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《魔獸世界》天賦橙裝及輸出手法哪個好 9.0毀滅術(shù)士開局攻略
《魔獸世界》9.0版本中毀滅術(shù)士經(jīng)過了改動以后有很多小伙伴不知道該怎么使用了,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼跋瘋惖俳z”分享的《魔獸世界》9.0毀滅術(shù)士入門指南,希望對大家有所幫助。
天賦選擇
毀滅術(shù)的天賦目前來看有3套天賦理論上是可用的,代表著三種不同的輸出思路和體系,除了第三和第五層是“功能層”可以隨喜好進行選擇以外,別的幾層選擇空間實際上并不大,在版本初期我們必須盡可能去挖掘天賦、導靈器和橙裝之間的聯(lián)動。
咆哮烈焰
我們先來看看“咆哮烈焰”到底對哪些技能有加持,如果你單獨看這個天賦的話,只會顯示能加成“燒燼,獻祭以及燃燒”,但“完整版”的效果其實是下圖這樣的。
以“咆哮烈焰”天賦為基石來構(gòu)建自己的輸出體系,我們的想法就是兩點:
盡可能增加“咆哮烈焰”的覆蓋時間;
盡可能讓這個效果強化高質(zhì)量的技能
根據(jù)這兩個思路,我們可以看到,將“咆哮烈焰”作為“基石天賦”的話,那么最后一層的“惡魔之火”基本是必點的,因為“混亂箭”在這套體系里地位并不高,所以“導管”排斥,這套體系主要也是放大“平穩(wěn)期”傷害,所以爆發(fā)型的“黑魂”也可以放棄;
第二層的“內(nèi)燃”由于產(chǎn)生的傷害同樣可以被“咆哮烈焰”放大,再加上導靈器“燃魂引擎”對獻祭傷害的增幅,所以基本也鎖死;
第四層選“大災變”一方面是其他天賦在單體輸出時基本沒有幫助,泛用性較差,另一方面就是最后一層選擇了“惡魔之火”,在AOE場景下可以配合“大災變”打一波“組合技”,會有個AOE的小爆發(fā)(也可以看情況選擇“硫磺”);
第一層“靈魂之火”單發(fā)傷害大于“白板燒燼”(也大于“混亂箭”),并且能吃到“咆哮烈焰”的加成,雖然表面上看這玩意兒現(xiàn)階段有3秒多的施法時間,但它可以產(chǎn)生完整的1片,并且還能補一次獻祭,所以相當于變相給你節(jié)約了施放其它法術(shù)的時間。
這套體系并不是很依賴長CD的爆發(fā)技能,可以在“平穩(wěn)期”維持還不錯的輸出,而且“看臉”的因素不多,但問題有這么幾個:
雖然表面上看AOE爆發(fā)的CD短,比“地獄火召喚流”更加不依賴坦的節(jié)奏,但實際的AOE能力略弱;
對碎片的利用率不高,開啟“地獄火”時的爆發(fā)力度不足;
盟約基本鎖死“通靈領(lǐng)主”,喜歡其他盟約的伙計們可能會失望了;
成長性差,被淘汰只是時間問題;
掌握難度高,畢竟這跟以前大多版本毀滅術(shù)的循環(huán)不太一樣,而且增加了“靈魂火”和“惡魔火”2個技能,并且“內(nèi)燃”還縮短了獻祭的持續(xù)時間,這一切其實都在增加操作難度;
手感不是很好,可以說是“垃中垃”,一點都不“絲滑”(其實習慣之后也還好)。
地獄火召喚流
這套天賦在“前夕”階段就有很多人討論,如果“混亂之雨”的觸發(fā)頻率高的話場面會比較“壯觀”,讓你覺得會很爽。核心的思路就是利用“導管”天賦配合“混亂之雨”,在“原生地獄火”的持續(xù)時間內(nèi)打盡可能多的耗片技能,刷出更多的地獄火,畢竟每多打一次耗片技能,在爆發(fā)期間就有一次“刷臉”出地獄火兒子的機會,所以很顯然,這套玩法的各種build又被限制得差不多了……
“快速地產(chǎn)片以及耗片”,那么毫無疑問第一層和第二層“紅綠手搭檔”又回來了,基本沒有什么選擇的余地。
