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《冒險與深淵》冒險者屬性詳解
《冒險與深淵》冒險者屬性詳解
作者:水妖
冒險者是《冒險與深淵》的核心,什么,你說你不信?那你看看游戲名字就知道了。因此,若想成為《冒險與深淵》的大神,了解冒險者,便是每一位小礦工的必修課。
初次看到冒險者,相信“眼花繚亂”這個成語最能代表小礦工們的心情了。其實關于屬性并不需要全部都注意到,只需要挑選其中的幾個屬性重點關注就可以了。
最重要的是冒險者的評級,評級能直觀的反映出冒險者的好壞。從實力方面來說,自然是評級越高越好,然而如果冒險者的評級相同,那么小礦工們就可以從如下幾個方面來區(qū)分冒險者的好壞。
當找到了評級還算滿意的冒險者后,首先要關注的一定是產能。產能5及以下的冒險者建議直接無視掉。如果目前已經擁有了較多產能在5以下的冒險者,那么建議多多尋找產能較高的冒險者,隨后將低產能的冒險者逐漸替換掉。
當產能符合要求后,下一步要關注的便是冒險者的戰(zhàn)斗力了。通過觀察戰(zhàn)斗力,小礦工們能直接決定是否錄用該冒險者。關于戰(zhàn)斗力并沒有固定標準,根據冒險者當前處于的游戲階段,來自由決定既可。比較推薦的方法是通過培養(yǎng)或者雇傭等方法,獲得了一個戰(zhàn)斗力超過所有已有冒險者的角色后,那么該角色就非常給力了哦,后面便可以以他為標準,繼續(xù)尋找戰(zhàn)斗力更高的冒險者。
另外在注重戰(zhàn)斗力的同時,也一定要關注到冒險者的基礎屬性。最好在拋去所有加成的情況下觀察,這樣會讓小礦工們能更加清晰地了解到冒險者的實力。
接下來是冒險者的性格,這是一個不可改變的屬性。每位冒險者都有著不同的性格,性格之間也有好壞之分。比如說公認的優(yōu)秀性格“特別強壯”,擁有該性格的冒險者肌肉會比一般人發(fā)達。
與優(yōu)秀性格相對的就是不良性格了,比如如圖的“易于感冒”,擁有該性格的冒險者對于寒冷的抵抗能力會一般人弱,這點直接反映到冒險者的屬性上,便是冰冷抗性非常差。
最后還需要考慮冒險者的技能,不過技能是可以不斷獲得并刷新的。在為冒險者進行“異轉”時,會有概率讓冒險者得到新的技能,同時改變四方相性。這里要注意當冒險者擁有6個技能后,即進入滿技能狀態(tài),這個時候可以通過“超異轉”來促使技能升級或者替換之前的技能。關于技能的好壞,目前并沒有定論,總的來說要找到當前冒險者適合的技能哦。
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冒險與深淵
《冒險與挖礦》原版人馬正統(tǒng)精神續(xù)作,全新冒險大世界《冒險與深淵》! 7月27日10:00全平臺正式公測!!預約達成獎勵追加十連快樂卡!“開羅君”、限定氣球皮膚“夏日豬仔”以及據點皮膚“紅尖塔”,請輸入密令:【喜提公測】領?。≥斎朊芰睿骸綴YDS】還有十連快樂卡驚喜?。ㄈ绾蝺稉Q:點擊血鉆旁“+”號,彈出界面底部有兌換入口)
梧桐0227 來自于 九游APP 2021-07-05 10:11
什么辣雞游戲,能不能玩官方心里沒點逼數(shù)?勞資注冊名字提示有屏蔽詞匯,隨機名字有屏蔽詞匯,純英文有屏蔽詞匯,就連純數(shù)字也是屏蔽詞匯,呵呵。
順著時針走 來自于 九游APP 2020-07-05 21:48
【推薦指數(shù)】 推薦指數(shù):3.5星,核心玩法獨樹一幟的放置類(養(yǎng)成類)像素風游戲,現(xiàn)階段養(yǎng)成玩法稍顯簡單,期待正式上線,本游戲氪度適合月卡黨及以上玩家,0氪微氪體驗稍差(評論基于2020-7-2的刪檔測試版本,謹代表個人觀點); 【畫風/界面】 2D像素畫風,豎版游戲,現(xiàn)階段界面布局合理性有待提高,體驗不太友好,舉個例子,戰(zhàn)斗界面的2倍速竟然是要求手指一直按住屏幕,難道不能有個切換按鈕嗎,= =? 【音樂/音效/配音】 音樂稍顯簡單,另外個人覺得游戲音樂與游戲類型契合度不高,可靜音游戲,音效則正常很多,無配音; 【氪金】 游戲的氪度相對較高,已影響到了冒險玩法和養(yǎng)成玩法,商場中出售英靈(理解成一種帶很高屬性的時裝)和多種資源禮包,可大幅度減少了游戲的養(yǎng)成時間,同時種類繁多的充值活動,月卡和通行證無一不是不斷的提示你需要氪金,好在游戲暫無抽獎型玩法,所有商品明碼標價(包括英靈); 小嘆一口氣,說真的第一次見到刪檔測試階段的游戲氪金項目可以如此之多,給我一種錯覺仿佛本次刪檔測試的重點是氪金系統(tǒng)......希望官方對氪金系統(tǒng)有一個合理的考量,目前有騙氪的嫌疑; 總結:本游適合月卡黨及以上玩家,0氪、微氪、首充黨,養(yǎng)成速度較慢,闖關時間稍長,好在本游戲社交屬性不強,PVP機制也尚可接受,因此0氪微氪請按住性子慢慢玩; 【適玩群體/特色玩法】 1. 