導(dǎo) 出發(fā)吧麥芬作為一款畫風(fēng)十分可愛的豎屏放置游戲,雖然是豎屏的形式,但是也需要小伙伴們自己去操作角色進(jìn)行技能釋放的。游戲以角色扮演的形式讓小伙伴們感受一場(chǎng)豐富多彩的養(yǎng)成體驗(yàn)。那出發(fā)吧麥芬劍客玩法是什么呢?...

出發(fā)吧麥芬作為一款畫風(fēng)十分可愛的豎屏放置游戲,雖然是豎屏的形式,但是也需要小伙伴們自己去操作角色進(jìn)行技能釋放的。游戲以角色扮演的形式讓小伙伴們感受一場(chǎng)豐富多彩的養(yǎng)成體驗(yàn)。那出發(fā)吧麥芬劍客玩法是什么呢?很多小伙伴都很感興趣,游戲中劍客還是比較受歡迎的,不僅有著超高的武力值,外表也是很酷炫的。

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劍客的前身是劍士,本身的爆發(fā)能力和控制效果都不錯(cuò),大家在游戲中選擇劍士之后就可以后續(xù)轉(zhuǎn)職成為劍客,一轉(zhuǎn)劍客的小伙伴們能夠得到新的核心技能,這個(gè)技能能夠讓他遇強(qiáng)則強(qiáng)。大家在零轉(zhuǎn)的時(shí)候,輸出技能和自己的坦克技能是分開的,不過到一轉(zhuǎn)之后,劍客的坦克屬性和輸出技能就可以合體了,大家完全可以把自己培養(yǎng)成攻防一體的體質(zhì)。

這里給大家?guī)硪晦D(zhuǎn)劍客屬性的推薦,首先是主要屬性,暴擊是200%的增傷,能夠獲得增傷的加成。格擋的傷害增加,能量回復(fù)的速度也增加,然后提升專屬技能天降正義的使用次數(shù),大家每100攻擊大概提升50k輸出。

在后期屬性培養(yǎng)的時(shí)候,技巧方面概率忽視防御,但整體穩(wěn)定提升傷害。很多小伙伴都不理解后期屬性是什么意思,是大家隨著游戲的進(jìn)度升級(jí)的過程中會(huì)有很多屬性值增加,小伙伴們?cè)谡惺降倪x擇上可以舍棄一部分的簡(jiǎn)加成,轉(zhuǎn)換成其他的天賦方向,綜合自己的實(shí)力,把角色變得更加適合自己的戰(zhàn)斗方式,

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下面分享一下劍士的轉(zhuǎn)職技能選擇,第一個(gè)是零轉(zhuǎn),如果大家走的是輸出路線的話,推薦大家主要的選擇迅雷,然后戰(zhàn)術(shù)用震天,雷電以及雷擊。被動(dòng)的話選狂戰(zhàn)士電能,零度,雷霆以及勢(shì)不可擋。

如果大家走的是坦克路線的話,那么核心技能不變,依然是突刺,但是戰(zhàn)術(shù)技能換成了戰(zhàn)旗,護(hù)盾以及戰(zhàn)吼。被動(dòng)則是用的刃甲,無畏先鋒和奮戰(zhàn),這三個(gè)一般是必備的,剩下的被動(dòng)技能大家可以根據(jù)自己的喜好去選擇。

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當(dāng)大家一轉(zhuǎn)之后就成為了劍客,如果走的依然是輸出流,那么核心技能就變成了盾牌猛擊,戰(zhàn)術(shù)變成了碎盾,烈地以及無盡。被動(dòng)則是用優(yōu)勢(shì),狂戰(zhàn)士,猛擊以及粉碎和天降正義。

如果走的還是坦克方向的話,核心技能盾牌猛擊不變,戰(zhàn)術(shù)技能和零級(jí)的時(shí)候一樣,用堅(jiān)韌,戰(zhàn)吼和戰(zhàn)旗,被動(dòng)技能也不變。很適合萌新玩,沒有太多技巧。

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如果小伙伴們到達(dá)了二轉(zhuǎn)就會(huì)從劍客成長為大師,輸出搭配的核心用次元,戰(zhàn)術(shù)用的是雷電,旋風(fēng)以及幻影。被動(dòng)的話則是戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),狂戰(zhàn)士,裂空斬,閃擊和劍勢(shì)。如果依然走坦克路線的話,還是建議大家用一轉(zhuǎn)技能,天賦用坦克的就行,沒有什么變化。

這樣整體看下來只有劍士,大家是需要進(jìn)行一些技能的更換的,或許是后期之后,之前的輸出技能傷害已經(jīng)沒有那么多了。反觀坦克基本上都是一成不變的,小伙伴們只要能夠穩(wěn)定自身,提升自己的防御能力就好。

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以上就是出發(fā)吧麥芬劍客的詳細(xì)攻略分享,這個(gè)職業(yè)角色相信是大家都比較熟悉的,畢竟劍士一轉(zhuǎn)就會(huì)變成劍客,因?yàn)樵降胶竺娲蠹疑?jí)的速度越慢,所以大部分小伙伴在這一轉(zhuǎn)職職業(yè)待的時(shí)間會(huì)很長。萌新們的話還是比較推薦走坦克路線的,有經(jīng)驗(yàn)一點(diǎn)的小伙伴就可以嘗試走輸出路線,雖然坦克路線的實(shí)戰(zhàn)效率比較低,戰(zhàn)線拉的比較長,但是它的生存能力會(huì)高很多,對(duì)于操作不行的小伙伴來說玩起來比較簡(jiǎn)單。