胡桃作為永劫無間中一個(gè)支援和治療型英雄,光傘不僅能給隊(duì)友迅速抬血,還能幫助隊(duì)友擊飛敵人解除控制,作為游戲內(nèi)唯一的奶媽,是版本最受歡迎的女英雄,操作不是很難,推薦一些不喜歡連招的人玩
胡桃玩法介紹
一、胡桃的天賦技能一定要選擇回魂和急療。首先施放庇護(hù)的時(shí)候,不能攻擊,如果在戰(zhàn)斗時(shí)持續(xù)施放等于直接減少了1/3的戰(zhàn)斗力,所以只能是在毒里趕路、戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)用或者是戰(zhàn)斗時(shí)把握機(jī)會(huì)瞬連瞬右鍵提隊(duì)友和自己血量。不過更重要的是,如果隊(duì)伍減員,同時(shí)你的躲閃拉滿了,就可以用庇護(hù)回魂遠(yuǎn)程拉起來倒下的隊(duì)友,我就曾經(jīng)各種躲閃連滾帶爬,前后拉起來隊(duì)里的和尚三次,第三次起來后終于能開大,繼而反殺。胡桃的大招更是沒啥說的,無腦加第三個(gè)急療,前兩個(gè)法陣分別持續(xù)回復(fù)血和甲,沒啥卵用,更過分的是不分?jǐn)澄胰考诱娴氖呛┖┘寄?那么選了急療呢,基本上就是瞬加隊(duì)友的血和甲(同時(shí)!),大概能各加小一半。打起來的時(shí)候美滋滋。
二、豬場(chǎng)的天賦引導(dǎo)實(shí)在是拉垮,也可能是我比較笨(我們固定隊(duì)其他兩個(gè)人也都沒發(fā)現(xiàn))那就是可以解鎖新的天賦!天可憐見,我們?nèi)齻€(gè)打了十四天,升到了35級(jí),直到關(guān)服前2個(gè)小時(shí)才發(fā)現(xiàn)原來還可以解鎖并使用新天賦…在這之前我們幸運(yùn)都加600了,飛梭距離+20%…而有的隊(duì)都是打兩下就有大了(解鎖怒氣增加快),死人摸兩下就復(fù)活了(解鎖復(fù)活速度快)
三、這游戲單排和三排是兩個(gè)體驗(yàn),固定三排和野人也是兩個(gè)體驗(yàn)。首先單排不建議用胡桃(大神除外),技能都是團(tuán)隊(duì)增益,用和尚開大不香嗎?用迦南隱身突刺不爽嗎?用風(fēng)男吹人不狠嗎?用火男…用火男被到處錘然后開一下把不快嗎?
野人隊(duì)也不是特別建議用胡桃,心累,打起來沒輸出被人罵,加血cd沒加上被人罵…打起來直接被人針對(duì)切死被人罵…反正各種心累。
固定隊(duì)就不一樣了,妥妥的保護(hù)中心,什么金甲紫甲優(yōu)先穿,打起架來和尚迦南圍著轉(zhuǎn),隊(duì)友倒了一個(gè)遠(yuǎn)程回魂四處凌波微步把和尚拉起來一波反殺豈不美哉。
這里說一下我們隊(duì)伍的配置,一個(gè)和尚,一個(gè)迦南一個(gè)胡桃。和尚的話,妥妥的大腿,場(chǎng)均傷害2w左右,雙抓準(zhǔn)的一批傷害逆了個(gè)天,如果3v3,還可以先抓住交給隊(duì)友射靶子。迦南的話,主要增加隊(duì)伍逃生機(jī)會(huì),碰到打不過的硬仗一個(gè)大全體隱身更容易跑路,而且萬一碰到寧紅葉開大可以直接全體隱身讓瞎子大招作廢。另外最近打架也碰到過雙和尚甚至三和尚隊(duì),不得不說,真狠啊,開大后兩三個(gè)金剛?cè)簹?,我們只能瑟瑟發(fā)抖逃跑(進(jìn)擊的巨人亂入),當(dāng)然對(duì)自己身法自信的也可以在刀尖上跳舞,然后等隊(duì)友拉你。
至于具體打法,鑒于我是奶(shou)媽(can)。就不說舞刀弄?jiǎng)α?,反正我就是按按左鍵再點(diǎn)點(diǎn)右鍵。還是主要說一下我們的策略——先手!這個(gè)游戲先手很重要,抓住先手基本上能贏一半,怎么抓先手一是遭遇戰(zhàn)直接突進(jìn),但是這種比較容易被勸架,需要速戰(zhàn)速?zèng)Q,對(duì)刀法要求比較高;二是打埋伏,比如埋伏在進(jìn)圈的必經(jīng)路線,在空投附近爬上幾顆樹或者埋伏在草叢里,這游戲遠(yuǎn)程武器很強(qiáng),如果是埋伏可以仨人同時(shí)集火一個(gè),很大概率破甲掉血甚至直接打死,攻擊優(yōu)先目標(biāo):一最近的單位,二和尚,三胡桃。如果是打死或者打殘就可以直接飛梭突臉,除了和尚開大后不好打,多打一就是碾壓,另外千萬不要分散各打各的否則很可能被各個(gè)擊破,因?yàn)槟悴荒鼙WC你或者你的隊(duì)友一定能打死對(duì)手,如果你或者你隊(duì)友被打死,獲勝的敵人追過來就形成了多打一,這場(chǎng)戰(zhàn)斗很可能就打輸了。反之,如果我們可以多打一,就大概率可以把敵人打到滯空一套連死!