玩法類型屬于的養(yǎng)成類,戰(zhàn)斗類型屬于放置類,不管養(yǎng)成類還是放置類對在線時長的需求都相對較低,因此本游戲適合上班族玩家; 2. 冒險闖關系統(tǒng),所有已通關的關卡會源源不斷的提供資源(可以理解成占領),這點和同類型的游戲相比極為不同,因此越早通關關卡,收益就越大; 3. 武將系統(tǒng),本游的武將養(yǎng)成系統(tǒng)頗有意思,除去常規(guī)的裝備、技能、品質養(yǎng)成外,還有一個稱之為“訓練”的系統(tǒng),通過三個老武將的訓練會生成一個新武將,新武將的屬性,技能均受到老武將的影響,也就是說極品武將完全是可以培養(yǎng)出來的,而不是其他同類型游戲中的那樣通過刷新酒館,抽獎,氪金;另外,所有武將都存在一個羈絆系統(tǒng),與其他同類游戲不同的是,其他同類型的游戲基本都是指定激活,比如小喬的羈絆需要大喬,周瑜等指定角色激活,但在本游戲中武將羈絆是通過站位激活的,舉個具體例子,角色戰(zhàn)斗時是通過放置在一個3x4的格子上與對方進行戰(zhàn)斗,每個角色擁有上下左右4個連接點,當相鄰的武將的連接點顏色相同時,就激活羈絆,這種玩法明顯更加靈活,也更考驗站位排布; 4. “市場系統(tǒng)”,算是特色之一,可以自由交易武將和裝備,并且具有物價上漲降低的調節(jié)功能,如果有極品武將,高階裝備自己不需要,可以交易給其他玩家,賺取金幣,甚至是鉆石; 總結:與市場同類型游戲明顯不同的核心玩法,相對更加靈活,更加自主,玩法頗具特色,值的一玩; 【社交】 在一定程度上可以視為單機游戲,并沒有主流游戲都具有備的公會系統(tǒng),無大規(guī)模組隊玩法,因此,社交屬性較弱; 【算是缺點吧】 1. 游戲交互稍差,對玩家不友好,有待提高,比如,建筑建造時,材料不夠,希望對材料的來源有一個描述,或直接跳轉至材料獲取,否則一個建筑就能卡好久; 2. 新手入門引導簡陋,不夠循序漸進(我初玩的時候愣是玩了個一臉懵比); 3. 武器系統(tǒng),這可謂是又愛又恨,武器名擁有一個隨機前綴,不同的詞綴屬性不一樣,這方面和端游的暗黑3一模一樣,也就是說造出來的武器大部分都是垃圾,少部分是極品,當然換個角度,如果運氣爆棚,連續(xù)幾個極品裝備,那就賺了; 4. 包括核心玩法在內,游戲可玩性還是稍差,再加上微氪家玩的戰(zhàn)力不足,導致了低氪或者說游戲初期大部分時間處于無所事事狀態(tài);
柚子橙子橘子 來自于 九游APP 2021-07-12 20:52
游戲挺無聊,氪金禮包沒完沒了,對于零氪掛機玩家來說這么無聊的游戲為什么要玩,對于人民幣玩家來說,沒人的游戲氪金干哈。
遇貴仁 來自于 九游APP 2021-07-09 22:59
我在天使之錘沖了200塊,測試了兩天,你直接把大區(qū)關服了???我今天下午就玩不了了。這怎么搞?客服進來回復我!
惡人百般笑 來自于 九游APP 2020-07-01 06:33
游戲還是應該多出一點有意思的裝備,現(xiàn)在這種刷詞條的模式讓我想到以前玩大菠蘿時候刷詞條的無趣感,這樣肝不是我想要的~拍賣行價格隨購買人數(shù)調整?金幣買,不存在的,有可能最低掉到金鉆線金幣一瞬然后就鉆石了。如果服務器氪的人多,那就可能長時間保持高價位。那對平民來說真是毀滅性的打擊~當然戰(zhàn)斗風格是放置角色通過連鎖技能、激活戰(zhàn)術、角色成長、裝備等提高戰(zhàn)力完成關卡,玩法是非常不錯的。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2020-06-29 21:10
這游戲總體來說真的很可以,但是如果盡可能地擴充人物外形和服裝的素材庫,比如什么雙馬尾啊,校服啊,邪王真眼啊,鐮刀啊,翅膀啊,光環(huán)啊,斗篷啊,裙子啊,要多中二有多中二,最好能讓玩家通過巧妙地組合生出神似時下最流行的其他動漫游戲角色形象,然后再給玩家開放新生兒的取名權,這樣我們就可以避開版權的情況下瘋狂玩梗,游戲壽命也會隨之越來越長~
南門文宇 來自于 九游APP 2022-01-24 15:11
挺好玩的,就是,可能要氪金吧,他這個氪金活動太多了我就只有這個不太滿意
豌豆18ndbd 來自于 九游APP 2021-07-05 10:55
頂我上去,讓更多人看到,這游戲簡直是辣雞中的垃圾,cnm,根本進不去,
懶貓xSsdY 來自于 九游APP 2021-07-05 10:19
服了垃圾游戲,媽的我在隨機名字里面選幾個字,然后弄個名字他媽還包含敏感詞。
浪子流 來自于 九游APP 2021-07-05 10:12
這游戲有毒吧 特么的取名字都是敏感詞匯,系統(tǒng)隨機幾十個也都是敏感詞匯,你特么有這么敏感???