn)怎么打了吧,策劃的目的就是鼓勵(lì)大家多多進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以對(duì)這樣的活動(dòng)失敗后懲罰逐漸降低,無(wú)論是進(jìn)攻失敗還是防守失敗,都不會(huì)受到太大影響。但獲勝之后的收益卻很豐厚,這就是為了鼓勵(lì)大家多多去開啟戰(zhàn)斗。
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