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魔獸世界死亡騎士鮮血天賦輸出手法 死亡騎士玩法介紹
魔獸世界WLK懷舊裝的新職業(yè)死亡騎士是一個(gè)可以打T位的職業(yè),那么DKT怎么加天賦呢?
為什么選擇DKT?
我的回答:在良好的操作下,DKT的下限高于其他三個(gè)譚。
大家都說(shuō)DKT下限更低,上限更高,沒(méi)錯(cuò),但這句話是針對(duì)所有人的。
一個(gè)有能力做團(tuán)隊(duì)MT的玩家在選擇職業(yè)的時(shí)候,玩家等級(jí)越高,越應(yīng)該選擇DK做神廟。DK會(huì)給他帶來(lái)高低限和高限。
天生如此
先說(shuō)人才。主要有四套天賦:——深血,雙暈,雙持冰,風(fēng)冰。
每個(gè)天賦的細(xì)節(jié)都不是一成不變的,比如沒(méi)有惡意,巫妖之身,莫格萊尼之力,鮮血之息加幾分,這些都得根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況和團(tuán)隊(duì)以及自己的需要來(lái)選擇。
1深血
深血是DK最常見(jiàn)的天賦,可以減少CD的血沸,增加心臟跳動(dòng)。它在群拉方面有很大的提升,當(dāng)然比其他T差。
填補(bǔ)血腥打擊和莫格萊尼的力量可以提高一些每秒傷害的能力,但也是有限的。
當(dāng)然也有一些深血的變種,比如犧牲邪惡系的群拉能力來(lái)?yè)Q取巫妖之體的反恐。
還有一種極限生存的變種,放棄了團(tuán)拉能力,追求終極無(wú)傷。根據(jù)情況選擇吧。
雙光暈
雙光環(huán)在深血的基礎(chǔ)上,拋棄了團(tuán)拉能力(從能把它完全解救成人渣)和一些傷害(血腥一擊,莫格萊尼之力),發(fā)展出了強(qiáng)化寒氣之爪。
雙暈唯一適用的場(chǎng)景是團(tuán)隊(duì)有物理DPS,沒(méi)有風(fēng)怒圖騰(比如10人團(tuán),或者25人不增強(qiáng)的時(shí)候,還得把牛奶披薩插進(jìn)氣怒)。
雙環(huán)硬度和深血沒(méi)什么區(qū)別,減3%閃避,多3次失手,一個(gè)雷霆效果。當(dāng)然這個(gè)雷很多時(shí)候是沒(méi)用的。畢竟還有熊或者騎警。
輸出技術(shù)和深血沒(méi)有區(qū)別。如何打深血,雙暈也可以。
雙冰保持
雙冰持是用來(lái)升級(jí)刷書(shū)和5H的一套天賦。主要思路是犧牲一些深血生存能力來(lái)?yè)Q取一定的傷害能力。
好處是傷比血深,銅墻鐵壁疼的快,刷書(shū)效率比較高。但因?yàn)槿鄙俪鸷薜牧α亢湍沟剡@兩個(gè)核心天賦,不適合組書(shū)。
還有一個(gè)小好處,就是前期裝備不全的時(shí)候,雙手比雙手更容易疊加,避免爆炸。
風(fēng)冰
風(fēng)吹冰是刷5H的天賦。主要思路是犧牲一些雙持冰的生存能力,把它變成拉風(fēng)箏和分組開(kāi)火車(chē)的能力。
好處是節(jié)奏很快。有了大風(fēng),拉團(tuán)能力超越其他任何天賦,而五人80%壓力不大,所以熟練刷五人效率很高。缺點(diǎn)是背負(fù)一些高傷害bosses的壓力會(huì)更大。畢竟相比雙持冰,符文分流和銳緣障壁少,只有8%的冰面減傷。
還有,這個(gè)天賦不一定適合大型DKT的升級(jí),因?yàn)轱L(fēng)之沖擊的刻字需要用北極藥草制作。很有可能大的DKT在滿級(jí)之前買(mǎi)不到這個(gè)刻字,小的大概不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題。
和雙冰持一樣,在前期裝備不全的情況下,更容易避免爆炸。
一些破碎的想法
技能
因?yàn)楸鵗的適用范圍比較小,這里只討論深血和雙暈。
前提:
這一章只討論DKT作為神廟的穩(wěn)定性,不考慮任何得分。給WCL評(píng)分的玩家應(yīng)該跳過(guò)這一章。
DKT傷害提高隊(duì)伍輸出就不用說(shuō)了,因?yàn)樘岣咻敵鲎詈玫姆椒ň褪亲屝芸?,DK換輸出天賦。畢竟大部分時(shí)間熊邪的DK輸出都比貓DKT大。
正如我在上面所說(shuō)的,選擇DKT是因?yàn)镈KT的下限在良好操作中是最高的。更高的下限是多少?就是保證劍障的同時(shí),有一個(gè)血符文可以隨時(shí)分流回血。
如果沒(méi)有穩(wěn)定性,為什么不用更穩(wěn)定的熊呢?不僅穩(wěn)定,傷害也高。所以本章只討論操控的穩(wěn)定性,不討論T天賦下如何做更高的傷害。
DK的循環(huán)是圍繞兩組資源進(jìn)行的:血符文-生存資源和冰邪符文-仇恨資源,這兩組資源會(huì)分別產(chǎn)生兩種。
符文:血液沸騰VS心臟跳動(dòng)/血液跳動(dòng)
邪惡符文:傳染病VS黑暗疾病
首先,我個(gè)人更傾向于熱血沸騰的方式來(lái)傳播疾病,因?yàn)榭梢誀奚倭康某鸷藓蛡?lái)?yè)Q取良好的生存能力和手感的穩(wěn)定。
我選擇的理由如下:
讓我們討論兩個(gè)前提:
