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魔獸爭(zhēng)霸3不死族開(kāi)局基本操作 魔獸爭(zhēng)霸3不死族戰(zhàn)役攻略
本文魔獸爭(zhēng)霸3不死族開(kāi)局基本操作(魔獸爭(zhēng)霸3不死族戰(zhàn)役攻略)簡(jiǎn)介:戰(zhàn)術(shù)一 戰(zhàn)術(shù)單一是形成瓶頸的一個(gè)方面 作為一個(gè)想成長(zhǎng)的UD。必須各種常規(guī)戰(zhàn)術(shù)都會(huì) 。不是說(shuō),我會(huì)個(gè)常規(guī)蜘蛛流會(huì)個(gè)科技蜘蛛流就行的、、、 一般是科技Z 常規(guī)Z打ORC 科技Z打HUMAN TED流或者天地鬼打NE、、、 戰(zhàn)術(shù)單一是形成瓶頸的一個(gè)方面 比如我當(dāng)初剛到VS就只會(huì)蜘蛛不會(huì)狗、、、這打NE就非常吃虧,導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)某個(gè)種族或者戰(zhàn)術(shù)勝率偏低 然后拖后腿的情況、二 對(duì)對(duì)手戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)變以及對(duì)對(duì)手戰(zhàn)術(shù)的了解也是瓶頸的一方面 魔獸是即時(shí)戰(zhàn)略 不是套路試的游戲、、、、雖然說(shuō)大家都是常規(guī)戰(zhàn)術(shù) 但是常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的細(xì)節(jié)
戰(zhàn)術(shù)
一 戰(zhàn)術(shù)單一是形成瓶頸的一個(gè)方面 作為一個(gè)想成長(zhǎng)的UD。必須各種常規(guī)戰(zhàn)術(shù)都會(huì) 。不是說(shuō),我會(huì)個(gè)常規(guī)蜘蛛流會(huì)個(gè)科技蜘蛛流就行的、、、 一般是科技Z 常規(guī)Z打ORC 科技Z打HUMAN TED流或者天地鬼打NE、、、 戰(zhàn)術(shù)單一是形成瓶頸的一個(gè)方面 比如我當(dāng)初剛到VS就只會(huì)蜘蛛不會(huì)狗、、、這打NE就非常吃虧,導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)某個(gè)種族或者戰(zhàn)術(shù)勝率偏低 然后拖后腿的情況、
二 對(duì)對(duì)手戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)變以及對(duì)對(duì)手戰(zhàn)術(shù)的了解也是瓶頸的一方面 魔獸是即時(shí)戰(zhàn)略 不是套路試的游戲、、、、雖然說(shuō)大家都是常規(guī)戰(zhàn)術(shù) 但是常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的細(xì)節(jié)會(huì)有區(qū)別、、、而你要偵查 從而針對(duì)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)、、、 這里舉例子 簡(jiǎn)單的比如你探路的農(nóng)民或者骷髏 發(fā)現(xiàn)ORC是猥瑣開(kāi)局、、那么你要立刻想到二本TR或者開(kāi)礦之類(lèi)的、、、再比如你骷髏看到ORC的二本建筑是雙BE、、你就要開(kāi)始想他是跑狼騎?飛龍?還是狼騎科多大G攻防流組合 再舉例 NE的DR首發(fā)、。你看到DR的第一反應(yīng)就應(yīng)該有兩個(gè) 他要速礦、、或者在你家門(mén)口偷BP,BR大量AC RUSH你、、于是細(xì)節(jié)就有了。牽制騷擾是一方面 家里也要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候拉狗看一下門(mén)口會(huì)不會(huì)有違章建筑 這些就需要多打多積累了解對(duì)手戰(zhàn)術(shù)和自己應(yīng)有的戰(zhàn)術(shù)了
三 偵查的軟肋、 第二點(diǎn)里應(yīng)變是一方面、、那么偵查就是第二點(diǎn)的基礎(chǔ)了~ 有合理的情報(bào)才能得出正確的解決方案、、 而作為UD,就更需要用好自己的骷髏了~ 對(duì)戰(zhàn)ORC尤其重要~ 因?yàn)閷?duì)抗ORC就是個(gè) TED的他練我練 他不練我不練 他一個(gè)BM騷擾我強(qiáng)練的原則 、、、那么骷髏不斷查看對(duì)手所在位置就相當(dāng)重要、、。不要說(shuō)對(duì)手都練級(jí)了 你還縮在家里 對(duì)手狼騎小Y躲在外面等著抓你 然后你直接出去了、、 而且作為UD一個(gè)單礦的種族。偵查對(duì)手偷礦就非常重要、、。