倒數(shù)第四層如果是團本單體為主的戰(zhàn)斗,那么選擇“大災變”,如果是大秘境或者全程大量AOE的話,那么選擇“硫磺烈火”。因為這個版本“硫磺烈火”的產(chǎn)片效率被buff過,所以在大秘境清小怪的時候很容易就能打夠3片(各位可以去試試,5只左右小怪的時候硫磺產(chǎn)片效率就十分可觀了),然后直接用瞬發(fā)的火雨來消耗碎片,在“原生地獄火”持續(xù)期間很容易就能刷出多個地獄火打出可觀的傷害。
最后一層“黑魂”當然也是可選項(但一般還是“導管”),理論上在“混亂之雨”天賦下它的上限沒有“導管”那么高,但是一方面高額暴擊能增加“獻祭”的產(chǎn)片,另一方面還可以提升術(shù)士本身傷害技能的質(zhì)量,算是避免“臉黑”情況發(fā)生的一個“保險且折中”的選項。
這套體系的優(yōu)點在于,可以制造目前毀滅術(shù)最高的AOE爆發(fā)傷害;爆發(fā)期有不錯的DPS上限;用到的技能較少,要做的監(jiān)控也不多;盟約的影響沒有上一套體系那么嚴重,留給玩家一定選擇的余地;由于選擇了“紅綠手”,所以手感相對來說是比較好的(其實還是很差,畢竟上版本享受過“渠道急速”的快感了)。但當然也有缺陷:
在非爆發(fā)期的時候輸出較為疲軟,無論是AOE還是單體;
嚴重依賴坦克的節(jié)奏,如果坦克是個XX,你的體驗會相當爛;
非?!翱茨槨薄!皩Ч堋焙汀盎靵y之雨”似乎沒有什么“保底”機制,運氣“一臭到底”的情況是會發(fā)生的;
基本“鎖死”了你的橙裝——“威爾弗雷德的召喚魔印”,這件基本上是“地獄火召喚流”的核心了,有了這件橙之后你可以把“地獄火”的CD壓到大概1分40秒到1分50秒左右。
新手入門
思索了一下,這個套路應(yīng)該是最容易理解的(相對來說),很多時候都是“死循環(huán)”而已。
第一層的“滅殺”讓即便是剛開始接觸毀滅術(shù)的純新手也能知道單體戰(zhàn)斗中非爆發(fā)階段“混亂箭”的施放時機——有4片的時候二連發(fā)就好了(確保總是會有至少一發(fā)混亂箭穩(wěn)定吃到“滅殺”加成)。
AOE場景下,如果你選擇的是“硫磺烈火”,那么配合“混亂之雨”依然會有“地獄火召喚流”的爆發(fā)效果,團隊副本大多數(shù)時候還是會選擇“大災變”。
最后一層選擇“黑魂”可以配合“滅殺”進一步強化爆發(fā)期內(nèi)“混亂箭”的質(zhì)量,并且現(xiàn)在“黑魂”取消了GCD,可以和“地獄火”做在一個宏里??傊率掷斫馄饋韱栴}不大。
有人可能要站出來說“滅殺天賦下不是應(yīng)該增加滅殺覆蓋率么?為什么要選擇直接二連混亂箭呢?”雖然理論上“優(yōu)先提高‘滅殺’覆蓋率”確實能有更高的輸出,但是“二連混亂箭”這種手法首先不需要TMW之類的插件對debuff進行監(jiān)控,其次就是“二連混亂箭”對DPS的折損尚且在可接受的范圍內(nèi),如果你玩過麻將就知道,很多老手都會告訴新手要去“先處理邊張和字牌”,然后再去考慮做自己的牌型,等新手有點基礎(chǔ)之后再學別的,我個人的觀點就是“滅殺”天賦下的“二連混亂箭”=麻將中的“先處理邊張和字牌”。
關(guān)于這個套路的缺點,其實挺多的,沒辦法,這就像麻將里的“垃圾胡”一樣:
首先,缺了“紅手”以及“導管”,“混亂之雨”的上限會降低;
其次,和典型的“地獄火召喚流”相比,手感上也會差很多(主要是因為沒了“紅手”);
沒有了“咆哮烈焰”也沒有“紅手”,其實雙線戰(zhàn)斗的表現(xiàn)也不太行,因為在“浩劫”階段你打的技能數(shù)量和質(zhì)量都不是最高的;
“二連混亂箭”的手法可能會導致碎片沒有在需要的時候存下來,于是在“壓力點”到來的時候無法第一時間保證輸出。
橙裝和屬性選擇
橙裝
阿茲亞基的燃燼
毀滅術(shù)團本里。所有的套路都能使用,給你帶來的是更好的手感,更多的碎片,更高的“咆哮”覆蓋率(如果選擇)甚至是在移動戰(zhàn)里有更多的牌可以打??上г诖竺鼐忱飵淼奶嵘皇呛艽?。
