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魔獸世界7.2狂暴戰(zhàn)怎么輸出 wow7.2狂暴戰(zhàn)輸出循環(huán)介紹
輸出循環(huán)和爆發(fā)技能
1 單目標的輸出循環(huán)
狂暴戰(zhàn)的單目標輸出循環(huán)根據(jù)不同的天賦而有不同的循環(huán)方法,因為很多BOSS的戰(zhàn)斗流程對輸出循環(huán)有很大的影響。但是,下面所述的通用優(yōu)先級在大多數(shù)情況下是最佳的。
1. [沖鋒]:當你的目標超出了你的攻擊范圍時使用。
2. [暴怒]:當沒有[激怒]或者100怒氣時使用(如果選擇了[暴亂狂戰(zhàn)士]天賦,那么僅在100怒氣時去施放)。
3. [嗜血]:在沒有[激怒]時使用。
4. [奧丁之怒]:盡量搭配一些短期buff來使用。
5. [斬殺]:當目標血量低于20%并在[激怒]下使用。
6. [旋風斬]:選擇[摧枯拉朽]天賦并觸發(fā)時使用。
7. [怒擊]
8. [嗜血]:即使已經(jīng)處于[激怒]。
9. [狂暴揮砍]:以上技能全部不可用時使用。
備注
如果選擇了[巨龍怒吼]天賦,應在施放[戰(zhàn)吼]或者 [暴怒]前使用。
如果選擇了[狂亂]天賦,則需要在[狂亂]buff消失前使用[狂暴揮砍]來維持buff。
1.1 斬殺階段
[斬殺]:只能對生命值低于20%的目標使用,當處于[激怒]時,應將所有怒氣都用來使用[斬殺]。
1.1.1 選擇屠殺天賦
1. [斬殺]:沒有觸發(fā)[屠殺]和[激怒]時使用。
2. [暴怒]:觸發(fā)[屠殺]后使用。
3. [怒擊]:僅當選擇[怒火中燒]時使用。
4. [斬殺]
5. [嗜血]:當你怒氣不夠使用[斬殺]時使用。
備注
選擇了[屠殺]天賦, [暴怒]僅當[斬殺]觸發(fā)天賦時使用以獲得[激怒],不要消耗怒氣去使用它。
1.2 戰(zhàn)吼爆發(fā)期的輸出手法
7.1.5版本下,[肆意放縱]已成為標配。因此,在[戰(zhàn)吼]爆發(fā)期間明確如何進行技能循環(huán)是很有必要的。
1.施放[戰(zhàn)吼],[天神下凡]并同時施放 [暴怒]
2. 施放[怒擊]
3.施放[奧丁之怒]
4.施放[嗜血]
5.施放[怒擊]
這樣可以確保你在[激怒]效果下打出最高傷害的技能,并將每個單獨的增傷buff全部疊加進[戰(zhàn)吼]的爆發(fā)期中。
1.3 開場輸出手法
1. 戰(zhàn)斗開始前使用爆發(fā)藥水。
2. [沖鋒]。
3. 施放[巨龍怒吼],[天神下凡],[浴血奮戰(zhàn)],如果點出此天賦時。
4. 使用[戰(zhàn)吼]和[嗜血]/ [暴怒]以觸發(fā)[肆意放縱]和[激怒]。
5. 保持單體輸出循環(huán)。
2 多目標循環(huán)
多目標的輸出循環(huán)和單體輸出循環(huán)沒有很大變化,最關鍵的是使用[旋風斬]獲得[血肉順劈],以便讓[嗜血]和 [暴怒]可以攻擊到額外目標。
1.[沖鋒]:當你的目標在你的攻擊范圍外時使用。
2.[劍刃風暴]:如果你選擇了這個天賦。
3.[旋風斬]:使用[旋風斬]來獲得[血肉順劈]。
4. [暴怒]:[血肉順劈]狀態(tài)下,沒有[激怒]或怒氣達到100時使用。
5.[嗜血]:[血肉順劈]狀態(tài)下,沒有[激怒]時使用。
6.[旋風斬]:當觸發(fā)了[摧枯拉朽]時使用。
7.[怒擊]:當目標少于4個,并且選擇[怒火中燒]時使用。
8.[旋風斬]
2.1 斬殺階段
多目標戰(zhàn)斗時,[斬殺]不參與循環(huán),除非你選擇了[屠殺]天賦。但總體來說,在AOE戰(zhàn)中基本不會選擇這個天賦,因此基本可以無視[斬殺]技能。
正常循環(huán)。
狂暴戰(zhàn)主要傷害技能是怒擊,而觸發(fā)怒擊的分別是暴擊的嗜血,暴擊的巨人,以及狂暴之怒。
所以說,一般的循環(huán)是嗜血xxx嗜血xxx,當中填空。如果嗜血觸發(fā)了怒擊,那么立馬打一個怒擊,如果沒有觸發(fā),那么可以用狂暴之怒來人為觸發(fā)一個。但是狂暴之怒是30秒cd‘的,所以在使用的時候應當注意時機,比如爆發(fā)期,可以用狂暴之怒來觸發(fā)個怒擊。如果嗜血沒暴擊,也沒狂暴之怒來觸發(fā)怒擊,同時巨人打擊也沒有暴擊的話,就會比較悲劇了。這個時候,看怒氣情況,如果怒氣滿滿的,那么可以甩兩個狂風打擊,來填補技能空擋。如果怒氣非常低了,建議還是眼巴巴地平砍吧。狂風打擊傷害不高,耗怒不低,性價比不是很高,一般是高怒的情況下用來填空的,更多的情況下,大家都用免費的狂風。
關于巨人打擊。
