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魔獸世界大秘境怎么進(jìn)副本 魔獸手游大秘境機(jī)制介紹 必看
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魔獸世界7.0軍團(tuán)再臨 大秘境機(jī)制詳細(xì)說(shuō)明 本文大致介紹了LEG版本中重要PVE玩法大秘境的主要機(jī)制,方便想了解大秘境的玩家提前了解。
前言
2.部分與說(shuō)明對(duì)應(yīng)的截圖將會(huì)在以后加上。感謝silver hand公會(huì)徐夏蔚同學(xué)提供的截圖~
3.如果您發(fā)現(xiàn)了錯(cuò)誤請(qǐng)指出我會(huì)盡快修改。
大秘境的定義
1.大秘境就是7.0版本的5人副本挑戰(zhàn)模式,其模式采用類似暗黑破壞神III的大秘境模式,需要同時(shí)擊殺所有的BOSS與擊殺小怪填充滿小怪進(jìn)度條才可完成。
2.大秘境的難度不在類似以前版本的挑戰(zhàn)模式是固定的,而是有會(huì)根據(jù)層數(shù)提升難度,隨著層數(shù)的提升,副本中怪物的血量、傷害都會(huì)提高,并在高層秘境中會(huì)伴隨有詞綴進(jìn)一步提升難度,大秘境的層數(shù)沒(méi)有上限,因此是喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家的好去處。
3.以前版本的挑戰(zhàn)模式會(huì)強(qiáng)制壓縮玩家的裝等,而大秘境不會(huì),言外之意是你的裝等會(huì)影響開(kāi)荒的難度。
4.以前版本的挑戰(zhàn)模式會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)套裝或武器的幻化,而大秘境的獎(jiǎng)勵(lì)則為高裝備等級(jí)的PVE裝備與神器外觀。
5.大秘境有每周會(huì)結(jié)算你的成績(jī),并根據(jù)你本周挑戰(zhàn)的最高難度的記錄來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,寶箱中可以開(kāi)出很好的PVE裝備。
6.大秘境并沒(méi)有隨機(jī)匹配系統(tǒng),因此需要玩家自行組隊(duì)并跑本。
大秘境的進(jìn)入條件
開(kāi)啟大秘境的條件是大秘境鑰匙,大秘境鑰匙上會(huì)寫(xiě)明該鑰匙對(duì)應(yīng)的副本名稱與層級(jí)(例:鑰匙上若寫(xiě)的為魔法回廊5層,則該鑰匙僅可開(kāi)啟魔法回廊的5層難度,并不能開(kāi)啟其他副本比如黑心林地5層,也不能開(kāi)啟該副本的其他難度比如魔法回廊4層)。
大秘境并沒(méi)有CD,只要隊(duì)伍中有人有鑰匙,就能一直打,打到?jīng)]有鑰匙為止。
大秘境鑰匙的獲取
1.每周首次擊殺5人史詩(shī)難度副本的尾王掉落,言外之意每個(gè)角色每周只能通過(guò)5M獲取一把鑰匙,該鑰匙對(duì)應(yīng)的副本隨機(jī),即你通過(guò)擊殺5M魔法回廊的尾王掉落的鑰匙并不一定是魔法回廊的鑰匙,掉落的鑰匙層級(jí)為2-4層。
2.在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打通某秘境,使用鑰匙開(kāi)啟該大秘境的玩家會(huì)獲得一把新的鑰匙,該鑰匙對(duì)應(yīng)的副本隨機(jī),其層數(shù)會(huì)高于打通的秘境的層數(shù)1-3層,具體根據(jù)完成結(jié)算的獎(jiǎng)勵(lì)決定-詳見(jiàn)“大秘境的完成結(jié)算與收益”。