威爾弗雷德的超級召喚魔印
“地獄火召喚流”的關(guān)鍵橙裝,但泛用性比較一般,后續(xù)如果開放雙橙的話感覺會很不錯。
惡魔協(xié)同印記
泛用性比較好,能通吃大秘境和團本的一件橙,但比不上“燃燒橙”,優(yōu)勢在于三系都能拿來用。
天魔法衣余燼
AOE場景下配合“硫磺”天賦效果會非常好,單體場景同樣也適用,畢竟能讓你產(chǎn)出更多的碎片。但是很可惜這件橙沒有更多的效果,這版本“地獄火”期間不是很缺片,增加“平穩(wěn)期”混亂箭的數(shù)量雖然也是好事沒錯,但目前混亂箭的傷害真的令人一言難盡……
副屬性優(yōu)先級
急速>精通>暴擊>全能
盟約和羈絆
盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國度》新加入的機制,每個盟約在選擇之后都會有額外的技能,然后會有3個伙伴,可以跟他們中的一個締結(jié)羈絆,這三個伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導靈器”來加強羈絆。
盟約
通靈領(lǐng)主(咆哮烈焰)
格里恩(各個玩法都能兼容)
法夜(毀滅爬塔最優(yōu))
通靈領(lǐng)主通用技能
血肉鑄造
效果:引導一段時間給自己套個盾吸收傷害,如果在一具尸體旁邊引導的話效果會加強,在精英敵人的尸體旁引導效果會最大化。
通靈領(lǐng)主術(shù)士專屬技能
屠戮箭
效果:對單體目標讀個條,造成暗影傷害,并且強化你下3個燒燼的傷害,命中敵人的血量越低,強化幅度越高。
注意,“屠戮箭”的增幅buff沒有持續(xù)時間(你可以認為是“持續(xù)到下次施放技能”),可以被“浩劫”復制,但增幅的次數(shù)不會被復制,始終是3次。
格里恩通用技能
召喚執(zhí)事者
效果:召喚你的隨從給你送個瓶子,瓶子使用后可以回血,還能幫你解除流血、中毒等負面效果。
格里恩術(shù)士專屬技能
碎魂奉納
效果:施法2秒,對單個敵人造成一次直接的奧術(shù)傷害,并在18秒內(nèi)持續(xù)造成奧術(shù)傷害,如果持續(xù)期間敵人死亡那么會給你半塊碎片,如果敵人沒有死亡的話會刷新這個技能的CD.
這個技能同樣可以被“浩劫”復制,所以在本里可以利用此機制來蹭一些碎片。
法夜通用技能
靈魂變形
效果:變?yōu)橐恢幌珊?,提高移動速度。你可以重新激活靈魂變形,向前傳送一小段距離。
法夜術(shù)士專屬盟約技能
靈魂腐化
效果:使你當前目標的所有生命之力枯萎,最多可以額外影響附近的3個目標,在8 秒內(nèi)使你的主要目標受到自然傷害,次要目標受到較低的自然傷害。
在接下來的8 sec內(nèi),吸取生命不消耗法力值,且還會對所有受到你靈魂腐化影響的敵人施放。
狐貍形態(tài)加速和閃現(xiàn)過陷阱,“靈魂腐化”吸血回復,法夜對毀滅術(shù)爬塔的加成還是挺不錯的。
羈絆
通靈領(lǐng)主羈絆伙伴選擇:排骨工匠
羈絆被動:爐脈幻想
效果:你的護甲上每有一個附魔,你的智力和護甲值就提高1%,最高可達3%。你死亡后,你的護甲會錨定你的靈魂,使你可以繼續(xù)戰(zhàn)斗10 秒。在此期間,你造成的傷害和治療效果降低50%,且你無法獲得治療。
“羈絆樹”和“導靈器”選擇如下圖:
格里恩羈絆伙伴選擇:克雷雅
羈絆被動:勇氣外露(底層)
效果:附近每有1名敵人或盟友,爆擊幾率提高1%,至多可達5%。
“羈絆樹”和“導靈器”選擇如下:
法夜羈絆伙伴選擇:尼婭
羈絆被動:林地復興
效果:治療或造成傷害有幾率獲得一層心能轉(zhuǎn)移。心能轉(zhuǎn)移使你的最大生命值提高1%,精通提高25,持續(xù)30 sec,效果可以疊加。
