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《魔神英雄傳》闖關(guān)玩法讓玩家直呼過癮 手游公測火爆
萬眾期待的童年《魔神英雄傳》手游已經(jīng)在6月23日正式開啟公測,公測期間游戲的熱度一直居高不下,可謂之火爆。且在短時間內(nèi),玩家進行游戲體驗后反響不錯,也有許家反饋游戲的闖關(guān)玩法體驗佳,直呼游戲好玩!在《魔神英雄傳》手游中,玩家通過闖關(guān)來達成自己拯救創(chuàng)界山的目標,除此之外還能夠深度重溫動畫劇情。只做一件事,卻能夠同時享受游戲及重溫動畫的雙重體驗,這就是為什么能夠直接讓不少玩家直呼過癮。
現(xiàn)在讓我們對《魔神英雄傳》手游的闖關(guān)玩法進行深度了解,讓大家知道《魔神英雄傳》手游為何能夠廣受好評,公測熱度火爆,TA的闖關(guān)哪里好玩?TA的闖關(guān)為什么好玩?闖七層創(chuàng)界山的玩法值不值得大家去體驗?zāi)?
闖關(guān),提升玩家游戲成就感利器
闖關(guān),作為一個長盛不衰的經(jīng)典,不僅出現(xiàn)在各類游戲中作為主流玩法,在各類動漫中,闖關(guān)更是被具化為各式各樣的先決條件,等待主角去觸發(fā)——由于闖關(guān)玩法的劇情設(shè)置緊密,層層相扣,只有闖了這關(guān),你才能推動劇情發(fā)展。
不同于其它游戲需要較長時間才能獲得的游戲體驗反饋,在闖關(guān)玩法中玩家可以短時間通過關(guān)卡,獲得即時的反饋以獲取強烈的成就感,而逐步遞增的關(guān)卡難度也給了玩家更高的空間去提升成就感,也大大增加了游戲的可玩性和耐玩性。
《魔神英雄傳》,8090的闖關(guān)初印象
如果說到玩家們最早體驗過的闖關(guān)的游戲,提到那幾個家喻戶曉的超級馬里奧、植物大戰(zhàn)僵尸、憤怒的小鳥等游戲其實還不夠。對于8090后來說,最早能夠接觸到最直接的闖關(guān)玩法或是劇情,其實能夠追溯到20世紀90年代,在那個我們還只能依靠小小的電視劇去認識外面世界的時候,其實就已經(jīng)潛移默化地了解闖關(guān)。
那些年坐在電視機前看的《魔神英雄傳》動畫(國內(nèi)曾譯作《神龍斗士》《魔神英雄壇》),主角戰(zhàn)部渡作為創(chuàng)界山的“救世主”與小伙伴們拯救魔神世界,闖蕩七層創(chuàng)界山,給我們留下了對“闖關(guān)”的最初始回憶。主角小渡用登龍劍一層層打破守關(guān)boss最終通關(guān)七層創(chuàng)界山,是我們這代人最經(jīng)典的童年記憶。
豐富的動畫劇情融合闖關(guān)玩法
二十年后,《魔神英雄傳》以手游的形式再次出現(xiàn)在大眾的視野前,保留了IP中最精華的劇情,并將它實現(xiàn)成為了游戲玩法的一部分。
在《魔神英雄傳》手游中,貫穿游戲的核心動作就是需要一層層闖過七層創(chuàng)界山,打敗黑暗勢力。當(dāng)然,還原闖關(guān)玩法是必然需要根植于《魔神英雄傳》的動畫劇情的,將劇情與手游的闖關(guān)玩法進行融合,使玩家們將在闖關(guān)過程中體驗真實還原的動畫系列劇情。
能夠一邊重溫童年劇情,一邊享受闖關(guān)暢快淋漓的體驗,讓玩家有深層且立體的游戲感受,才能讓玩家們在游戲過程當(dāng)中從心底里認可這款游戲,這也就是為什么游戲能夠在公測開啟后的短短數(shù)日就能夠獲得如此高的熱度及如此多的好評的原因。
明確且獨特的線性闖關(guān)體驗
站在更高的視角觀看闖關(guān)品類的游戲,一如那些爆火的闖關(guān)內(nèi)容,你會發(fā)現(xiàn)《魔神英雄傳》手游的目的其實是非常明確的,游戲從始至終只有一個目標,就是拯救七層創(chuàng)界山。一層層的闖關(guān)體驗,每一套魔神的搭配,劇情的延展都是為闖關(guān)達成目標而服務(wù)的。
這也是魔神英雄傳最為獨特的一點,純粹的線性體驗明確的告訴了每一位玩家,游戲的挑戰(zhàn)點在哪里,相比較與其他游戲那些讓人摸不著頭腦的劇情發(fā)展來說(有些甚至沒有劇情),這種簡單直接的游戲設(shè)計更符合當(dāng)下短平快的游戲需求,也能夠?qū)⒂螒虻娜の缎宰畲蠡?,才能讓不少玩家大呼過癮。
當(dāng)然,要讓玩家們直面游戲的“挑戰(zhàn)”,或許會感到些許壓力,但是玩家們在體驗游戲的過程中也倒也不必把這小小的挑戰(zhàn)太過于放在心上,隨著時間的推進,只要玩家們稍微利用策略進行組合搭配,就能夠輕松的通關(guān),簡單直接,目標明確。
雖然很多卡牌游戲都一定要玩家重肝重氪才能達成游戲的最終目標,但《魔神英雄傳》手游不是,TA更以玩家的體驗為出發(fā)點進行制作。這就要說到《魔神英雄傳》作為一款策略卡牌手游的第二個特點:重策略,如果想要進一步了解及游戲的玩法和特色,就進入官網(wǎng)下載《魔神英雄傳》手游,進入游戲直接進行體驗吧!