四 一些直覺(jué)性的東西、、 這條完全是靠積累經(jīng)驗(yàn)。。再?zèng)]有確切偵查的基礎(chǔ)上對(duì)對(duì)手一些行為所進(jìn)行的猜測(cè)、、比如常規(guī)蜘蛛開(kāi)局 對(duì)ORC,我們開(kāi)局沒(méi)法探路 練第一組怪的時(shí)候BM過(guò)來(lái)騷擾了 看BM身上裝備 什么藥膏凈化帶了一身 而且半天都沒(méi)有大G出現(xiàn) 那么他很可能是WS流開(kāi)局,帶那么多藥就是為了耗的時(shí)間更長(zhǎng) 再比如,練了兩個(gè)點(diǎn),BM依舊沒(méi)出現(xiàn)。那么就有必要偵查ORC分礦了。。因?yàn)檫@種ORC不是練3反抓就是開(kāi)礦練3.。 更明顯的比如DK騷擾大法練級(jí) 大法帶步兵直奔你家 各種帶水人牽制、、。可能性1他升本了 2他民兵雙線開(kāi)礦、、
五對(duì)局勢(shì)的判斷 該聳的時(shí)候聳 不該聳的時(shí)候一定上 魔獸雖然不是星際 但一樣數(shù)量很重要。。。 對(duì)手兵力優(yōu)勢(shì)的情況下不要無(wú)腦開(kāi)戰(zhàn)送兵 最明顯的例子 沒(méi)LICH的蜘蛛流碰到小Y劍圣帶大G、、直接回城,回城晚就死蜘蛛 內(nèi)戰(zhàn)對(duì)手有球,你還沒(méi)球、、那么聳吧 反之必須占便宜、、。
操作
一 新手常見(jiàn)錯(cuò)誤蜘蛛A地板、、 關(guān)于蜘蛛的使用 蜘蛛舞、被我提到過(guò)無(wú)數(shù)遍的名詞、、、蜘蛛靠光環(huán)跟齊射而生。。通過(guò)光環(huán)的機(jī)動(dòng)性與近戰(zhàn)部隊(duì)拉開(kāi)距離然后齊射才是蜘蛛的最大威力 因?yàn)橹┲氲淖o(hù)甲問(wèn)題,跟近戰(zhàn)硬剛始終沒(méi)前途。。。。。。 這個(gè)說(shuō)法很多人都懂~ 問(wèn)題新人里做到的沒(méi)幾個(gè)。。正常前期小交鋒還好、、后期混戰(zhàn),蜘蛛的拉扯不提、、有的一緊張齊射都忘了~ 想想自己做到?jīng)]? 齊射做到了?我們提拉扯~ 我們知道被狼騎網(wǎng)了的單位拉不了~ 但是沒(méi)被網(wǎng)的單位呢?難道你還是套了冰甲硬剛嗎? 答案當(dāng)然不是~ 問(wèn)題很多新手里就這么干、、拉扯減少對(duì)手的DPS就是蜘蛛需要操作的一部分~~
二 狗流無(wú)腦A 這里講的就是 對(duì)NE狗要分了才好用{沒(méi)辦法,我的狗就能打NE,大神補(bǔ)充吧} 讓每個(gè)AC都被狗跟骷髏追才能保證NE弓箭對(duì)你的狗傷害最小 多余的狗打精靈之類(lèi)的 這里肯定有人說(shuō)我知道、、那么做到就是另外一回事了~
三 英雄走位以及空軍拉扯 DK是UD的靈魂 DK一倒 UD就崩盤(pán)了 所以要養(yǎng)成開(kāi)戰(zhàn)前拉扯Dk,有控拉扯Dk的好習(xí)慣、、 離牛頭遠(yuǎn)一些之類(lèi)的、、、、而空軍的血條我始終感覺(jué)比較奇葩、、看著費(fèi)勁、、于是我一般都是采用空軍輸出一輪集體拉扯的習(xí)慣~ 這里講下天鬼 絕對(duì)不是跟熊貓鋼正面的 而是依靠樹(shù)林以及自己部隊(duì) 不斷改變位置點(diǎn)小鹿 離熊貓遠(yuǎn)遠(yuǎn)的~他在右邊你就去左邊~
四 晉級(jí)的操作~ 跟戰(zhàn)術(shù)一樣~ 操作也有預(yù)判~ 簡(jiǎn)單的移動(dòng)不快的近戰(zhàn)單位靠近一只蜘蛛~ 你要等他挨打才拉嗎? 你完全可以提前拉扯~ 冰甲也是一個(gè)道理 他的部隊(duì)分明就要打那個(gè)單位~你就可以給他提前套 畢竟不是誰(shuí)都有S住的操作、、、、在高級(jí)就是躲錘跟躲網(wǎng)的預(yù)判了~ 其實(shí)原理都差不多、、、、
五 后續(xù)斷兵、、 這個(gè)毛病說(shuō)實(shí)話 我也有、、混戰(zhàn)很容易斷兵。。。。個(gè)人的解決方案。首先有一套編隊(duì) 其次可以打打星際1電腦娛樂(lè)下、、、、不是為了贏、、就是習(xí)慣那種沒(méi)事切家,補(bǔ)部隊(duì)的習(xí)慣、、。。目測(cè)對(duì)我還是有效果的、、、、
六:學(xué)一些灰煮牛的打法。不要只會(huì)科技蛛,這可以增加游戲的樂(lè)趣,讓對(duì)手付出不探路的代價(jià),以及更好地理解各個(gè)兵種,英雄和建筑
魔獸爭(zhēng)霸3專題
- Warcraft 3: Frozen Throne
- 發(fā)行商:Blizzard Entertainment
- 平臺(tái):PC
- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)
- 發(fā)售日期:2003年6月22日
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這游戲怎么下載啊
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非常 期待