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本文由九游論壇玩家初魚原創(chuàng),轉載請注明出處。歡迎點擊進入原帖與作者互動交流~ 如你也有優(yōu)質內容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~

《無盡爭霸》融合多種游戲模式, FPS/TPS和ARPG元素的加入使游戲上手難度略有提升,但是帶來體驗感的提升則更加超出玩家對手游MOBA的預想。3D追尾視角帶來的感官和游戲體驗變化,加上戰(zhàn)旗玩法等創(chuàng)新的勝負方式,《無盡爭霸》擺脫常規(guī)感,玩出新意。

畫面

無盡爭霸的特色就是3d的moba類游戲,游戲除了主界面,進入游戲全部都是3d的,游戲畫面給我的感覺并不高端,進入戰(zhàn)場好像就是一篇迷霧森林一樣,貼圖有點模糊,不過還在可接受范圍內。

無盡爭霸的界面做的非常簡潔,各方面數(shù)據(jù)顯示都沒有端游那么復雜,畢竟手機上操作嘛,所以游戲簡潔點非常好。

我應該怎么說這個角色呢,有的角色做的感覺很精細,有的又感覺做的很粗糙,比如貂蟬這類美女感覺做得挺好,但是有些男性角色的步伐感覺都有問題,是被對面嚇到了嗎?QAQ。

總體來說這個游戲女的都設計的非常好看,男性英雄這個就得看個人愛好了,都是很狂野那種,除了個別小蘿莉。

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操作與戰(zhàn)斗

《無盡爭霸》在手機moba類游戲里面中,操作難度較高。視角的切換,團戰(zhàn)的把握,技能的釋放都要難于其它游戲。

打擊感采用的是那種拳拳如肉的那種感覺,每一擊都很真實,但不會出現(xiàn)血腥畫面。華麗的特效很容易給人帶來一種熱血的感覺,而上帝視角、高空射擊、持續(xù)光環(huán)是這個游戲亮點之一。

角色設計

本游戲同樣采用moba傳統(tǒng)職業(yè)設計:能持續(xù)輸出的射手,完美爆發(fā)的刺客,能抗能打的戰(zhàn)士,還有打團隊友開團就得上去賣的輔助。

這個游戲技能每個職業(yè)都很公平,有強大的輸出技能,一般都不會給予有力逃生技能

裝備系統(tǒng)中規(guī)中矩,沿襲moba游戲中的經典裝備設計,裝備的加成給每個英雄帶來的效果都不一樣,更好的搭配裝備可以提高單個英雄整局的作用。

PVP玩法

《無盡爭霸》和其他moba游戲一樣,以熱血澎湃的PVP對抗為主體玩法。

1V1單挑模式,也就是大家俗稱的solo,玩家可以挑選英雄在這張地圖上與敵方英雄進行單獨對戰(zhàn),是檢驗實力好地方。若是購買了新英雄或者想使用周免英雄,來這張1V1地圖打幾場人機模式也是不錯的,能很快熟悉英雄技能和操作。

3V3地圖與1V1基本是一樣的,都是在一條路發(fā)生的戰(zhàn)斗,整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,雙方六位英雄齊聚中路,團戰(zhàn)即時引爆。

5V5對戰(zhàn)模式可以說是大家最期待的一張對戰(zhàn)地圖了,《無盡爭霸》的5V5地圖在還原經典MOBA地圖的基礎上,繼承了上中下三條路的出兵路線,各路之間的廣闊野區(qū)和河道。此外在游戲中,野區(qū)添加了不少加速BUFF,前往其他路GANK的英雄可以吃到加速BUFF更快的進行支援,打野英雄的游走支援也會更有效率,各路的聯(lián)動加強,團戰(zhàn)更是各種爆發(fā),超神五殺等你來拿。

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值得一提的是《無盡爭霸》中的“奪旗戰(zhàn)”玩法。地圖名稱為“戰(zhàn)歌峽谷“,基本上是沿用了魔獸世界戰(zhàn)歌峽谷地圖的一些設定并加以改造。敵我雙方隊伍正面對扛,目的是奪取敵方基地放置的旗幟,先將敵方一定數(shù)量的旗幟背回家則算勝利,所以這張地圖非常容易爆發(fā)團戰(zhàn)和人頭。

擊殺拿旗的玩家會讓旗掉地上,15秒沒有人撈旗就會回到原地。一定要謹記這場對戰(zhàn)是拔旗游戲,千萬別贏了人頭輸了比賽那就尷尬了。

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游戲尚未開放副本,但是會出,聽說副本可以獲得大量金幣和游戲道具,在玩PvP玩累的時候試試打打副本哦。

社交系統(tǒng)

游戲的社交系統(tǒng)做得不太好。聊天方式約束很大,不能打字,只能說語音和一些團戰(zhàn)指揮語言,而且語音功能還不是很完善,很影響隊友的配合,一定程度的減少了游戲樂趣。

“戰(zhàn)隊”感覺沒什么用,加了戰(zhàn)隊還是自己玩自己的,有待提高戰(zhàn)隊成員一起玩獎勵,五黑獎勵什么的,不然戰(zhàn)隊的作用好像就是每周多點福利一樣。

總評

《無盡爭霸》3D效果,畫面華麗,競技性濃厚,對于我這個moba愛好者來說感覺不錯。但是當前版本存在部分英雄不平衡、可選英雄太少、社交體系不完善等問題,希望之后的版本能優(yōu)化,做出和其他moba游戲不同的東西來。

以上作品由“九游原創(chuàng)寫手組”初魚(583204914)提供!