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《明日方舟》重裝干員閃擊測評 閃擊值得培養(yǎng)嗎
在《明日方舟》中,閃擊是一名重裝干員,那么閃擊怎么樣?閃擊強(qiáng)嗎?看下《明日方舟》重裝干員閃擊測評吧。
?五星重裝干員,閃擊。今天我們拋開廚力不看,根據(jù)各種數(shù)據(jù)以及實(shí)戰(zhàn)的表現(xiàn),來詳細(xì)測評一下他的強(qiáng)度。一共分成五個(gè)版塊:面板數(shù)據(jù)、天賦與特性、技能單獨(dú)解析(2)、基建與綜合評價(jià),讓我們開始吧!
閃擊:五星常規(guī)重裝
面板數(shù)據(jù):五星重裝干員,閃擊。他的特性是“能夠阻擋三個(gè)敵人”,這屬于在游戲最早期就存在,同時(shí)也最常見的一類:“常規(guī)擋三重裝”,代表人物就是星熊。在面板數(shù)據(jù)的對比上,我們選擇了其他的同類型的擋三重裝干員作為參照,包括以下五位:拜松、可頌、雷蛇、年、星熊(不考慮天賦,除拜松外,均按精二滿級無潛能計(jì)算)。
閃擊將自己的點(diǎn)都加在了攻擊力上。他的攻擊力面板很高,甚至與六星的星熊達(dá)成了一致。但在生存能力方面他卻明顯差了一些,無論是生命上限還是防御力,都要低于其他五星重裝一籌。他對于攻擊力的側(cè)重甚至比雷蛇都要夸張,再次犧牲了30點(diǎn)防御力,來換取20點(diǎn)攻擊力。就面板數(shù)據(jù)來看,閃擊是一個(gè)非常側(cè)重于輸出的重裝干員。
天賦:在掩體后射擊
“持盾射擊:優(yōu)先攻擊暈眩的敵人且攻擊暈眩敵人時(shí)攻擊力提升至160%/165%?!?/p>
閃擊的第一天賦在機(jī)制上非常類似于瑕光的第二天賦“仁慈”,只不過兩者一個(gè)是針對沉睡狀態(tài),一個(gè)是針對眩暈狀態(tài)的。效果具體分成兩方面,第一是索敵邏輯的改變:閃擊會(huì)優(yōu)先攻擊處于眩暈狀態(tài)的敵人。第二是增傷,具體提升的是攻擊力的倍率。在倍率方面,閃擊最高能提升至165%,還要超越瑕光的144%。
這里非常值得一提的是:閃擊與限定干員W之間存在著非常棒的相性。兩人在面對被眩暈的敵人都會(huì)獲得巨額的增傷,并且他們的全部五個(gè)技能也都能帶來長時(shí)間的眩暈。
“掩體防御:身側(cè)或身后存在高臺(tái)時(shí)獲得25%的物理抵擋?!?/p>
閃擊的第二天賦“掩體防御”,類似于五星奶盾吽的天賦“門神”,兩者的觸發(fā)條件都很苛刻:需要周圍地形的配合,才能獲得角色的增益。吽將這一條件設(shè)置成為了自身身后一格后必須站著一位高臺(tái)干員,而閃擊則是身側(cè)或身后存在高臺(tái)就可以,觸發(fā)條件相對寬松了一些。
成功觸發(fā)第二天賦當(dāng)成功找到適合他的地形就能觸發(fā)第二天賦了,閃擊身上會(huì)出現(xiàn)“光粒上升”的特效,代表他獲得了25%的物理抵擋。這對于重裝干員而言是很關(guān)鍵的屬性,能夠大大提升自身的硬度,效果大約相當(dāng)于半個(gè)星熊的第一天賦“戰(zhàn)術(shù)裝甲”(25%幾率的全傷害抵擋)。
閃光護(hù)盾:眩暈和沉默
“閃光護(hù)盾:前方范圍內(nèi)所有敵人暈眩且特殊能力失效,持續(xù)3.5/3.8/4.1/4.5秒;每次部署后可發(fā)動(dòng)4次技能。”