3.每周的大秘境成績(jī)結(jié)算箱子中有幾率開(kāi)到鑰匙,鑰匙的層數(shù)為上周挑戰(zhàn)的最高層數(shù)-2 。
4.使用枯竭的鑰匙(具體請(qǐng)看“大秘境的完成結(jié)算與收益”)開(kāi)啟大秘境并按時(shí)通關(guān),可以獲得與枯竭的鑰匙同層級(jí)的鑰匙。
大秘境鑰匙的消耗
1.開(kāi)啟大秘境的玩家會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的鑰匙(注:使用枯竭的鑰匙開(kāi)啟秘境同樣會(huì)被消耗),該玩家不一定是必須是小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),小隊(duì)中的其余玩家不會(huì)消耗秘境鑰匙。(例:若ABCDE為一個(gè)小隊(duì),A為隊(duì)長(zhǎng),A有黑心林地2層的鑰匙,B有魔法回廊3層的鑰匙,CDE均無(wú)鑰匙,B可以消耗鑰匙開(kāi)啟3層魔法回廊大秘境,并且A的鑰匙不會(huì)消耗)
2.每周CD刷新鑰匙會(huì)被回收。
大秘境的完成結(jié)算與收益
當(dāng)進(jìn)入大秘境后,大秘境的入口處類似之前版本的挑戰(zhàn)模式,有一顆寶珠,點(diǎn)擊即可開(kāi)始挑戰(zhàn)大秘境。注:與挑戰(zhàn)模式不同的是,一旦開(kāi)始挑戰(zhàn)不能重新挑戰(zhàn)(除非你還有鑰匙)。
當(dāng)大秘境挑戰(zhàn)開(kāi)始后,右上角會(huì)出現(xiàn)倒計(jì)時(shí)的時(shí)間進(jìn)度條(注:每當(dāng)有一名玩家死亡時(shí),會(huì)獲得一個(gè)defuff,名為[挑戰(zhàn)者的負(fù)擔(dān)]:挑戰(zhàn)的剩余時(shí)間減少5秒),該進(jìn)度條有三個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),若分別在該三個(gè)節(jié)點(diǎn)前完成,則分別對(duì)應(yīng)三種箱子的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)(即按照快慢分別為3箱 2箱 1箱)。若未在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,則獲得超時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)。
大秘境的最終獎(jiǎng)勵(lì)判定共有5種
3箱獎(jiǎng)勵(lì):所有玩家獲得該層級(jí)寶箱、該層級(jí)+1寶箱、該層級(jí)+2寶箱;開(kāi)啟大秘境的玩家獲得隨機(jī)副本的+3層級(jí)鑰匙。
2箱獎(jiǎng)勵(lì):所有玩家獲得該層級(jí)寶箱、該層級(jí)+1寶箱;開(kāi)啟大秘境的玩家獲得隨機(jī)副本+2層級(jí)鑰匙。
1箱獎(jiǎng)勵(lì):所有玩家獲得該層級(jí)寶箱;開(kāi)啟大秘境的玩家獲得隨機(jī)副本+1層級(jí)鑰匙。
超時(shí)獎(jiǎng)勵(lì):所有玩家獲得該層級(jí)寶箱;開(kāi)啟大秘境的玩家獲得同層級(jí)的枯竭的鑰匙。 (注:開(kāi)啟大秘境的玩家將不會(huì)獲得鑰匙,即該玩家本周不會(huì)再獲得鑰匙了!)
