導(dǎo) 《頌鐘長(zhǎng)鳴》中的戰(zhàn)斗是游戲里經(jīng)常會(huì)遇到的惡事情,但是很多玩家都不太清楚游戲戰(zhàn)斗方面怎么玩,其實(shí)戰(zhàn)斗首先是募兵,個(gè)人認(rèn)為頌鐘長(zhǎng)鳴的村民戰(zhàn)斗力分為三個(gè)節(jié)點(diǎn),也就是3力量,4力量,5力量。 頌鐘長(zhǎng)鳴...

《頌鐘長(zhǎng)鳴》中的戰(zhàn)斗是游戲里經(jīng)常會(huì)遇到的惡事情,但是很多玩家都不太清楚游戲戰(zhàn)斗方面怎么玩,其實(shí)戰(zhàn)斗首先是募兵,個(gè)人認(rèn)為頌鐘長(zhǎng)鳴的村民戰(zhàn)斗力分為三個(gè)節(jié)點(diǎn),也就是3力量,4力量,5力量。

《頌鐘長(zhǎng)鳴》游戲戰(zhàn)斗方面怎么玩

頌鐘長(zhǎng)鳴游戲戰(zhàn)斗方面怎么玩

一、 募兵

個(gè)人認(rèn)為頌鐘長(zhǎng)鳴的村民戰(zhàn)斗力分為三個(gè)節(jié)點(diǎn),也就是3力量,4力量,5力量。因?yàn)锳I使用弓箭的效能比較一般,消耗也比較大(箭矢)因此個(gè)人認(rèn)為敏捷不是一個(gè)重要指標(biāo),當(dāng)然敏捷也肯定是越高越好。

3力量之所以重要,就在于力量大于3點(diǎn)的AI可以使用二本解鎖的1000HP的圓盾,相較于被雙手大哥3下打碎的木板盾能極大提升AI的存活率。

4力量的AI就可以使用二本科技的頂級(jí)武器,戰(zhàn)鎬高貴的52鈍傷顯然優(yōu)于3力能使用的北歐劍,而且戰(zhàn)鎬的研發(fā)門檻也更低。

5力量的AI可以使用三本科技,70鈍傷的法蘭錘更給阿什伯恩的走狗以意外驚喜口牙!

注意,這里是指AI招募時(shí)的技能等級(jí)而非技能上限。因?yàn)槿绻皇羌磻?zhàn)力,提升力量需要巨大的時(shí)間/資金成本。

從我個(gè)人體驗(yàn)來看,初始6力(能使用頂級(jí)三本武器)的AI鳳毛麟角,因此5力的AI在我這里才是作戰(zhàn)主力,同時(shí)3力4力的填線寶寶也是游戲體驗(yàn)的一環(huán),畢竟SL刷AI還是太麻煩了。

二、 武裝

除了極少數(shù)精銳,不建議裝備雙手武器,因?yàn)轫炵婇L(zhǎng)鳴的單手雙手輸出并沒有拉開很大的差距,而盾對(duì)AI存活率是質(zhì)變提升。

不建議使用弓箭,因?yàn)轫炵婇L(zhǎng)鳴的箭矢不是虛空生成并且不能回收,因此每一箭都實(shí)打?qū)嵉南馁Y源。廉價(jià)的簡(jiǎn)易箭只能用于打獵,即使是青銅箭對(duì)于重甲敵人的傷害也非常一般(約20點(diǎn))鐵箭更是天價(jià)(一箭約40點(diǎn))

武裝可以存放在武庫(kù)里,在作戰(zhàn)部隊(duì)集結(jié)完畢之后直接E鍵指定倉(cāng)庫(kù),AI會(huì)自動(dòng)選取里面的武器和盾牌。

如果是給親兵特制的高級(jí)武器可以給裝備在第二個(gè)武器槽,因?yàn)榈谝粋€(gè)武器槽會(huì)在干活時(shí)被頂?shù)簟?/p>

護(hù)甲和武器建議小跑換裝,全員一步到位的成本太高。在頌鐘長(zhǎng)鳴護(hù)甲和武器的價(jià)格是非常昂貴的。騎砍里升級(jí)費(fèi)用不到裝備實(shí)際價(jià)值的十分之一在這里不存在。

