暗黑地牢2王國(guó)模式什么時(shí)候出?昨日Red Hook公布了暗黑地牢2新模式“國(guó)王”預(yù)告,更新了新的怪物以及玩法。那么這次又會(huì)給我們帶來(lái)怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀啃【幷硇履J降南嚓P(guān)情報(bào),一起來(lái)看看吧。
《暗黑地牢2》新模式“王國(guó)”上線時(shí)間一覽
【上線時(shí)間】2024年年內(nèi)免費(fèi)推出
【玩法介紹】玩家將穿越腐敗的土地,反擊邪惡入侵,收集用于升級(jí)英雄的資源,并通過(guò)擴(kuò)展升級(jí)樹(shù)來(lái)加強(qiáng)旅館的防御。
【更新內(nèi)容】
該模式可與《暗黑地牢2》原本模式分開(kāi)游玩
獨(dú)特的任務(wù)線
三個(gè)新怪物派系:女巫團(tuán)(The Coven)、野獸人(Beastmen)和猩紅庭院(Crimson Courtiers)。
新模式將融入《暗黑地牢1》的一些元素,老玩家會(huì)非常喜歡。
【游戲介紹】
《暗黑地牢2》是一場(chǎng)有去無(wú)回的類Rogue公路旅行。組建一支隊(duì)伍,武裝你的驛站馬車,然后策馬橫穿日益腐朽的大地,去追尋避免末世浩劫的最后一線希望。但是務(wù)必當(dāng)心:最大的威脅,或許正潛藏在你們之中……
鼓起勇氣,驅(qū)車直入這土崩瓦解的亂世。
四名英雄,一輛馬車,便是這世界墜入萬(wàn)劫不復(fù)前的最后屏障。
歷久彌新的回合制戰(zhàn)斗
《暗黑地牢》中一鳴驚人、奠定系列基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)回歸,但從數(shù)值到規(guī)則的一切都得到了改進(jìn)和優(yōu)化。全新的標(biāo)記系統(tǒng)會(huì)讓你的決策更有意義,同時(shí)也讓玩法更有深度。
令人難忘的英雄
發(fā)掘并親歷每名英雄的悲情故事。通過(guò)技能、道途、物品和更多選擇來(lái)解鎖他們完整的力量。
類Rogue冒險(xiǎn),每輪都有新的故事
每場(chǎng)征程的持續(xù)時(shí)間為30分鐘至數(shù)個(gè)小時(shí)。即使出師未捷身先死,你也會(huì)獲得資源獎(jiǎng)勵(lì),為你后續(xù)的旅程提供助力。
希望祭壇
得益于龐大的升級(jí)與獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),每場(chǎng)征程都會(huì)有新的策略可供嘗試。選擇對(duì)于你來(lái)說(shuō)最重要的東西,構(gòu)建獨(dú)特的策略向山峰發(fā)起沖擊。
和睦系統(tǒng)
隨著每次旅程的進(jìn)展,英雄們或是會(huì)彼此建立紐帶,或是會(huì)相互結(jié)下梁子;前者能帶來(lái)雪中送炭的戰(zhàn)斗配合,而后者則往往將團(tuán)隊(duì)引向滅亡。管理英雄們的壓力和互動(dòng),才能讓他們團(tuán)結(jié)一致,攜手赴死。
噩夢(mèng)般的環(huán)境
從烈火滔天的陌城到疫病肆虐的腐宴,通往山峰的漫漫前路將會(huì)對(duì)你的決策能力和忍耐力發(fā)起挑戰(zhàn)。
探索五個(gè)迥然不同的地區(qū),每個(gè)地區(qū)都有其獨(dú)特的生物和挑戰(zhàn)。
片刻安寧
酒館可以供歷盡艱險(xiǎn)、心神不寧的英雄們歇息,在那里你可以用一系列奇珍雜物緩解他們的壓力,并嘗試讓他們變得更加和睦。
直面你的失敗
跋山涉水前往山峰,直面你的五個(gè)弱點(diǎn)的可怖具象。
標(biāo)志性的美術(shù)風(fēng)格更上一層樓
為《暗黑地牢》系列奠基的美術(shù)得到了全方位的提升,傾情演繹3D美術(shù),動(dòng)畫及視覺(jué)效果。
聽(tīng)覺(jué)盛宴
《暗黑地牢》的音頻團(tuán)隊(duì)再度回歸。盡享由 Wayne June 配音的全新劇情敘事,來(lái)自 Stuart Chatwood 的繞梁不散的原聲音軌,以及來(lái)自 Power Up Audio 那粉身碎骨般的音效。
全部評(píng)論