激活你的法夜職業(yè)技能會使你獲得8層心能轉(zhuǎn)移。
“羈絆樹”和“導靈器”選擇如下:
導靈器
燃魂引擎
和“咆哮烈焰”體系契合度相當高的導靈器,可以進一步放大“內(nèi)燃”的傷害,不過從泛用性和潛力上來說不如“灰燼殘骸”。
掉落地點:5人本“傷逝劇場”
灰燼殘骸
毀滅術(shù)目前最優(yōu)秀的效能導靈器,適用于所有的套路,并且無論是對單體還是多線都能有所提升。
掉落地點:5人本“赤紅深淵”
地獄烙印
適用于“地獄火召喚流”的套路,每一只召喚出來的地獄火都可以觸發(fā)這個導靈器的效果,可惜它的泛用性并不是很好。
掉落地點:5人本“通靈戰(zhàn)潮”
奸惡浩劫
全程都在打多線(類似“尼奧羅薩”的BOSS“主腦”)時的優(yōu)秀導靈器,同樣存在它的局限性。
掉落地點:5人本“仙林迷霧”
簡易輸出手法
先說“新手入門流”的輸出手法,這是最簡單的。
單體
保持目標身上的“獻祭”(優(yōu)先使用“大災變”來續(xù)獻祭,如果你選擇了這個天賦的話);
在3.5片的時候使用“燃燒-混亂箭-燃燒-混亂箭”的技能組合,當然了,這個時候你可能并沒有2層“燃燒”,不過沒關(guān)系,打出一發(fā)沒有吃到“爆燃”加速的“混亂箭”尚且處在可以接受的范圍內(nèi),并不是什么要命的事情;
使用盟約技能,比如“屠戮箭”;
使用“燒燼”進行填充
“新手入門流”在地獄火存在的時候必然會打一些沒有“爆燃”加速的混亂箭(“地獄火”階段,盡量多打混亂箭,賭“混亂之雨”的觸發(fā)),所以不要強迫癥覺得“混亂箭只有在爆燃加速過的狀態(tài)下才打”,相比之下碎片的溢出才是更虧的。
AOE
在面對2-3個目標的時候,假設(shè)這三個目標的存活時間較長,那么選擇給他們?nèi)繏焐稀矮I祭”(選擇“大災變”天賦,且怪物站位較為集中的情況下優(yōu)先使用“大災變”),然后再利用“浩劫”去打雙線,在雙線期間應(yīng)盡量打出多個混亂箭。
“浩劫”雖然無法100%復制法術(shù)的傷害,但是法術(shù)的產(chǎn)片效果是完全復制的,也就是說在“浩劫”期間,一發(fā)“燃燒”可以產(chǎn)1片,在進“浩劫”之前規(guī)劃好“燃燒”和碎片數(shù)量是提升每次浩劫質(zhì)量的關(guān)鍵,新手遇到最尷尬的狀況就是——ADD刷了,我片和燃燒都沒了,或者是沒了其中的一種,這個時候你如果直接上浩劫那么這個浩劫的質(zhì)量會十分低下,但如果你不上浩劫而是等資源的話,等到資源有了怪都差不多被隊友打死了,這種狀況是極度需要避免的,所以根據(jù)戰(zhàn)斗時間軸和插件的提示做好資源預留非常關(guān)鍵,不過這屬于經(jīng)驗問題了,多打打就好。
如果你當真出現(xiàn)了上面所說的這種情況,有沒有“死馬當活馬醫(yī)”的處理方法?嗯……也算是有吧……首先就是很多盟約技能都是可以被“浩劫”復制的(如果你選擇了“格里恩”的話,在“浩劫”內(nèi)使用盟約技能也屬于常用操作),所以你可以在“浩劫”內(nèi)打盟約技能,一定程度上提升本來應(yīng)該翻車的這次浩劫,比如通靈的“屠戮箭”吧,如果你真的出現(xiàn)了上面所說的尷尬情況,但剛好手上有個“屠戮箭”,那么可以在浩劫內(nèi)把這個技能打了,然后再接“燒燼”或者是“燃燒+燒燼”,并且“屠戮箭”還可以提升“燒燼”傷害,也算是一種搶救了。除此之外,在“浩劫”內(nèi)給雙目標掛“獻祭”也是一種處理方法,這樣可以節(jié)約一次切目標+讀條的時間。
假設(shè)是4個及以上的目標,且他們的位置是扎堆的,那么可以直接使用“火雨”來消耗碎片,甚至可以看情況砸地獄火,如果你點了“硫磺”天賦的話,在地獄火存在期間手法基本上可以變?yōu)椤盁隣a-火雨-燒燼-火雨”或者是“燒燼-燒燼-火雨”;如果選擇的是“大災變”,那就優(yōu)先使用“大災變”,但別忘了等坦聚好怪之后再使用。