建議精銳先換裝新式裝備,等科技提升更新的裝備出來后,舊裝備再換給二線人員,以此類推。

三、 后勤

就如同正常打仗一樣,頌鐘長(zhǎng)鳴的后勤非常重要,遠(yuǎn)勝絕大多數(shù)游戲。除了來送的強(qiáng)盜,基本上每場(chǎng)戰(zhàn)斗都要提前至少12小時(shí)準(zhǔn)備(游戲內(nèi)時(shí)間),在作戰(zhàn)前準(zhǔn)備好三種食物(食物≈軍餉,沒軍餉AI直接潤(rùn)),維護(hù)好武器是重中之重(武器在戰(zhàn)斗中損壞AI直接潤(rùn))。熏蘑菇毫無(wú)疑問是天生的制式軍糧,獲取簡(jiǎn)便,存放時(shí)間長(zhǎng),加工迅速,提供的加成當(dāng)然就比較一般了,不過各位顯然都熟知戰(zhàn)爭(zhēng)中好≠對(duì)的道理,咱們的村斗也一樣。

即使沒有點(diǎn)出儲(chǔ)藏室,食品也建議專門放一個(gè)倉(cāng)庫(kù),這樣可以直接按E命令A(yù)I倉(cāng)庫(kù)取,省的一個(gè)個(gè)發(fā)很麻煩。只要倉(cāng)庫(kù)里有3種及以上的食物種類,AI是會(huì)把三個(gè)槽都吃滿的。而三個(gè)槽都吃下去基本可以維持12小時(shí)+的戰(zhàn)斗。

而如果在夏天作戰(zhàn),還可以讓按E命令A(yù)I就地采摘蘑菇和漿果,雖然提供的加成很爛,但起碼能維持人心不散。雖然AI不會(huì)鬧餉/嘩變,但光桿司令還是很難繃。

四、 整軍

善用菜單欄的軍隊(duì)(快捷鍵好像是O)欄目,可以快速集結(jié)部隊(duì)。建議十個(gè)人十個(gè)人一組進(jìn)行集結(jié),避免在倉(cāng)庫(kù)存東西,取裝備的時(shí)候卡成一團(tuán)。等到出發(fā)時(shí)再合并。因此建設(shè)村子的時(shí)候盡量在村子留一處校場(chǎng)。

五、 行軍

游戲又一大特色,就跟真實(shí)的中世紀(jì)一樣,除了家門口防守戰(zhàn),只要能把部隊(duì)全須全尾的帶到預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場(chǎng),就已經(jīng)贏了一半了。

行軍,首先要對(duì)自軍的行軍速度有清晰的認(rèn)知。玩家敏捷等級(jí)上來之后,脫光之后堪比神行太保,但AI是做不到的。因此雖然大家是跑步行軍,但速度也就比突襲/奪還部隊(duì)快一點(diǎn)點(diǎn)。

其次對(duì)路線要有規(guī)劃,要大概預(yù)設(shè)一個(gè)遭遇位置,以運(yùn)動(dòng)到該位置為前提規(guī)劃路線。在作戰(zhàn)開始前,還要提前肅清幾條主干路線上的強(qiáng)盜營(yíng)地和野獸,以免行軍路上跟強(qiáng)盜野獸遭遇,浪費(fèi)作戰(zhàn)時(shí)間甚至遭到減員。

隔一段時(shí)間整隊(duì),因?yàn)楦鱾€(gè)士兵裝備,敏捷等級(jí)的不同導(dǎo)致行軍的速度不一,隔一段距離整隊(duì),避免稀稀拉拉到戰(zhàn)場(chǎng)打成添油戰(zhàn)術(shù)。

前期村里解放后的民兵戰(zhàn)斗力也很重要,因此可以多考慮在村里接敵。

六、 作戰(zhàn)

受限于作戰(zhàn)規(guī)模,和AI智能,頌鐘長(zhǎng)鳴的戰(zhàn)斗發(fā)揮空間比較少。玩家以身誘敵,造成敵人隊(duì)伍脫節(jié),以及玩家扮演散兵襲擾,在正式交戰(zhàn)前造成敵人減員是我比較常用的戰(zhàn)術(shù)。

當(dāng)然如果玩家一起聯(lián)機(jī),發(fā)揮空間就更大些。

因?yàn)槭谴宥?,所以玩家個(gè)人勇武就十分重要,能不能兩斧子劈死重甲大哥,甚至是決定前期團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)手。

注意雖然和自己的士兵之間沒有友傷,但玩家是能傷害村里的民兵的。

七、 單刷

是的,假設(shè)你建村于陽(yáng)光谷地,那么軍隊(duì)作戰(zhàn)半徑到法恩沃斯就是極限了,如果想要鋼鐵固化繩子,至少在一段時(shí)間內(nèi),你需要單人面對(duì)奪還部隊(duì)。如果實(shí)在不想單刷,可以試試SL讀檔,因?yàn)閵Z還隊(duì)目標(biāo)村子是隨機(jī)的。

八、 分兵

等到資源富裕之后,就可以分立江南江北營(yíng)地,這樣就可以有效調(diào)兵支援江北四村和江南三村,畢竟單刷實(shí)在是太累,太無(wú)聊了。