一、技能機(jī)制:閃擊的一技能“閃光護(hù)盾”,是一個(gè)功能性十足的控場型技能。在開啟技能后,他能將身前六格范圍內(nèi)的所有敵人都賦予眩暈和沉默的雙重控制,持續(xù)3.5至4.5秒。但同時(shí)也為了控制這個(gè)技能的強(qiáng)度,將使用次數(shù)限制在了每次部署后僅可發(fā)動(dòng)4次,在閃擊頭頂上會(huì)出現(xiàn)倒計(jì)數(shù)進(jìn)行標(biāo)識(shí),實(shí)戰(zhàn)演示如下圖所示:
二、暈??刂疲何覀兿葋砜匆幌麻W擊所能造成的第一重控制能力:暈眩。所長羅列了一下現(xiàn)在游戲中所有其他具有暈眩能力的地面干員,計(jì)算了一下暈眩覆蓋率。包括以下八個(gè)技能:森蚺的“震懾劈砍”、泥巖的“巖崩錘”、陳的“鞘擊”、雷蛇的“反擊電弧”、德克薩斯的“劍雨”、紅的“狼群”、獅蝎的“蓄力毒尾擊”、以及柏喙的“異刃斬”。
相較于其他地面干員而言,閃擊所能造成的眩暈時(shí)間幾乎是最長,長達(dá)3.5秒至4.5秒,只低于極為特殊的森蚺。在眩暈覆蓋率方面,閃光16.28%的數(shù)據(jù)略高于專精于地面控制的獅蝎,雖然還不及森蚺與柏喙,但也是極為優(yōu)秀的。因此綜合而言:閃擊所能帶來的眩暈控制能力,無論是單次時(shí)長還是總覆蓋率,都是極為過硬的。
三、范圍沉默:閃擊能帶來的第二重控制:特殊能力失效,即沉默。目前游戲中具有沉默能力的干員越來越多了,但是沉默也得再細(xì)分,其中“能主動(dòng)釋放的可控沉默”和“范圍沉默”這兩類依舊都是非常寶貴的能力,恰恰閃擊他全都有??紤]到這兩點(diǎn),我們對比的技能將是槐琥的“七武掠陣踢”、斷罪者的“創(chuàng)世紀(jì)”、年的“銅印”、波登可的“孢子擴(kuò)散”:
綜合來看目前所有具有范圍沉默能力的干員,槐琥依舊是當(dāng)之無愧的第一,閃擊能夠排在第二。雖然受到了四次的使用次數(shù)限制,但19.44%的沉默周轉(zhuǎn)率足以位居次席,專三后更是能再次提升到驚人的30%。
同時(shí),我們可以發(fā)現(xiàn)幾人的區(qū)別:斷罪者的覆蓋范圍最廣,但整體的覆蓋率最低;年的理論覆蓋率最高,但觸發(fā)條件也最苛刻;閃擊整體類似于波登可,屬于可控的范圍沉默,但兩人一個(gè)地面、一個(gè)高臺(tái);槐琥整體最為優(yōu)秀,不僅周轉(zhuǎn)率更高、且自由度無人能比。
四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:同時(shí)出現(xiàn)眩暈和沉默這兩重強(qiáng)力控制,很直觀地告訴了我們閃擊的核心戰(zhàn)略意義:針對源石蟲群和會(huì)分裂的敵人。無論是面對我們的老朋友高能源石蟲,還是面對這次活動(dòng)中出現(xiàn)的會(huì)分裂的新敵人畸變體傀儡、變異巖蛛、變異沙地獸、變異巨巖蛛,閃擊都會(huì)是絕對的好手。
他那可控的范圍眩暈和沉默,能夠讓這些敵人全體啞火,原本棘手的自曝和分裂都消失不見了,在我方其他干員的輸出之下輕松化解危機(jī)。唯一需要注意的,就是閃擊一技能的四次次數(shù)限制,如果參與的是剿滅作戰(zhàn)等長期作戰(zhàn)的場景,需要考慮撤退再部署去刷新技能的使用次數(shù)。
除此之外,閃擊與灰燼、W之間都有著極佳的相性,適合進(jìn)行搭配作戰(zhàn)。幾人都有著對眩暈敵人的增傷,并且也都能眩暈敵人的能力,在搭配作戰(zhàn)之下能將這份優(yōu)勢完全發(fā)揮,盡量緩解眩暈真空期的問題。而攜帶“閃光護(hù)盾”的閃擊本身的輸出是不足的,因此也特別需要高輸出的隊(duì)友盡量在眩暈和沉默期間將敵人全部解決:
