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魔獸世界8.0奧法特質(zhì)選擇魔獸世界8.0奧法艾澤里特之力特質(zhì)推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-03 20:54:07
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魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),奧法有三系最高的單體傷害和持續(xù)AOE能力,下面帶來魔獸世界8.0奧法艾澤里特之力特質(zhì)推薦,一起來看看吧。

魔獸世界8.0奧法特質(zhì)選擇魔獸世界8.0奧法艾澤里特之力特質(zhì)推薦

魔獸世界8.0奧法艾澤里特之力特質(zhì)推薦

8.0的奧法不同于冰法,專精獨(dú)有的艾澤里特特質(zhì)擁有非常強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,因此研究清楚機(jī)制和數(shù)值有非常大的收益。

建立在嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試之后的機(jī)制詳解以及對(duì)特質(zhì)數(shù)值高精確的擬合計(jì)算,數(shù)據(jù)基于8.0.1 27377。

傷害計(jì)算公式:奧術(shù)沖擊傷害%*智力+刺激火花特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*1+奧術(shù)充能層數(shù)*60%+精通%/2*1+全能%*1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%

使用三之準(zhǔn)則天賦的情況下,產(chǎn)生第二層奧術(shù)充能的特效不會(huì)影響三之準(zhǔn)則BUFF的獲取充能1→3和2→4都會(huì)獲得三之準(zhǔn)則BUFF

裝備多個(gè)刺激火花特質(zhì)的情況下,產(chǎn)生第二層奧術(shù)充能的第二特效概率不相加,固定8%

奧術(shù)壓力:奧術(shù)彈幕對(duì)生命值在35%以下的目標(biāo)造成的傷害提高,每有一層奧術(shù)充能效果,造成的傷害就會(huì)提高X點(diǎn)。

傷害計(jì)算公式主目標(biāo):奧術(shù)彈幕傷害%*智力*1+奧術(shù)充能層數(shù)*30%+精通%/4+奧術(shù)壓力特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*奧術(shù)充能層數(shù)*1+全能%*1+共鳴%*1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%

傷害計(jì)算公式副目標(biāo):奧術(shù)彈幕傷害%*智力*1+奧術(shù)充能層數(shù)*30%+精通%/4+奧術(shù)壓力特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*奧術(shù)充能層數(shù)*1+全能%*1+共鳴%*1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%*0.4

不管主目標(biāo)還是副目標(biāo),只有奧術(shù)彈幕擊中時(shí)候血量在35%以下才會(huì)觸發(fā)特質(zhì)效果。

特質(zhì)特效根據(jù)奧術(shù)彈幕出手時(shí)候的奧術(shù)充能層數(shù)計(jì)算

爆炸回響:魔爆術(shù)額外造成X點(diǎn)傷害,當(dāng)它傷害到至少3個(gè)目標(biāo)時(shí),有10%的幾率對(duì)他們額外造成Y點(diǎn)奧術(shù)傷害。

傷害計(jì)算公式第一特效:魔爆術(shù)傷害%*智力+爆炸回響第一特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*1+全能%*1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%

傷害計(jì)算公式三目標(biāo)第二特效:魔爆術(shù)傷害%*智力+爆炸回響第二特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*1+全能%*1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%

根據(jù)計(jì)算公式,裝備爆炸回響特質(zhì)的期望傷害為魔爆術(shù)傷害%*智力+爆炸回響第一特效數(shù)值+爆炸回響第二特效數(shù)值*0.1*特質(zhì)數(shù)量*1+全能%*1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%

異常沖擊:每有一層奧術(shù)充能,奧術(shù)飛彈就會(huì)額外造成X點(diǎn)傷害。

傷害計(jì)算公式:奧術(shù)飛彈傷害%*智力+異常沖擊特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*奧術(shù)充能層數(shù)*1+全能%*1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%

根據(jù)引導(dǎo)過程每跳飛彈出手時(shí)候的奧術(shù)充能層數(shù)計(jì)算,沒有層數(shù)快照

奧術(shù)連擊:每波奧術(shù)飛彈都會(huì)比上一波多造成X點(diǎn)傷害。

傷害計(jì)算公式:奧術(shù)飛彈傷害%*智力+奧術(shù)連擊特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量*已經(jīng)引導(dǎo)出來的奧術(shù)飛彈數(shù)量*1+全能%*1+奧術(shù)天賦傷害光環(huán)%

如果引導(dǎo)過程再次引導(dǎo),會(huì)從新引導(dǎo)的奧術(shù)飛彈開始重新計(jì)算數(shù)量直至引導(dǎo)結(jié)束或者再次引導(dǎo)第一次引導(dǎo)出第二跳奧術(shù)飛彈后重新引導(dǎo)至結(jié)束,后面八跳奧術(shù)飛彈的特質(zhì)加成會(huì)從頭開始計(jì)算

頭腦風(fēng)暴:引導(dǎo)喚醒時(shí),你的智力每1秒提高X點(diǎn)。持續(xù)10秒。

引導(dǎo)喚醒瞬間獲得一層提高頭腦風(fēng)暴特效數(shù)值*特質(zhì)數(shù)量智力的BUFF,之后喚醒引導(dǎo)期間每1/1+急速%秒都會(huì)疊加一層,每次疊加會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間

時(shí)間紊亂天賦觸發(fā)的喚醒不享受頭腦風(fēng)暴特質(zhì)

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