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魔獸世界晉升天塔奧萊芙莉安打法技巧 奧萊芙莉安打法攻略分享
魔獸世界晉升天塔奧萊芙莉安怎么打,晉升天塔也是游戲9.0版本中的滿級(jí)五人本之一,那么這個(gè)本的3號(hào)BOSS“奧萊芙莉安”又應(yīng)該怎么打呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
魔獸世界晉升天塔奧萊芙莉安怎么打
奧萊芙莉安
凈化沖擊波
點(diǎn)名一名玩家,該玩家身邊會(huì)出現(xiàn)白圈提示,一段時(shí)間讀條后BOSS向該名玩家附近發(fā)射凈化沖擊波,BOSS施放這個(gè)技能會(huì)讓自己的能量降低5點(diǎn)。
這個(gè)技能分兩段傷害:
首先對(duì)BOSS和被點(diǎn)名玩家之間的目標(biāo)造成較低的傷害(上圖中第一次傷害);
然后對(duì)被點(diǎn)名玩家附近區(qū)域造成較高傷害(上圖中第二次傷害),根據(jù)地下城手冊(cè)提示的數(shù)值判斷,被點(diǎn)名的玩家所受傷害已經(jīng)包含了第一段傷害。
應(yīng)對(duì)方法是除T以外大團(tuán)集合,被點(diǎn)名的玩家從側(cè)面出人群分散。
充能踐踏
充能踐踏:奧萊芙莉安踐踏他當(dāng)前的目標(biāo),對(duì)其造成8,475點(diǎn)奧術(shù)傷害,并使當(dāng)前目標(biāo)及其周圍5碼范圍內(nèi)的所有玩家降低30%的移動(dòng)速度。
雖然動(dòng)畫效果很大,但其實(shí)只對(duì)T附近造成一次小范圍AOE傷害,BOSS施放這個(gè)技能會(huì)讓自己的能量降低5點(diǎn)。
這個(gè)技能雖然是法術(shù)傷害,但目前可以被招架。
符文刃舞可以開在該技能之前,招架后也不會(huì)中減速的debuff。
換成防騎測(cè)試時(shí)發(fā)現(xiàn)同樣也能招架,應(yīng)該是這個(gè)技能本身的特性, 或者是bug 。
沒有招架時(shí)會(huì)中減速的debuff,容易影響后續(xù)的天域軍火跑位,所以請(qǐng)給幫你驅(qū)散的治療點(diǎn)贊!
天域軍火
點(diǎn)名所有玩家,BOSS開始讀條時(shí)每個(gè)玩家頭上出現(xiàn)藍(lán)色箭頭。
BOSS讀條結(jié)束后所有玩家的當(dāng)前位置出現(xiàn)大圈。
一段時(shí)間后圈內(nèi)將承受足以秒殺的傷害,另外留下五灘藍(lán)水。
當(dāng)BOSS站在藍(lán)水中傷害將會(huì)提高20%,并且施放技能不再消耗能量。
最重要的技能,最好的處理方法是當(dāng)BOSS讀條時(shí)所有玩家集中一點(diǎn)。
BOSS讀條結(jié)束五個(gè)圈會(huì)完全重合,然后全隊(duì)移動(dòng)出圈,接下來產(chǎn)生的藍(lán)水也會(huì)完全重合。
這么做不僅節(jié)約場(chǎng)地,也為后面心能回灌時(shí)吃球提供方便。
這個(gè)技能必定在某一次充能踐踏后出現(xiàn),所以如果坦克的減速debuff沒有被驅(qū)散很有可能來不及找到人群集合。
天域軍火每點(diǎn)名一名玩家都會(huì)讓BOSS的能量降低5點(diǎn),通常情況下點(diǎn)名所有玩家會(huì)讓BOSS的能量降低25點(diǎn),所以如果只點(diǎn)名了4人那么BOSS能量只會(huì)降低20點(diǎn)。
嘗試過在BOSS點(diǎn)名前使用無敵類技能、隱身、假死,都沒有辦法躲過BOSS的點(diǎn)名。
如果有隊(duì)員遠(yuǎn)離BOSS交戰(zhàn)范圍且沒有進(jìn)戰(zhàn)斗,則可以制造出不減員但是BOSS能量只降低20點(diǎn)的情況。
心能回灌
當(dāng)BOSS能量降低到0時(shí)使用,每秒回復(fù)5能量。
原本地上的藍(lán)水變成了球向BOSS移動(dòng),每個(gè)球碰到BOSS會(huì)讓BOSS回復(fù)5能量。
心能回灌引導(dǎo)時(shí)BOSS存在易傷,這給我們兩個(gè)信息:盡量撞球讓易傷期更長(zhǎng)、盡量減少撞球時(shí)的DPS損失。
如果前面天域軍火擺放整齊,接球的難度將大大降低。
減少撞球時(shí)DPS損失有兩種辦法,第一是DPS站在BOSS和球中間來擋,第二種是T或治療開減傷技能沖出去主動(dòng)吃。
因?yàn)樽睬驎?huì)有一個(gè)小范圍AOE,選擇T開法術(shù)免傷技能出人群主動(dòng)吃比較合適,比如開著綠壩和死神腳步/幻影步去吃。
總結(jié):
這是一個(gè)隨著數(shù)值提升難度將大大提高的BOSS,整場(chǎng)戰(zhàn)斗圍繞著BOSS的能量條展開。
