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《命運》制作人 實時服務比全價游戲對玩家更好
開發(fā)商 Theorycraft Games 的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人,前《光環(huán)3》首席制作人以及 Bungie 的《光環(huán):致遠星》和《命運》的執(zhí)行制作人 Joe Tung 最近在接受 PC Gamer 采訪時宣傳了自己的新作,一款類 MOBA 的大逃殺游戲《Supervive》。在采訪時他討論了自己在 Bungie 期間必須做出“不符合玩家最佳利益”的決定,并且認為當時在 E3 期間的許多演示都是“虛假宣傳”。他認為,問題的核心在于“全價游戲模型”。
他在 2012 年底離開 Bungie 后加入了拳頭 Riot Games,并參與了《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)工作。在這里他第一次體驗到了免費實時服務型游戲的開發(fā)。在 2020 年離開拳頭并成立自己的工作室后,他就知道自己想要開發(fā)一款免費實時服務游戲,因為他相信“游戲即服務模式對開發(fā)者和玩家來說要好得多”。
他說道:“我總覺得 60 美元的全價產品模型中,我不得不做出不符合玩家最佳利益的決定。我們如何在前 48 小時內銷售盡可能多的游戲,符合我們的最大利益?游戲作為服務的巨大優(yōu)勢之一是你可以長線考量,可以長線考慮什么對玩家來說是最好的,以及這與對公司來說最好的事情能夠如何重疊。我認為這可以讓你在整體上做出更好的決定?!?/p>
他提到對玩家不友好的具體例子就是 E3 資訊發(fā)布會期間的演示。即使沒有指明是哪一款游戲,但他表示許多 E3 游戲演示的特色內容“永遠不會出現(xiàn)在最終發(fā)布的產品里”。
“我敢打賭,在 E3 被取消之前,任何曾經(jīng)開發(fā)過 60 美元全價產品模型的開發(fā)人員都會有一個關于 E3 Build 的故事。例如,讓我們接下來 3 個月內盡可能多地在 Build 中塞入‘扯淡霧件(指不會問世的宣傳內容)’,因為我們必須在 E3 上進行大規(guī)模展示,因為這是我們在發(fā)布游戲之前與觀眾交流的唯一機會?!边@確實會讓人想起很多款游戲,像是《看門狗》,又或是《圣歌》。
“我們不得下賭注,E3 的這些成果中,有很大一部分最終都會被削減,因為它們都不是完成品,導致人們抓緊時間,必須做出非常巨大的犧牲才能讓它們最終包含在游戲里,所以這是我最喜歡的一個具有巨大影響力的決策的例子,而這些決策與什么對玩家來說最好沒有關系。”
然而,目前大多數(shù)玩家對于實時服務型游戲的態(tài)度并不好,甚至可以說是反感。雖然大多數(shù)該類型的作品依然有著大量的用戶,但是它們在經(jīng)歷一段時間的蜜月期后都會流失大量的玩家,長期的平衡和改動,以及新內容不僅無法維持玩家的新鮮感,反而會引來各種批評。而長線的開發(fā)對于開發(fā)者來說也并不是好事,《命運2》下 Bungie 就不得不進行了多次裁員,最近還進行了一大波裁員。
Tung 提到的問題更像是游戲開發(fā)商自己做出的決策問題,選擇去加入虛假宣傳欺騙玩家,而不是用真正的游戲內容來吸引他們。也許游戲模式并不是真正的問題,開發(fā)者的態(tài)度才是。
Tung 表示《Supervive》的目標是打造一款可以玩長達數(shù)年,上萬小時的實時服務游戲。游戲將于 2024 年底推出。
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