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本作為PC經(jīng)典魔塔游戲的全觸屏3D版,是一款暗黑風(fēng)格的迷宮探險(xiǎn)游戲,同時(shí)也是一款Roguelike類型的高策略性游戲。最大的特色是主角的生命只有一次,而且難度不低,一旦死亡變只能從頭開始。任何一個(gè)輕率的選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,對(duì)智商和心理都是一次艱巨的考驗(yàn)。如果你喜歡挑戰(zhàn),就一定不要錯(cuò)過! ?游戲劇情 一位魔王為了想...
魔塔3D
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本作為PC經(jīng)典魔塔游戲的全觸屏3D版,是一款暗黑風(fēng)格的迷宮探險(xiǎn)游戲,同時(shí)也是一款Roguelike類型的高策略性游戲。最大的特色是主角的生命只有一次,而且難度不低,一旦死亡變只能從頭開始。任何一個(gè)輕率的選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,對(duì)智商和心理都是一次艱巨的考驗(yàn)。如果你喜歡挑戰(zhàn),就一定不要錯(cuò)過! ?游戲劇情 一位魔王為了想要一比他更厲害的人來拯救世界,拿公主做誘餌,引誘了一位勇者(就是你)進(jìn)入魔塔。魔塔里到處都充滿著兇殘的怪物,身為勇士的你必須闖過一層又一層的魔塔,去救回你那美麗的公主。但是到塔頂后,魔王逃跑了,沒辦法,再來一遍。到最后魔王仍然逃跑,這游戲到底有沒有盡頭呢? ?游戲設(shè)定 雖然魔塔的界面很像是一般的地牢游戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關(guān),但事實(shí)上玩這個(gè)游戲需要?jiǎng)雍芏嗄X筋,任何一個(gè)輕率的選擇都可能導(dǎo)致游戲的失敗,游戲的主要屬性有:攻擊、防御、生命、金幣、技能點(diǎn)數(shù)。對(duì)怪物的傷害次數(shù)計(jì)算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防御);而傷害的數(shù)目計(jì)算是怪物傷害次數(shù)(敵人的攻擊-自己的防御)。 ?六大職業(yè) PC上最早的版本只有勇者只有1個(gè)職業(yè),為了讓游戲的玩法更豐富和自由,魔塔3D版本里增加了5新個(gè)職業(yè)。 騎士:血多皮實(shí)的肉盾職業(yè),輸出很一般但勝在不容易死 格斗家:攻擊速度超快,而且被敵人攻擊后還會(huì)反擊 盜賊:皮薄但回避高,NB之處是會(huì)偷錢,就是說他比其它職業(yè)更多money 弓箭手:飄逸的走位是他的戰(zhàn)斗風(fēng)格,靠游擊戰(zhàn)來戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵 牧師:奶很多的職業(yè),不像其它職業(yè)只能通過金幣和血瓶來補(bǔ)血 魔法師:一個(gè)字就是“爽快”,群體攻擊輸出超強(qiáng),同樣的一不小心嗝屁的也非常干脆,屬于殺的爽死的快 ?技能加點(diǎn) 每個(gè)職業(yè)都有6個(gè)天賦技能,技能通過寶石點(diǎn)數(shù)可以學(xué)習(xí)或升級(jí),每打過1層迷宮就能獲得1個(gè)寶石點(diǎn)數(shù),根據(jù)自己的喜好來加點(diǎn)吧,最大可能發(fā)揮你的戰(zhàn)術(shù)性和策略性 ?隨機(jī)地圖 每次玩都會(huì)有不同的游戲體驗(yàn),隨機(jī)的地圖、敵人、寶箱、補(bǔ)給點(diǎn)、陷進(jìn)等等。 ?永久死亡 生命只有一次,一旦死亡變只能從頭開始。生命只有一次,一旦死亡變只能從頭開始。雖然這個(gè)設(shè)定很坑爹,但也是樂趣所在,請(qǐng)謹(jǐn)慎地探索世界并小心地戰(zhàn)斗。 ?骷髏點(diǎn)數(shù) 雖然死了什么都要從頭開始,但有作者的良心也還是沒完全黑透,游戲里唯一能繼承的是“骷髏點(diǎn)數(shù)”,在迷宮里會(huì)有各種陷阱,每踩1次陷阱會(huì)得到1點(diǎn)骷髏點(diǎn)數(shù),用它在村子里找神秘商人能解鎖某些特殊功能,比如:進(jìn)迷宮初始金錢UP、所有職業(yè)回避率+5之類的。這樣的陷阱你說是踩還是不踩呢? ?關(guān)于內(nèi)購(gòu) 揮刀自宮,未必成功!不用內(nèi)購(gòu)也可以通關(guān),用了內(nèi)購(gòu)不一定能通關(guān)。 ?最后的最后: 本游戲非無腦游戲,1元錢買了的可能是對(duì)自己大腦的摧殘和內(nèi)心的折磨,請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。
魔塔3D游戲截圖
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