這里比較建議的幾套技能組合是:閃光護(hù)盾+D12、閃光護(hù)盾/突破防線+突擊戰(zhàn)術(shù)。前者聚焦在群聚殲滅,后者聚焦在持續(xù)控制和單體爆破,供大家參考。
五、專精收益:“閃光護(hù)盾”在專精中持續(xù)提升技能的持續(xù)時(shí)間,最終從3.5秒提升到了4.5秒。同時(shí)啟動(dòng)技力也會(huì)隨之降低,進(jìn)一步提高了技能的周轉(zhuǎn)率,從專一到專三分別是:22.35%、25.63%、30%。但是要注意到一點(diǎn):專精并沒有提升使用的次數(shù),依舊是四次,但專三卻能夠?qū)崿F(xiàn)落地點(diǎn)火。因此建議練度:七級(推薦)、專三。
六、綜合來看:閃擊的一技能“閃光護(hù)盾”是一個(gè)純粹的功能性技能,能夠帶來眩暈和沉默的雙重控制。哪怕將這兩項(xiàng)控制拆分開來看,閃擊也都是領(lǐng)域內(nèi)數(shù)一數(shù)二的好手。但一技能的問題也明顯存在,一是本身毫無輸出,需要隊(duì)友幫助剿滅敵人;二是受到使用次數(shù)的限制,必要時(shí)只能撤退刷新次數(shù)。
突破防線:群體控制和爆發(fā)
“突破防線:對所有阻擋單位造成一次相當(dāng)于攻擊力170%/180%/190%/200%的物理傷害并眩暈6秒/7秒。自身攻擊速度+200,第一天賦效果提升至1.4/1.5倍?!?/p>
一、技能機(jī)制:與一技能不同,閃擊的二技能“突破防線”同時(shí)兼顧了范圍控制和輸出的雙重能力。在開啟二技能后,閃擊立即對所有阻擋的單位進(jìn)行一次攻擊、并且造成超長時(shí)間的眩暈。然后,閃擊自身會(huì)獲得非??鋸埖妮敵鲈鲆妫汗羲俣?200,對眩暈敵人增傷幅度提升至224%~247%,進(jìn)行一波狂暴輸出。實(shí)戰(zhàn)演示如下所示:
二、輸出能力:我們來看一下閃擊二技能“突破防線”的輸出能力,就拿上圖演示中出現(xiàn)的敵人變異沙地獸α,以及他產(chǎn)生的畸變惡性瘤作為參照木樁(防御力100,防御抗性0,數(shù)量設(shè)置為1)。
這里對比的技能,主要選擇了其他重裝干員的輸出向技能,包括以下三個(gè):星熊“力之鋸”、泥巖“穢壤的血脈”、火神“武力模式”。結(jié)果如下圖所示:
在面對單體的低甲目標(biāo)時(shí),閃擊的輸出極高。開啟技能后,閃擊獲得了整整200點(diǎn)的攻擊速度增幅,攻擊間隔從1.2秒縮短到了0.4秒,輸出恐怖。但是這份輸出的上限卻不是很高,一旦以下這兩個(gè)因素中的任意一個(gè)發(fā)生了改變,閃擊的平均輸出都會(huì)大幅下降:同時(shí)攻擊的目標(biāo)數(shù)、敵人的防御力提高。
如果需要同時(shí)面對多名敵人,或是敵人具有500點(diǎn)以上的防御力時(shí),閃擊的輸出都會(huì)顯著降低,遠(yuǎn)不如泥巖和火神。因此概括而言:攜帶二技能的閃擊,只適合獨(dú)自處理中低甲的單體目標(biāo)。在其他情況下,他的輸出更多的是作為輔助。
三、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:從觸發(fā)機(jī)制上來說,這個(gè)技能非常類似于森蚺的“震懾劈砍”,會(huì)作用于所有被閃擊所阻擋的敵人,這代表著數(shù)量上限就是:三名敵人。相比其他技能,“突擊戰(zhàn)術(shù)”的優(yōu)勢就在于能夠?qū)θ麛橙送瑫r(shí)造成長時(shí)間的眩暈,但上文已經(jīng)提到,閃擊終究還是單體輸出,顯然會(huì)存在大量控制被浪費(fèi)的問題。