玩家評論
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魔神英雄傳
《魔神英雄傳》是日本知名動畫公司SUNRISE官方授權(quán)的正版手游。游戲中還原動畫世界觀,營造原汁原味的創(chuàng)界山世界。豐富多樣的游戲場景,精心制作的魔神模型,匠心打磨的人物細節(jié),只為還原粉絲心中的童年伙伴。自此,救世主手持登龍劍與魔神并肩作戰(zhàn)拯救創(chuàng)界山,一場危機四伏的冒險之旅即刻出發(fā)!
魅惑正龍心16 來自于 九游APP 2021-06-24 09:37
1月份內(nèi)測,我還給過4星好評,還有人說我是拖。但是當(dāng)時我覺得這款游戲真的還行。除了抽機甲概率。等星星盼月亮終于公測了,結(jié)果第一次測試一月份充了一萬,第二次測試充了66,系統(tǒng)只算了66給我,公測第一時間就進去了,發(fā)現(xiàn)這玩意,打擊賊大,也浪費了很多時間和熱情,第一時間和客服反饋了,客服的態(tài)度就是冷冰冰的:“等”。其余多余一句話都沒有。昨天10點多等到今天馬上10點,整整24小時,一點沒解決,等幾個小時才有客服回復(fù),回復(fù)就是,等。真的搞笑,想撈錢,但是出了問題,啥都不解決。
正方 來自于 九游APP 2021-02-21 06:59
沒看過這個動畫片,日本外部文化,讓我想起抗日神劇,這個投資有點浪費,估計比較難火,一般比較容易火的都是本地文化,或者自創(chuàng)異世界文化游戲,國內(nèi)排外情況還是比較高的。 這游戲換層皮,去掉日本沒看的這個動畫片,還有點火的希望,抱著個沒聽說過的動畫片IP,估計沒啥希望了。
純金歐皇 來自于 九游APP 2021-05-28 13:33
3-2之前玩的雖然不是很明白但是勉強能玩玩,本來看到新手200連抽可以選一次滿意的十連抽覺著還挺良心,結(jié)果3-2需要5個50級的才能玩,需要5個50級也沒什么關(guān)鍵是鳳凰果實還不夠,看了看我只有倆五十級的-.-也就是說今天是不能玩3-2了……本來以為是個換皮的陰陽師或者圣斗士結(jié)果我發(fā)現(xiàn)我錯了……這游戲真的是沒法玩啊,除非是真愛粉不然打到3-2不退坑算我輸-.-
猛犸再巨蟹座86 來自于 九游APP 2021-08-10 12:48
玩了一個多月,10連抽抽了幾百次,劍王就一個,,獅子,鳳凰都是一個,獎池里面同一概率的幾十個,,真是服了,到后面祈愿,4萬多寶石,也沒抽到劍王,心態(tài)直接爆炸,,150級了,除了月光是神部,,,其他都還是紫色的,,每天千篇一律都是那些任務(wù),,抽卡的樂趣沒了!