BOSS第一次進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)能量為80點(diǎn),此后每一次心能回灌結(jié)束能量都會(huì)回到100點(diǎn),因此第一次循環(huán)和第二次及以后循環(huán)有所不同:
第一次循環(huán):
凈化沖擊波-充能踐踏-天域軍火-凈化沖擊波-充能踐踏-凈化沖擊波-充能踐踏-天域軍火-心能回灌
第二次及以后循環(huán):
凈化沖擊波-充能踐踏-天域軍火-凈化沖擊波-充能踐踏-凈化沖擊波-充能踐踏-天域軍火-凈化沖擊波-充能踐踏-凈化沖擊波-充能踐踏-心能回灌
單個(gè)技能應(yīng)對(duì)并沒有什么難點(diǎn),中了凈化沖擊波出人群、充能踐踏遠(yuǎn)離T、天域軍火集中放藍(lán)水。
但是天域軍火一定在充能踐踏大約1秒后施放,需要驅(qū)散T的減速技能并且讓T開加速跑到人群當(dāng)中。
第一次循環(huán)心能回灌在第二次天域軍火之后立刻施放,這也導(dǎo)致了T在放完藍(lán)水之后沒有辦法立刻把BOSS拉遠(yuǎn)離第二次藍(lán)水區(qū)域,容易讓BOSS吃到幾個(gè)球。
解決方法之一是讓一名隊(duì)員先在遠(yuǎn)處不進(jìn)入戰(zhàn)斗,讓第一次天域軍火只消耗20能量,這樣當(dāng)?shù)诙翁煊蜍娀鸾Y(jié)束后BOSS還有5能量,他會(huì)額外施放一次技能然后才開始心能回灌,這個(gè)時(shí)間差足夠T把BOSS拉遠(yuǎn)。
第二種解決方法是讓BOSS在藍(lán)水中施放一次技能(藍(lán)水中放技能不消耗能量),同樣會(huì)讓BOSS最后剩余5能量。
另外,雖然BOSS在心能回灌期間有易傷加成打起來很爽,但同時(shí)也附帶著全隊(duì)AOE,如果數(shù)值擴(kuò)大很有可能讓治療在沒有大招的時(shí)候刷不起,最后rush有可能選擇故意將BOSS拉在藍(lán)水里不進(jìn)下一次心能回灌。
玩家評(píng)論
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魔獸弧光大作戰(zhàn)
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《魔獸弧光大作戰(zhàn)》是專為移動(dòng)端打造的首款《魔獸》策略游戲。玩家將使用《魔獸》中的招牌角色組建戰(zhàn)隊(duì),在精彩的關(guān)卡中征戰(zhàn)沙場(chǎng),讓自己的戰(zhàn)略思維接受考驗(yàn)。
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莫羅斯的懷表 來自于 九游APP 2024-09-06 15:37
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西門殺豬(1775752903) 來自于 九游APP 2022-06-23 11:35
看不懂為啥都在罵,真把魔獸世界出手機(jī)上才是腦殘行為。 手游就應(yīng)該充分發(fā)揮手機(jī)的優(yōu)勢(shì),搓著屏幕玩第一人稱FPS游戲的手感真的惡心,玩大型3DMMO也難受的一批,這類游戲本就不適合手機(jī)。 成功利用手機(jī)屏幕優(yōu)勢(shì)的好游戲太多了,像消消樂一類,卡牌一類,自走棋一類,部落沖突和皇室戰(zhàn)爭(zhēng),甚至像王者榮耀的MOBA一類等等,都是很好的例子,充分利用了手機(jī)屏幕的操作方法,操作舒服,視角舒服,玩的也舒服。 所以我覺得,暴雪出這一類游戲是非常明智的選擇,雖然很像皇室戰(zhàn)爭(zhēng),但明顯看出玩法側(cè)重是不一樣的,好多種地圖,好多種英雄,再加上魔獸IP的加持,這絕對(duì)是一款中上甚至優(yōu)秀的甜品級(jí)作品。 起碼我很期待。 PS:暗黑不朽真的拉胯,多么適合出在手機(jī)上的刷子游戲,被網(wǎng)易毀了。
初七有事 來自于 九游APP 2021-02-05 15:45
暴雪放風(fēng)要做魔獸世界手游了,是真的! 先說四點(diǎn)個(gè)人判斷: 1、上線至少得等一兩年!2021年內(nèi)能搞兩次內(nèi)測(cè)就很好了,抓住機(jī)會(huì)參與內(nèi)測(cè) 2、暴雪說開發(fā)的是免費(fèi)手游。說實(shí)話只要?jiǎng)e毀游戲我愿意買點(diǎn)卡 3、代理估計(jì)還是網(wǎng)易吧,我的肝已經(jīng)隱隱作痛了 4、魔獸世界是有能力改變手游市場(chǎng)格局的!說不定過兩年就是 王者榮耀(moba)+和平精英(吃雞)+魔獸世界(mmorpg?)三足鼎立的時(shí)代了?。?! 當(dāng)年魔獸在玩家心中的地位是現(xiàn)在王者榮耀和平精英加起來都不能比的(個(gè)人觀點(diǎn)不喜勿噴),有多少忠實(shí)老玩家?除非學(xué)隔壁DNF手游作大死,否則魔獸手游必火 我就三個(gè)字評(píng)價(jià):搞快點(diǎn)!
