大家好,今天給各位分享英雄聯(lián)盟靈活組排和單雙排有什么區(qū)別的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)聯(lián)盟靈活的英雄是什么意思進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
1.兩者的組隊(duì)方式不一樣:
英雄聯(lián)盟靈活組排的組隊(duì)方式是由系統(tǒng)根據(jù)選手實(shí)力匹配實(shí)力一致的選手進(jìn)行游戲,單雙排的組隊(duì)方式是自己尋找一個(gè)或者自己一個(gè)人進(jìn)行組隊(duì)玩游戲的方式。
游戲運(yùn)營(yíng)商必須要把各種場(chǎng)景都考慮好,以滿足玩家的各種需求,所以創(chuàng)造了多種形式的排位賽。
排位賽是哪來的?
我記得十年之前的游戲是沒有排位賽的,不管是競(jìng)技游戲還是悠閑游戲,統(tǒng)統(tǒng)沒有排位賽。排位賽的發(fā)源似乎是起源于德國(guó),從一個(gè)玩帝國(guó)時(shí)代的平臺(tái)發(fā)展出來,我對(duì)排位的最早印象應(yīng)該是11平臺(tái)的天梯賽,這是玩dota的時(shí)候用的匹配平臺(tái),可能很多玩家都不知道。
那時(shí)候還沒有英雄聯(lián)盟,大家都玩澄海、dota、三國(guó)無雙這類moba游戲,一開始都是雜亂無章的玩,11平臺(tái)的出現(xiàn)給了大家一個(gè)好的環(huán)境,于是很多人都跑到11上去了,11有個(gè)匹配叫天梯,會(huì)根據(jù)每個(gè)人的數(shù)據(jù)評(píng)分,然后讓評(píng)分相近的隊(duì)伍互相匹配。
這個(gè)評(píng)分機(jī)制可能本來的目的是為了讓實(shí)力相近人作為對(duì)手,游戲達(dá)到平衡。后來慢慢變成了實(shí)力的象征,大家都想取得更高的分?jǐn)?shù),再后來就沒有游戲不做排位了,守望先鋒剛剛上線的時(shí)候,因?yàn)闆]有排位賽飽受好評(píng),結(jié)果官方發(fā)現(xiàn)不加排位的話玩家玩的太沒激情,賽事也沒法組織,主播們也沒法客觀表示自己的實(shí)力,然后還是加上了排位賽...
玩家需要排位賽嗎?
對(duì)大部分玩家來說,是需要排位賽的。雖然排位賽會(huì)讓游戲體驗(yàn)變差,但是也讓游戲的樂趣更多。
隨著游戲行業(yè)越來越成熟,游戲的意義早就不是休閑了,游戲競(jìng)技已經(jīng)成了一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),比的是競(jìng)技精神。排位賽可以很直觀的表現(xiàn)一個(gè)人的實(shí)力,現(xiàn)在大家打招呼都是怎么說的?
“你王者榮耀什么段位啦?”
“你英雄聯(lián)盟什么段位啦?”
沒有人會(huì)關(guān)注你喜歡什么英雄,喜歡什么模式,只要你的段位夠高,你在游戲圈的地位就越高,很多游戲操作比較菜的玩家很討厭這個(gè)機(jī)制,不過只要堅(jiān)持聯(lián)系技術(shù)總會(huì)上來的!
為什么要靈活排位?
因?yàn)榕盼毁惖母?jìng)技性太強(qiáng)了,所以難免會(huì)產(chǎn)生一些摩擦,實(shí)際上游戲里的大部分沖突都發(fā)生在排位賽上,所以怎么讓玩家找到最舒服的模式就成了游戲運(yùn)營(yíng)商最重要的事情。
一開始的排位賽都是五排,可以邀請(qǐng)還有一起開黑,后來這種弊端越來越明顯。比如在一把五排的比賽中,四位玩家一起開黑,還有一位孤狼,搶位置搶不過,資源也拿得少,結(jié)果比賽輸了,明明不是孤狼的鍋,但是他人少好欺負(fù),所以四黑玩家就強(qiáng)行甩鍋給他,孤狼玩家有苦說不出,游戲體驗(yàn)差到極點(diǎn)。現(xiàn)在開放的單排、雙排等靈活組合,就是為了讓游戲體驗(yàn)更好,誰都想開開心心的玩游戲,對(duì)吧?
英雄聯(lián)盟中,有些英雄擁有屬性減速抵抗,也稱為CC免疫。這個(gè)屬性意味著他們能夠免疫來自敵方的減速效果,例如冰凍、暈眩和減速等狀態(tài)。
這種抵抗屬性可以讓英雄在戰(zhàn)斗中更加靈活、自由地移動(dòng),避免被敵方控制住節(jié)奏,提升生存能力,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的輸出和影響力。因此,了解英雄的屬性減速抵抗能夠幫助玩家更好地戰(zhàn)斗。
全部評(píng)論