因此具體用法也是如此:要在眩暈時(shí)間內(nèi),完成對所有敵人的殲滅。為閃擊搭配上其他輸出型的干員,進(jìn)一步強(qiáng)化輸出。這里最為推薦的依舊是這兩位:W、灰燼,當(dāng)然也可以是迷迭香、夕、艾雅法拉這樣具備群體爆發(fā)輸出能力,卻欠缺了一定控制的干員。比如在下面的合約輪換圖“閉鎖監(jiān)獄”中,可以配合處理傳奇重犯:
需要根據(jù)不同的情況,來為閃擊搭配隊(duì)友。如果需要面對群聚敵人,更適合與W、夕、艾雅法拉等干員進(jìn)行配合;如果需要處理強(qiáng)大的單體敵人,就可以選擇與灰燼配合,供大家參考。
四、專精收益:“突擊戰(zhàn)術(shù)”在專三時(shí)會(huì)發(fā)生一次質(zhì)變,提升了一秒的眩暈控制時(shí)間。從七級到專三的綜合輸出提升是:7.8%、8.4%、28.3%,輸出的提升還是非??捎^。常規(guī)情況下七級就足夠,但如果未來有合約需求,需要的可能正是這一秒的額外眩暈。建議練度:七級、專三(合約建議)。
五、綜合來看:閃擊的二技能“突擊戰(zhàn)術(shù)”,本質(zhì)是一個(gè)兼顧了輸出的控制技能。在游戲的中前期,閃擊靠著自身的輸出就足以應(yīng)對大多數(shù)場面;但是隨著游戲的推進(jìn),中高護(hù)甲、血量極厚敵人的出現(xiàn),這個(gè)技能也逐漸轉(zhuǎn)型成為了一個(gè)純粹的控制技。
基建與綜合評價(jià)
一、基建技能:閃擊的基建技能“語言學(xué)”,是需要其他彩虹小隊(duì)隊(duì)員去支撐才能生效的,綜合效果是:“進(jìn)駐人力辦公室時(shí),人脈資源的聯(lián)絡(luò)速度+20%,每1點(diǎn)情報(bào)儲(chǔ)備額外+5%聯(lián)絡(luò)速度,每1瓶烏薩斯特飲額外+5%聯(lián)絡(luò)速度?!?/p>
整體而言:閃擊目前的意義就是和其他彩虹小隊(duì)一起打包入駐控制中樞;只有在追求極致的人脈搜集速度、且沒有精二的艾雅法拉或普羅旺斯時(shí),考慮讓閃擊入駐人力辦公室。
具體的排班方式是:戰(zhàn)車、灰燼、霜華、以及任意兩位烏薩斯學(xué)生會(huì)干員入駐控制中樞,閃擊入駐人力資源辦公室,能夠帶來45%的人脈搜集速度。但這樣排班沒有給阿米婭和詩懷雅留下位置,會(huì)付出7%的貿(mào)易站效率,并不值當(dāng)。因此綜合而言,閃擊目前在基建中的意義并不大,除非未來會(huì)有更多能產(chǎn)出“情報(bào)儲(chǔ)備”或“烏薩斯特飲”的干員實(shí)裝。
二、潛能提升:閃擊潛能提升的核心是五潛。五潛提升了他的第二天賦,增加了他攻擊眩暈敵人時(shí)的攻擊力倍率,能夠帶來最直觀的DPS提升是:3.1%;四潛時(shí)的25點(diǎn)攻擊力增加也很重要,尤其是對于天生攻擊力偏低的重裝干員,輸出提升是5.1%;同時(shí)因?yàn)槭艿搅艘患寄苁褂么螖?shù)的限制,閃擊也會(huì)需要用到“撤退再部署”的方式去刷新使用次數(shù),這令得部署費(fèi)用和再部署時(shí)間的降低有了其意義。綜合潛能建議:四潛、五潛、滿潛。
三、培養(yǎng)建議:瞎掉的敵人就是最好的敵人,畢竟我們對付的家伙們大都有眼睛。對于萌新博士而言,閃擊所能帶來的眩暈與沉默雙重控制,能夠幫助萌新解決許多棘手的敵人,比如主線中的高能源石蟲與這次活動(dòng)中出現(xiàn)的變異分裂敵人,極其好用。不過沉默能力并非只此一家,暫減一顆星。推薦度:★★★★;