再說“地獄火召喚流”吧。這個套路其實也挺簡單的,很多地方都跟“入門流”類似,只不過在每一次“地獄火”CD結(jié)束之前都需要提前存好碎片和“燃燒”,因為基本就是把輸出賭在了爆發(fā)期。
單體技能優(yōu)先級大致如下:
保持目標身上的獻祭;
在碎片快溢出的時候打“混亂箭”;
保證“燃燒”不溢出(2層充能的時候還沒用),快溢出的時候打掉;
使用“大災變”;
使用盟約技能;
使用“燒燼”
“存資源”的節(jié)奏大概是“地獄火”CD剩余10秒的時候開始讓碎片保持高位,并且至少留好一層“燃燒”不用。
如果“地獄火”要和“浩劫”進行配合的話,那效果是相當好的,因為你可以在這期間對次要目標打出更多發(fā)混亂箭,但是有個小問題——地獄火會優(yōu)先攻擊你的當前目標,如果你在地獄火期間亂切主目標,并且兩個目標相隔比較遠,那么可能會出現(xiàn)地獄火“亂跑”的情況……解決的方法有兩個,
第一個辦法是先掛好浩劫,確保不會切目標了然后再召地獄火,這個方法的問題在于你相當于浪費了一個浩劫內(nèi)的GCD,并且還讓浩劫內(nèi)少了一波地獄火產(chǎn)出的碎片(我個人傾向于把地獄火打在浩劫之前);
第二個方法就是,使用“浩劫鼠標指向宏”,類似治療的那種鼠標指向宏,你不用切目標就可以對鼠標懸停的目標掛浩劫,這個網(wǎng)上搜搜就能搜到,如果你搜不到就搜“烈焰震擊”(對,就是薩滿的技能)的指向宏,然后自己改改名字就完事了,然后別忘了配個好點的姓名版插件,這個也是網(wǎng)上搜一下就好。
AOE部分跟“新手入門流”差不多,就不再贅述了,由于“導管”的存在,你會有機會砸下更多的地獄火。
最后再來說“咆哮烈焰”這個體系。這個體系下的輸出手感和節(jié)奏跟上面兩種完全不同,有點像之前踏風在老輪回期間打出固定的技能組合,這樣的感覺……“咆哮烈焰”就是你的“輪回之觸”,你需要把享受這個天賦的技能安排到buff的持續(xù)期間,在buff不存在的時候你需要用一些“填充物”進行過度。
按照現(xiàn)在這種低下的急速水平,你大概能在“咆哮烈焰”期間打進去3個技能,有時候是2個(打靈魂火的時候),上面提到了:燒燼、惡魔火、靈魂火、內(nèi)燃、獻祭能享受到加成,而“惡魔火”和“靈魂火”以及被“屠戮箭”加強過的“燒燼”屬于“高價值技能”,普通燒燼屬于低價值技能,“獻祭”和“內(nèi)燃”則屬于dot和觸發(fā),所以在“咆哮烈焰”持續(xù)的8秒內(nèi)施法隊列大概有下面幾種:
燃燒-燒燼X3
燃燒-靈魂火-惡魔火
燃燒-惡魔火-燒燼X2
燃燒-靈魂火-燒燼
其中每種隊列的施法次序是可以打亂的,比如“惡魔火-燒燼X2”可以改為“燒燼-惡魔火-燒燼”,或者是用惡魔火收尾。
抱著“先打高價值有CD技能”的原則,“靈魂火”和“惡魔火”應(yīng)該盡早打掉,否則我們可能會在全局少幾次使用次數(shù),而“屠戮燒燼”由于屠戮箭的buff是“N/A”,沒有時間限制,打在謀面的咆哮buff里問題也不大。
那么問題來了,每一次“咆哮”階段的技能序列打完,是否該盡早進入下一次“咆哮”?實際上我認為“燃燒”在這個體系下肯定不會溢出,所以不急,應(yīng)該給“咆哮”階段之外的“填充”階段也做好規(guī)劃,大致要做的事情是下面幾件:
補獻祭,因為點了“內(nèi)燃”,所以獻祭自然要頻繁去補;
打“屠戮箭”,畢竟“咆哮”對它也沒有加成,早點打還能早點出強化燒燼的效果;
打沒被“爆燃”加速的混亂箭。這個就有點小麻煩了,因為“混亂箭”是用來觸發(fā)“內(nèi)燃”的,而“內(nèi)燃”又是能吃到咆哮加成的,那咋辦?由于“混亂箭”是命中之后才出“內(nèi)燃”效果,所以在“混亂箭”之后接“燃燒”即可讓“內(nèi)燃”吃到咆哮buff.