飛影代號(hào) 來自于 九游APP 2022-05-13 11:35
從實(shí)機(jī)演示和直播看上去,是高配版的皇室戰(zhàn)爭(zhēng)。 因?yàn)橛泻芏嗫植纁ombo,簡(jiǎn)直和爐石一樣。爐石是回合制,這個(gè)是即時(shí),而且比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)多很多地圖機(jī)制。 游戲本身而言4星期待一下。但是暴雪你擠牙膏這么久,就給我們放一個(gè)supercell玩了n年都玩爛了的游戲?對(duì)得起我們這些苦苦等待的玩家嗎?
豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2022-05-04 18:30
這一刻...人們沉默了...官方還加了個(gè)“震撼”推出....我確實(shí)震撼到了...可能是大家期待太高了吧... 不知道怎么說,只能等待正式推出玩了后再說吧....說不定這種回歸最初手游形勢(shì)的能大火呢(畫風(fēng),玩法) 畢竟手游目的還是占用大家的碎片時(shí)間...誰不懷念幾年前快樂的小游戲呢?如果運(yùn)營(yíng) 策劃 玩法 以及更新能跟上....說不定...真的能火?哈哈哈哈風(fēng)暴要火
綠色過牛頭人44 來自于 九游APP 2022-04-12 11:40
這游戲推出公測(cè) 難度很大 它和現(xiàn)在的網(wǎng)游圈有很大的區(qū)別 現(xiàn)在的手游的收費(fèi)都形成和圈內(nèi)的潛規(guī)則了 我玩了好幾個(gè)不錯(cuò)的游戲 余燼風(fēng)暴 萬王之王 等等 都被這所謂的免費(fèi)坑了我想開發(fā)商也知道這收費(fèi)有一定的問題 但是他們不敢更改 這就是手游圈內(nèi)的規(guī)矩。我相信他的上市搞不好要沖擊他人的利益 所以 上市 公測(cè) 會(huì)有很大阻力 甚至可能公測(cè)不了 如果和端游一樣收點(diǎn)卡月卡 我想可能又要壟斷3D4D 手游市場(chǎng) 這是很多官方 網(wǎng)游商 不想看到的 會(huì)影響他人利益 所以想上市 公測(cè)給很難?
風(fēng)暴飛泣血 來自于 九游APP 2022-03-21 04:31
在鄭重說明一下,千萬千萬不要是免費(fèi)的,點(diǎn)卡還是買得起的,如果是免費(fèi)的直接端游也一并刪除。最好和端游一樣就完美了。期待不要像現(xiàn)在的很多手游一樣,只用點(diǎn)一點(diǎn)任務(wù)欄里的任務(wù)就能無腦的做任務(wù)下副本,如果真是那樣的話干脆就別出來丟
黑桃?老K 來自于 九游APP 2017-01-16 17:36
大家知道為什么這么慢嗎,因?yàn)橐粋€(gè)副本就要很多素材,成千上萬的副本,需要多少素材,還有野怪,聯(lián)盟部落角色加載,角色職業(yè),坐騎,飛騎,清晰度,采礦,采藥,技能效果。。。。都要你耐心,越有耐心,游戲才會(huì)更好
九游玩家7lyv9nbf78j0 來自于 九游APP 2021-04-28 05:15
魔獸世界好像是06年 出的吧 忘記了 反正一出來 就玩了 15年 其他游戲一律不玩 暴雪游戲 每款 都是經(jīng)典 無法超越 現(xiàn)在沒時(shí)間玩 電腦版本的了 期待手游 希望別一出來 就是充錢買g的玩法 紅包收裝備的玩法 哪魔獸就沒精髓了 玩的人估計(jì)也少了 這種模式 老玩家估計(jì)都不會(huì)玩 沒意思了
九游玩家7lyv9jj9rz9k 來自于 九游APP 2022-04-02 23:41
千萬千萬不要免費(fèi),點(diǎn)卡月卡什么的都可以接受,就是不能接受游戲里各種充值裝備。WOW是情懷,十多年前玩的澳服。后來到現(xiàn)在已經(jīng)十年不碰游戲了,手游從來沒玩過。如果魔獸世界出手游,只要不氪金,我愿意再試試。