對于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,閃擊依舊能在隊(duì)伍中占據(jù)一席之地。他所能夠造成的范圍眩暈、可控范圍沉默都是非常稀缺的屬性。在輸出上可能并不需要他發(fā)揮,但是頂級工具人中絕對有他一份。哪怕已經(jīng)練了槐琥、拉普蘭德等沉默系的干員,定位也并不沖突。推薦度:★★★★;
對于已有高練度灰燼、W等干員的博士而言,閃擊能夠與他們形成極佳的配合。尤其是兩者本身的輸出都已經(jīng)非常優(yōu)秀,閃擊的出現(xiàn)不僅是錦上添花,還能產(chǎn)生一定的化學(xué)反應(yīng),推薦度:★★★★。
玩家評論
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明日方舟
起因不明并四處肆虐的天災(zāi),席卷過的土地上出現(xiàn)了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發(fā)現(xiàn)歷史已久,但是依賴于技術(shù)的進(jìn)步,其蘊(yùn)含的能量使得文明順利邁入現(xiàn)代,但與此同時(shí),源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰(zhàn)火陰謀是我們對抗天災(zāi)遇到的新的阻礙。你將作為羅德島的一員,與羅德島公開領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一同,雇傭人員頻繁進(jìn)入天災(zāi)影響后的高危地區(qū),救助受難人群,處理礦石爭端,以及對抗整合運(yùn)動(dòng)——“羅德島”的戰(zhàn)術(shù)頭腦,你準(zhǔn)備好了嗎?
幻象天絕世18 來自于 九游APP 2024-11-24 11:48
游戲挺好的,就是玩家…尤其是老玩家跟狗一樣,見黑就咬
青團(tuán)綠 來自于 九游APP 2024-10-10 20:33
推薦推薦,太好玩了。就是有點(diǎn)費(fèi)腦,前期的話最好攢原石,不要買服裝。用來抽干員。
鬼劍跡海裳97 來自于 九游APP 2024-08-07 09:38
玩法方面非常耐玩,最近的新手福利也很好。但是維神出來之后游戲就變成了目光呆滯的樣子。還有保全派駐那個(gè)沒人愛的模式_
豌豆2ruftp 來自于 九游APP 2024-08-28 15:11
偶爾會(huì)長草,但作為一個(gè)零氪黨,方舟是最能給我?guī)碛螒蝮w驗(yàn)的游戲了
翔龍答薩爾5 來自于 九游APP 2024-09-20 13:09
好玩,但是現(xiàn)在因?yàn)橥嬷芪咐锏媚_氣了嗚嗚嗚
風(fēng)暴飛強(qiáng)擊2 來自于 九游APP 2024-09-06 16:50
還好。。。。?。。。。。。。。。。。(為什么不能發(fā)少字?jǐn)?shù)的評論)
豌豆1xmlxy 來自于 九游APP 2024-08-22 00:56
請問萌新怎么獲得益達(dá)和雙快活呢。
懲擊生亡靈53 來自于 九游APP 2024-08-28 04:13
個(gè)人意見 已有54級
豌豆bypb2l 來自于 九游APP 2024-08-13 13:47
挺好的,游戲,就是后面太長草了
豌豆hlh6zd 來自于 九游APP 2024-06-01 23:19
我個(gè)人覺得很好,畫質(zhì)和趣味性我個(gè)人認(rèn)為都很高,從舊號(hào)玩到新號(hào),總共玩了得有四五年,主要是不充值也能玩的很好,不會(huì)有太大的落差(前提是玩的好且久)適合我這種窮狗,我和我姐都在玩,個(gè)人比較推薦