于是,即便“填充”階段的技能序列,基本上也是相對固定的:
屠戮箭-獻祭-混亂箭-燃燒
在沒有“屠戮箭”的時候基本上就是“補獻祭+混亂箭”了。
這樣的序列即優(yōu)化了獻祭的持續(xù)時間,又讓內(nèi)燃可以吃到咆哮加成,所以戰(zhàn)斗中很多時候都是這樣的循環(huán):
咆哮階段序列-填充階段序列-咆哮階段序列-填充階段序列……
還有幾點需要注意的是,“靈魂火”會刷獻祭,并且還會穩(wěn)定給1片,所以似乎在含有“靈魂火”的序列之后不用補獻祭(我個人是沒選擇補),直接“混亂箭+燃燒”進入下一次咆哮階段,如果不習慣的話可以使用“燒燼+混亂箭”填充,但記得不要在“填充階段”浪費被屠戮箭強化過的“燒燼”。
2-3目標
其實“咆哮烈焰體系”下,“浩劫”階段的手法跟單體雷同,需要注意的有2點:
被復制的“靈魂火”可以發(fā)揮100%的產(chǎn)片效率,也就是說浩劫期間打“靈魂火”可以直接出2片;
“惡魔火”不受“浩劫”影響,所以你應(yīng)該把這個技能放在浩劫外面打
具體的施法序列有下面兩個例子可以參考:
副目標獻祭-浩劫-混亂箭-燃燒-燒燼-燒燼-燃燒
浩劫-燃燒-靈魂火-混亂箭-燃燒
4個和以上目標的AOE手法相對來說還是比較簡單的,基本上就是將“填充期”的耗片技能改為“火雨”,提高“惡魔火”的優(yōu)先級。點了“大災變”的優(yōu)先使用“大災變+惡魔火”的組合技;點“硫磺”的不缺碎片,直接“燒燼XN+火雨”的無腦組合就行了。
最后,懷念一下這幾個好兄弟吧,它們陪伴了上個版本無數(shù)的毀滅術(shù)一同征戰(zhàn),不過雖然我很想它們,但“8”版本還是走遠點吧……
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莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機的優(yōu)勢,搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機。 成功利用手機屏幕優(yōu)勢的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭,甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭,但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點個人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測就很好了,抓住機會參與內(nèi)測 2、暴雪說開發(fā)的是免費手游。說實話只要別毀游戲我愿意買點卡 3、代理估計還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時代了!??! 當年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個人觀點不喜勿噴),有多少忠實老玩家?除非學隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個字評價:搞快點!
飛影代號 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實機演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭。 因為有很多恐怖combo,簡直和爐石一樣。爐石是回合制,這個是即時,而且比皇室戰(zhàn)爭多很多地圖機制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個“震撼”推出....我確實震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢的能大火呢(畫風,玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運營 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個不錯的游戲 余燼風暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費坑了我想開發(fā)商也知道這收費有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測 會有很大阻力 甚至可能公測不了 如果和端游一樣收點卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會影響他人利益 所以想上市 公測給很難?
風暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費的,點卡還是買得起的,如果是免費的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點一點任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因為一個副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計也少了 這種模式 老玩家估計都不會玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費,點卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。