放棄:無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)。
每個(gè)層數(shù)的寶箱開(kāi)出的裝備物品等級(jí)不同, 2、3層獎(jiǎng)勵(lì)845,之后每層裝等+5,4層獎(jiǎng)勵(lì)850,5層855,以此類推,10層獎(jiǎng)勵(lì)880(注:20人M翡翠夢(mèng)魘掉落為880裝備) 裝等暫時(shí)有誤,待編輯,總之就是層數(shù)越高,保底裝備等級(jí)越高。
需要注意的時(shí)大秘境的層級(jí)雖然沒(méi)有上限,但獲取的裝備等級(jí)有上限,該上限為目前已開(kāi)放的raid中M難度掉落的物品等級(jí)。
圖為完成3層艾薩拉之眼并獲得3箱評(píng)定,獲得6層秘境鑰匙與 3、4、5層箱子獎(jiǎng)勵(lì)。
使用枯竭的鑰匙開(kāi)啟的秘境,最終結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)分兩種
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì):開(kāi)啟大秘境的玩家獲得同層級(jí)的大秘境鑰匙。(所有人均無(wú)寶箱獎(jiǎng)勵(lì))
超時(shí)或放棄:無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)。
大秘境的每周獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算
每周結(jié)算挑戰(zhàn)模式成績(jī)時(shí),職業(yè)大廳內(nèi),會(huì)根據(jù)你上周的最高難度的記錄來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,獲取更好的裝備。 2、3層獎(jiǎng)勵(lì)845,之后每層裝等+5,4層獎(jiǎng)勵(lì)850,5層855,以此類推,10層獎(jiǎng)勵(lì)880(注:20人M翡翠夢(mèng)魘掉落為880裝備 裝等暫時(shí)有誤,待編輯,總之就是層數(shù)越高,保底裝備等級(jí)越高)
大秘境的難度及詞綴
1層大秘境即史詩(shī)難度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的獎(jiǎng)勵(lì)判定機(jī)制。
1-3層大秘境,怪物無(wú)任何詞綴增加,單純?cè)黾友颗c傷害(每層8%)
4級(jí)至6級(jí)大秘境,副本中除了怪物血量和傷害的提升之外,還會(huì)擁有1階段的難度光環(huán)。1階段的難度光環(huán)有四種,它們分別是:
暴怒:小怪在血量低于30%之后會(huì)狂暴,提高100%傷害。
繁盛:額外的小怪會(huì)在副本內(nèi)刷新,同時(shí)需要擊殺的小怪總數(shù)也會(huì)提升
血池:小怪死后腳下會(huì)生成一灘血池給其余小怪回血對(duì)玩家造成傷害
激勵(lì):任何非首領(lǐng)級(jí)敵人死亡時(shí),其臨死的哀嚎將強(qiáng)化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%
副本中將會(huì)存在這四種光環(huán)中的隨機(jī)一種。
7級(jí)至9級(jí)大秘境除了擁有1階段難度光環(huán)外,還會(huì)有2階段難度光環(huán):
死疽:怪物的攻擊會(huì)產(chǎn)生一個(gè)dot,造成傷害并降低受到的治療效果,可疊加。
火山:怪物會(huì)在遠(yuǎn)處的玩家腳下噴發(fā)出火球
無(wú)常:坦克的仇恨會(huì)降低。(數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi)顯示,坦克仇恨會(huì)降低 80%)
溢出:對(duì)于玩家造成的過(guò)量治療會(huì)轉(zhuǎn)化成一個(gè)治療吸收盾。(藍(lán)貼表示,吸收盾轉(zhuǎn)化率為 3:2。例如某個(gè)玩家還差 10w 滿血,治療一口給他加了 20w,那么他身上就會(huì)出現(xiàn) 15w 的治療吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的過(guò)量治療,不會(huì)產(chǎn)生吸奶盾)
10級(jí)至12級(jí)大秘境,擁有1階段、2階段以及3階段難度光環(huán):
殘暴:boss增加40%血量和傷害
堅(jiān)韌:非BOSS增加40%血量和傷害
當(dāng)玩家在挑戰(zhàn)10級(jí)或10級(jí)以上的大秘境時(shí),他所面臨的副本難度光環(huán)會(huì)是:
激勵(lì)+無(wú)常+殘暴 血池+溢出+堅(jiān)韌
繁盛+無(wú)常+殘暴 暴怒+死疽+堅(jiān)韌
激勵(lì)+溢出+殘暴 血池+火山+堅(jiān)韌
繁盛+死疽+殘暴 暴怒+火山+堅(jiān)韌
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