啊偉AC 來自于 九游APP 2021-06-24 23:23
無敵陣容推薦 哥克達+ufo+幻丸王+月光+幻神王 哥克達技能為全隊加技能使用點2,加好后技能使用點為6 UFO為幻王丸加必殺再來一次 幻王丸為全隊防御加30%,技能點加減1,還是6 兩次全隊防御50%以上的增加。技能點剩余5 月光使用必殺技能3 幻神丸使用必殺技能2 前期等級可以用垃圾英雄上,等新手抽卡結(jié)束后基本上陣營圓滿。 抽到幻王丸不用充值,沒抽到充值128元必出 只為新手少走彎路
昭左孑 來自于 九游APP 2021-06-24 04:34
游戲借鑒了很多款卡牌游戲,很有特色。至于借鑒了什么,玩多卡牌游戲的人都懂,偏偏他卻集各家為一體,有一說一我很討厭《劍與遠征》類型的升級方式,但是這款游戲是為數(shù)不多成功的,稍微有那么一點新意吧。 玩了一天目前唯一缺點就是陣容多樣性,可能是因為角色太少吧。 目前在我看來最合理的陣容就是前期圍繞著 機動屬性 來打。因為升星最多材料的就是 機動屬性 魔神最多。 考慮到連攜,采取的是2 2 1組合,因為有魔神是沒有連攜的,這就不得不提到了開局必得打火機了(玩了兩個小號,首十抽必得。),有陰陽師那味了。 1.月光龍神丸 獅子龍神丸 戰(zhàn)王丸 幻王丸 哥克達(打火機,開局送那種...)個人比較喜歡的一種,二杠二的連攜,有盾有輸出,火也夠,而且對平民也友好,畢竟活動圍繞的力度也大,升星都有地方拿。 2.龍神丸 戰(zhàn)神丸 幻神丸 夏鬼丸 哥克達(打火機)也是圍繞機動屬性來打的,平民陣容,主龍 幻,主要看修血修的好不好。 3.鳳凰龍神丸 白虎龍神丸 戰(zhàn)王丸 幻王丸 哥克達=_= 小氪首選,非常暴力,而且不缺火,全程大招走,還有盾.... 目前就這些,畢竟才玩一天,個人覺得關(guān)卡等級限制不太好,因為其實可以只上三人口,一對連攜,一個打火機,這樣資源就不會這么緊張,可能是催氪力度吧...
逆水晗 來自于 九游APP 2021-06-09 02:32
以前玩過內(nèi)測,還不錯,但是這次內(nèi)測好多改的,以前的金幣還有那個藍色的東西不夠,這次確實鳳凰果實嚴重少,雖然得的很多,但升級需要的更多,而且不能再極端培養(yǎng)一個了,不然關(guān)卡不讓打,不過畢竟游戲需要長久發(fā)展,可以理解,抽獎爆率感覺比以前高了,也可能是我自己運氣好。只要不追求上榜什么的,安心玩成一個養(yǎng)成收集游戲還是可以的,這次測試讓我感慨最多的就是重置,看著榜單上的,我深刻感覺到了自己的貧窮。
o0魔亦神0o 來自于 九游APP 2021-06-24 04:04
玩了這么久的游戲遇到不合適的只默默的卸載掉就算,從來沒給過差評。但這辣雞游戲真的是從所未有的辣雞,所以上來太陽他仙人板板的,你祖先的連個新手指引都做不好你還學(xué)人做游戲?進去游戲按照新手指引打到1-5關(guān),死活打不過,但又不能切換出來升級英雄,不能戴裝備,打輸了只能重新挑戰(zhàn),其它的什么都操作不了,最可恨的是,重登游戲后你祖先的新手指引又是只能進去繼續(xù)挑戰(zhàn)1-5,我太陽你仙人板板的,你學(xué)人家做什么游戲,你快回家挑大糞涂墻去。我呸!呸呸呸!晦氣!
超雞賽亞人 來自于 九游APP 2021-04-25 22:45
什么,你說馬塔諾要來了?就是那個大招燈籠劍…不對…是登龍劍的家伙?那機器人不就是傳說中采用全自動光柱吸入式登機方式,機艙無座,無操作界面,無安全帶系統(tǒng),站不站的穩(wěn)全靠手扶龍角,每集先被打殘,然后變個模樣翻盤的那位神龍斗士?
一個召喚師 來自于 九游APP 2021-07-13 23:15
有空玩的沒錢,有錢玩的沒空,當(dāng)然你要是每個月收租過日子的當(dāng)我沒說。我開的四倍速,然后正常打完劇情關(guān)卡,各種副本,競技至少兩個半小時,多了的情況下四個小時不一定能打完,這是卡牌手游?勇者試煉有必要開五個模式必須一個個通關(guān)?星界試煉有必要開五個模式讓人一個個打?還有和人一對一的那個模式叫啥來著我給忘了,要求三個隊伍全部打完,拜托你三局兩勝的游戲我前面兩局都贏了還讓我打第三局?關(guān)鍵連個跳過都沒有!我打完一局奶茶都喝完了,就讓人看著游戲的過場動畫發(fā)愣?這些我都忍下來了足見我是真愛了吧!破防是在八點到九點的那個演武場,對面應(yīng)該是真人而且掉線了,然后我一個人傻愣愣的看著手機,對面三十秒一個動作(沒讀秒大概估計的),五個魔神就是兩分半!沒錯,整整一個回合我就看著對面慢悠悠的出手,我特么快等的砸手機了知道嗎?對面掛機了啊,你都系統(tǒng)托管了還特么一個動作等三十秒呢?。。。。。?!前天晚上被氣到直接下線,今天早上再玩就沒有感覺了,索性就卸載了吧。