首先,我們需將坦克與法師這兩個(gè)角色排除在外。并非質(zhì)疑這兩者的競技潛力,而是今日的討論焦點(diǎn)在于那些因裝備更新而變得更易提升段位的角色。坦克和法師的裝備配置大體保持不變,其中坦克由于裝備調(diào)整受到一定削弱,而法師的配置未見顯著變動(dòng)。
而在剩余的角色中,刺客、ADC與輔助角色的裝備變動(dòng)較大。雙排玩家在下路配合時(shí),雙人組合成為上分的首選。然而在單排中,輔助的勝負(fù)往往取決于隊(duì)友的表現(xiàn),而在當(dāng)前國服環(huán)境中,ADC的單排體驗(yàn)可謂極為艱難,幾乎如同坐牢。因此,在當(dāng)前選擇中,“刺客”成為了唯一的選擇。
本次更新中,刺客因暗爪的調(diào)整而受到影響,許多依賴暗爪位移的刺客角色面臨挑戰(zhàn)。然而,仍有不少刺客如男刀、螳螂、獅子狗等并不依賴于暗爪位移。這些英雄在當(dāng)前的暗爪效果下反而更加得心應(yīng)手,暗爪的傷害保障依然強(qiáng)勁。
幽夢(mèng)和幕刃的更新也對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生了顯著影響。幽夢(mèng)現(xiàn)在不僅擁有優(yōu)異的爆發(fā)力,其提速能力亦極為出色,據(jù)稱男刀使用幽夢(mèng)從中路攻擊下路僅需7秒鐘,快過回城的時(shí)間(下路玩家此刻或許已怒發(fā)沖冠)。
至于幕刃,則增加了類似加強(qiáng)版致命一擊的效果,對(duì)低血量的敵人造成更高傷害,并且擊殺后的隱身效果使得用戶不可被選中,大幅提升了單挑后的生存能力。對(duì)于像螳螂這樣的英雄,只要避開區(qū)域性控制技能,基本可以安全撤退。
綜上所述,鑒于刺客面對(duì)的天敵相對(duì)較少,且特別針對(duì)當(dāng)前版本中的主力ADC,選擇刺客作為單排提升段位無疑是一個(gè)明智之選。
全部評(píng)論