狂暴戰(zhàn)的巨人打擊,不像武器戰(zhàn)那樣可以i隨便用,狂暴30秒一次的巨人,需要算好時機。一般觸發(fā)了怒擊了,或者手里捏著狂暴之怒了,再或者是魯莽爆發(fā)了,那么可以先打一發(fā)巨人,然后在巨人持續(xù)的6秒內(nèi),盡可能多的打怒擊。
關于爆發(fā)。
狂暴戰(zhàn)的爆發(fā),思路依然是盡可能多的打怒擊。如果沒4件套的話,那么建議戰(zhàn)旗和魯莽一起開。如果有4t15,那么魯莽和戰(zhàn)旗分開來,可以針對boss,更頻繁的爆發(fā)。在魯莽等暴擊buff的支持下,嗜血基本上都暴的,那么怒擊是不缺的,所以爆發(fā)階段,先開魯莽(或+戰(zhàn)旗),同時開天神下凡(如果是大姨媽天賦,那么開浴血奮戰(zhàn)),隨后先來一發(fā)巨人,如果rp好,巨人暴擊,立馬怒擊。接著就是嗜血+怒擊的節(jié)奏。
關于巨龍怒吼。
一般單體輸出的boss,用龍吼,有大量aoe場合的,可以用大風車。龍吼的話,有2個特點,一個是忽略100%護甲值,作用和巨人打擊一樣,一個是100%暴擊,所以說,如果打了巨人打擊,開了魯莽,再砸龍吼,就明顯浪費了。最優(yōu)化的爆發(fā)是這樣的,起手還是一樣:魯莽(戰(zhàn)旗),天神,各種藥水,獸族的獸吼,主動飾品,工程手套,裁縫刺繡等等,然后正常的巨人嗜血怒擊循環(huán),等到6秒的巨人沒了,魯莽也結束了,此時藥水,天神的buff依然在,這個時候,甩一個龍吼最最合算了。
關于起手。
起手有條件可以沖鋒,獲取大量怒氣,然后在沖鋒前,mt開怪進戰(zhàn)斗前2-3秒(講究點的mt,現(xiàn)在都有插件來倒計時開怪的),喝一口藥水,這樣的話,進戰(zhàn)斗后,還能再喝一次。然后可以先爆發(fā)一輪,這樣可以盡早爆發(fā)第二輪。如果是那種有易傷階段的boss,那么可以把爆發(fā)留著到易傷階段。
最后關于斬殺
首先無論怎樣,都把一輪開大爆發(fā)的cd,留給斬殺階段。斬殺的話,怒氣高的話,一個巨人打擊,配合個各種爆發(fā)技能,接一連串的連續(xù)斬殺。等到爆發(fā)技能buff消失了,就正常循環(huán),攢高了怒氣,等巨人cd好了,接著巨人+幾個斬殺的循環(huán)。大致是這些了吧。
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莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機上才是腦殘行為。 手游就應該充分發(fā)揮手機的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機。 成功利用手機屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費手游。說實話只要別毀游戲我愿意買點卡 3、代理估計還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了!??! 當年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點不喜勿噴),有多少忠實老玩家?除非學隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點!
飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實機演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因為有很多恐怖combo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風,玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費坑了我想開發(fā)商也知道這收費有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費的,點卡還是買得起的,如果是免費的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點一點任務欄里的任務就能無腦的做任務下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因為一個副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計也少了 這種模式 老玩家估計都不會玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費,點卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。