導(dǎo) 本篇文章給大家談?wù)匌堉仁钟蝿κゼ寄芗狱c(diǎn)圖,以及龍之谷的劍圣劍系怎么加點(diǎn)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了...

本篇文章給大家談?wù)匌堉?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-243448'>手游劍圣技能加點(diǎn)圖,以及龍之谷的劍圣劍系怎么加點(diǎn)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問(wèn)題,不要忘了收藏本站喔。

首先不請(qǐng)自來(lái),我是貝斯手

對(duì)于龍之谷這個(gè)游戲小編也是略有研究,龍之谷從開(kāi)始的職業(yè)到現(xiàn)在總體有八大職業(yè)分別為戰(zhàn)士牧師法師弓箭手學(xué)者刺客萌騎士舞娘,從而可以進(jìn)行轉(zhuǎn)職可以說(shuō)這些職業(yè)都是相輔相成的無(wú)論是在團(tuán)戰(zhàn)還是PK中各有各的優(yōu)勢(shì)。而戰(zhàn)士也就是劍圣在龍之谷的職業(yè)尤為搶手,遠(yuǎn)近距離輸出操作手感強(qiáng),狂暴而暴力。

劍圣

職業(yè)

戰(zhàn)士在15級(jí)轉(zhuǎn)職可選擇轉(zhuǎn)成戰(zhàn)神職業(yè),戰(zhàn)神是極致暴力的武者,他們擁有強(qiáng)大的殺傷力和巨大的殺傷范圍,狂暴的攻擊永不停止

技能

解析:劍圣的核心技能直線沖擊無(wú)限之刃三連斬以及月光碎片,因?yàn)闊o(wú)論是在PK或者是開(kāi)房刷圖的時(shí)候劍圣是一個(gè)暴力輸出英雄,我們必須把握好與敵人的距離,用直線沖擊和刺骨貼近對(duì)方進(jìn)行瘋狂輸出,或者是中遠(yuǎn)距離用三連斬打出傷害。

推進(jìn)加滿(mǎn)技能點(diǎn)

三連斬直線沖擊月光碎片真空連爆凌空暴擊無(wú)限之刃揮砍姿態(tài)重錘(PS:其他技能點(diǎn)適度,有技能點(diǎn)重置機(jī)會(huì))

劍圣技能連招

龍之谷手游劍圣技能加點(diǎn)圖 龍之谷的劍圣劍系怎么加點(diǎn)

沖鋒斬+普攻+重錘+揮砍+普攻+刺骨

解析;因?yàn)榻暿且粋€(gè)相對(duì)于吃操作的英雄,你必須對(duì)這個(gè)英雄熟悉以及了解,貫用它的連招配合,主要以觀察對(duì)方操作,把握機(jī)會(huì)貼近對(duì)方,多使用翻滾與刺骨躲避對(duì)方技能。

主體操作解析

相對(duì)而言劍圣這個(gè)職業(yè)傷害同樣爆炸,多位移,多打斷,多種霸體,無(wú)論是單挑還是集體刷怪。劍圣的輸出都是絕對(duì)恐怖的。我們核心應(yīng)該是多使用翻滾與刺骨,躲避對(duì)方技能,然后用三連斬等技能遠(yuǎn)城消耗一波,面對(duì)于PK我們還要善于貼近對(duì)方英雄,面對(duì)遠(yuǎn)程我們更加貼近,進(jìn)行一波連打。不給他任何喘息的機(jī)會(huì)。

歡迎評(píng)論關(guān)注

有些人喜歡玩戰(zhàn)士,更偏重于劍圣職業(yè),今天就跟大家分享下龍之谷劍圣加點(diǎn),個(gè)人研究,不喜勿噴哈!我的前提是40級(jí)加40前所有SP任務(wù),在這里我就說(shuō)明加點(diǎn)的那些不加的就不說(shuō)了重?cái)?3前期刷圖PK都好用可是也別多加不然后面不夠用SP升龍斬+3前期刷圖PK都好用可是也別多加不然后面不夠用SP翻滾+6有的人說(shuō)翻滾有什么用就加一點(diǎn)能翻滾不就行嗎?那就錯(cuò)了1級(jí)翻滾和5,6級(jí)翻滾絕對(duì)有差別PVP里絕對(duì)有用凌空暴擊+1這個(gè)嗎是我個(gè)人喜好加的在這里有人加凌空暴擊+1有人加起身斬+1或者都加的人也有,就看你怎么連擊了沖鋒+2劍圣講究速度嗎那就沖了也為了后期技能加2點(diǎn)加1點(diǎn)你會(huì)吃虧的相信我浮空調(diào)整+2不用多說(shuō)加2點(diǎn)斗氣凈化+2不用多說(shuō)加2點(diǎn)加1點(diǎn)的準(zhǔn)備洗點(diǎn)把三連斬+2連招必備當(dāng)然不用多加為了區(qū)域連擊2點(diǎn)夠了區(qū)域連擊+2不用說(shuō)連招必備為了切骨之刺2點(diǎn)夠了切骨之刺+3不用說(shuō)連招必備為了揮砍姿態(tài)3點(diǎn)夠了揮砍姿態(tài)+4其實(shí)3點(diǎn)夠了但是多加一點(diǎn)攻擊高嗎呵呵。直線攻擊+3不用說(shuō)連招必備為了無(wú)限刀刃3點(diǎn)夠了無(wú)限刀刃+11點(diǎn)夠了MP費(fèi)的多CD時(shí)間也長(zhǎng)后期更新了還要用碎片5個(gè)回避+33點(diǎn)夠用反擊斬+1別多加記住了是戰(zhàn)士不是刺客不可能回避每次都有的也有人說(shuō)不是有增加回避率的技能嗎?還是那句話(huà)是戰(zhàn)士不信你加一點(diǎn)試試看沖鋒斬+11點(diǎn)夠了多加也沒(méi)用攻擊不高加一點(diǎn)只是為了連續(xù)之前的技能而已攻擊欲望+1空中反擊不想繼續(xù)被挨打就加一點(diǎn)重錘+3這個(gè)技能對(duì)全組都有用。。而卻絕對(duì)的好想想減少25%防御重錘+3攻擊力是101%+142相當(dāng)與減少防御情況下增加了全隊(duì)的攻擊3%以上技能加完還剩4點(diǎn)SP

三連斬、月光碎片、重錘

三連斬和月光碎片是40級(jí)進(jìn)階技能,進(jìn)階后大幅度提高了技能傷害。

重錘可以增加自身傷害,持續(xù)5秒,配合BUFF打出大招,傷害爆表。

剩下兩個(gè)技能位根據(jù)自身屬性帶不同的技能。

火屬帶切骨之刺和直線沖擊,水屬帶旋風(fēng)斬和半月斬,都是屬性技能。