最后再分享幾個(gè)小技巧
1、如果敵人躲在樹上或者想判斷樹上有沒有人可以點(diǎn)擊飛梭用右鍵“掃描”,可以自動(dòng)鎖定肉眼看不到的敵人(有距離限制,太高太遠(yuǎn)也掃不到)。
2、一個(gè)人飛梭勾過去的時(shí)候如果看到三個(gè)人埋伏,可以在空中按空格,取消飛梭,不用過去當(dāng)靶子。
3、火炮用反彈魂玉瞬間成狂鼠,炮彈彈來彈去很不容易打到人,個(gè)人一般不撿。
4、打起來對(duì)面經(jīng)常閃紅光振刀,就不要霸體了,連幾下蹲一下可以反復(fù)循環(huán),同理,如果對(duì)面一直連也可以蓄力霸體破之。
5、打完架一定要先補(bǔ)狀態(tài)再摸特別是前期剛打完對(duì)面一般很快就能復(fù)活過來反殺(血的教訓(xùn))。
6、胡桃的大要有預(yù)判,基本上隊(duì)友甲掉了就該放了,不然很可能沒奶上就掛了,同理和尚的大也有前搖,我們和尚就曾經(jīng)多次抓到對(duì)面正在開大的和尚,每次他身上剛出黃光就被抓住,扔地上起來又開大,接著被抓(也是頭鐵)。
說到底,這畢竟還是內(nèi)側(cè),肯定會(huì)有不少問題,可這不也正是測(cè)試的意義嗎?展望一下暑期公測(cè)的話,我覺得大概率會(huì)有這些變化。
一、和尚的大一定會(huì)修改,可能是持續(xù)時(shí)間可能是雙抓傷害,亦或者是增加專門針對(duì)的道具。不然現(xiàn)在太變態(tài)了,就不說有隊(duì)友的情況,經(jīng)常一個(gè)落單和尚殘血開大,只要他抓得準(zhǔn),滅一個(gè)滿編隊(duì)不難,至于官方說攻擊金剛身上的亮點(diǎn),跑還來不及誰會(huì)對(duì)櫓?當(dāng)然如果是勸架時(shí)用遠(yuǎn)程打金剛那確實(shí)是靶子。
二、說到了遠(yuǎn)程,目前遠(yuǎn)程傷害很逆天,沒錯(cuò),逆天到足以決定戰(zhàn)局,先手鳥銃或者蓄力弓箭一發(fā)爆頭大概率甲破掉血,如果配合好,三人集火先秒死一個(gè)也不難。中距離接戰(zhàn)還沒肉搏的時(shí)候諸葛連弩和五眼銃也是掉血神器,特別是有魂玉加持下的連弩(精準(zhǔn),毒箭、畢工淌),簡(jiǎn)直秒變熱兵器——加特林。如果打得準(zhǔn),到敵人貼上來就已經(jīng)殘血了這時(shí)候再切換近戰(zhàn)武器簡(jiǎn)直不要太輕松。所以我覺得到了公測(cè),很可能會(huì)削弱遠(yuǎn)程武器傷害或者增加對(duì)遠(yuǎn)程傷害的防御,畢竟永劫無間脫胎于流星蝴蝶劍,那里面的遠(yuǎn)程基本上都是刮痧傷害。。。
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