(一)1)DKT的血符文的循環(huán)優(yōu)先級(jí)大于冰邪符文。
因?yàn)檠挠绊憚φ虾头姆至骰匮?,而冰邪符文只影響仇恨?/p>
劍障帶來(lái)的5%減傷,如果保持穩(wěn)定,可以讓DK從最脆的T變成最硬的T,在保持障壁的同時(shí),隨時(shí)保持1個(gè)血符,DK每30秒可以用符文分流回血。
硬傷減免:無(wú)障DK 8%反戰(zhàn)10%熊12%反騎12.4%障DK 12.6%
在邪惡符文3.35版本下,DKT的仇恨遠(yuǎn)高于DPS,甚至可以高一倍。用腳打精神,用仇恨摸冰,就夠了。高手和菜鳥(niǎo)之間可能有20%的仇恨,但是對(duì)于DPS來(lái)說(shuō)完全夠用。
(2)符文相關(guān)技能的特點(diǎn)
熱血沸騰:100%成功
感染:法術(shù),基礎(chǔ)命中的83%,所需法術(shù)命中的17%。
寒冰之觸:法術(shù),基礎(chǔ)命中83%,要求17%法術(shù)命中。暗/心/血/靈:物理攻擊,圓桌=60.5%命中,9%脫靶,6.5%閃避,14%招架,9%物理命中,需要56精度才能補(bǔ)上。
其實(shí)在這里可以看出我選擇熱血沸騰感染的原因,因?yàn)橹挥?7%的法術(shù)需要填充,才能保證血液符文的穩(wěn)定循環(huán)和冰之觸的命中。
WLK的DK法術(shù)容易命中,現(xiàn)在物理法術(shù)統(tǒng)一命中。
DKT本身要堆9%物理命中=德萊尼1% 262命中等級(jí)=11%法術(shù)命中,加上3%可選的惡毒天賦3%=6%就夠了。
這里有個(gè)問(wèn)題。TBC中會(huì)有1%的命中失敗問(wèn)題。據(jù)說(shuō)已經(jīng)改了,但是沒(méi)看到相關(guān)帖子。希望你能提供依據(jù)。
鮮血符文:
刀鋒屏障:2個(gè)血咒需要同時(shí)冷卻,這樣才能刷新屏障;
符文分流:需要保持一個(gè)血符文處于冷卻狀態(tài),吃了道釘傷害可以回血;
這兩個(gè)方面都屬于生存資源,但又相互沖突。每次刷新劍障,都會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)打破血符。然后我們希望盡可能縮短破血符的時(shí)間,這樣才能保證有更多的血符可以用來(lái)開(kāi)技能。
問(wèn):把兩個(gè)血字錯(cuò)開(kāi)5秒刷新關(guān)卡不是很好嗎?
a:那你就要用一半的時(shí)間來(lái)破解符文。想用符文就不能用。
問(wèn):生命力不是還有分流嗎?
答:相比符文導(dǎo)流,吸血鬼更需要可用,生命力導(dǎo)流和吸血鬼CD一樣,經(jīng)常一起用。另外,有一種絞殺需要血符,所以保持1血符可用非常重要。
在極其理想的情況下,我希望是這樣:
血腥甲:0.00.01秒冷卻。
血液符號(hào)b:冷卻
此時(shí)消耗血符B,刷新劍障,0.00后.01秒,血符A冷卻;
那么,當(dāng)B為0.00時(shí).01秒降溫,用A,然后B會(huì)降溫。
但是,我們是人,不是機(jī)器,做不到這么精準(zhǔn)的操作。
作為一個(gè)反應(yīng)比較慢的中年人,我選擇在血符A還有1.5秒CD的時(shí)候打出血符B,來(lái)刷新劍障。
所以我在WA監(jiān)測(cè)的時(shí)候,當(dāng)血符在CD上還剩2秒的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)十進(jìn)制的倒計(jì)時(shí),提醒我是時(shí)候打另一個(gè)血符刷新關(guān)卡了。
所以回到上面的問(wèn)題,為什么我要用熱血沸騰而不是血搏/心跳來(lái)消耗血咒?
回答:因?yàn)檠悍序v可以保證血液符號(hào)100%分型,心臟跳動(dòng)/血液跳動(dòng)不能。
問(wèn):如果我們用心臟/血液跳動(dòng)會(huì)發(fā)生什么?
如果你在這個(gè)時(shí)候用你的心/血打,那么會(huì)有2種情況:
一是正常命中,血符用完,屏障刷新,皆大歡喜;
第二,招架/閃避/錯(cuò)過(guò),而且血符沒(méi)有打出來(lái),所以下一步面臨很尷尬的局面。3354關(guān)還剩4秒,兩個(gè)血符都處于冷卻狀態(tài)。如果我補(bǔ)一個(gè)心跳/血拍,我用血滴符號(hào)A,血符號(hào)B處于冷卻狀態(tài),屏障不刷新;
隨著時(shí)間的流逝,屏障還有0.1秒。這個(gè)時(shí)候如果我不打出B型血,那么屏障就被打破了。如果我打出血腥B,血腥A要到5秒后才CD,接下來(lái)的5秒我沒(méi)有血腥可用。
所以想要心跳/血拍穩(wěn)定,就得堆精度,但就算堆了26個(gè)精度,還是有7.5%的概率打不到心跳/血拍。
按照每10秒計(jì)算,即使一場(chǎng)戰(zhàn)斗持續(xù)5分鐘,有30次心臟/血液跳動(dòng),也很可能會(huì)有2次或3次失誤。平均每1.5 ~ 2分鐘就會(huì)有幾秒鐘的血符或屏障被打破。
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