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10.0武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)攻略 魔獸世界10.0武器戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)
魔獸世界10.0武器戰(zhàn)天賦怎么點(diǎn)?很多玩家不知道游戲10.0版本中怎么點(diǎn)武器戰(zhàn)的天賦,下面小編為大家分享魔獸世界武器戰(zhàn)天賦10.0武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)攻略,還不清楚的玩家快來(lái)看看吧。
魔獸世界武器戰(zhàn)天賦10.0武器戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)攻略:
首先是一些通用樹(shù)中比較確定的部分:
痛苦之王保留,痛苦之王可以依靠風(fēng)車(chē)以及天神觸發(fā)魯莽,但是武器戰(zhàn)現(xiàn)在的怒氣相當(dāng)多,但是不點(diǎn)又虧觸發(fā)的風(fēng)車(chē),風(fēng)車(chē)非常傷害。
天神下凡出現(xiàn)在通用天賦樹(shù)中,應(yīng)該是必點(diǎn)的,后續(xù)的進(jìn)階天賦痛苦之王聯(lián)動(dòng)度也比較高,優(yōu)先級(jí)高。
武器戰(zhàn)必須點(diǎn)出雙手傷害增加,導(dǎo)致流血龍吼以及震蕩波肯定點(diǎn)不出。
無(wú)論是什么專(zhuān)精的戰(zhàn)士,最后一層天賦只能點(diǎn)出兩個(gè),狂暴戰(zhàn)只能被迫選擇格里恩的矛以及矛爆傷加成
劍在人在是全專(zhuān)精都可以點(diǎn)出來(lái)的減傷技能
雷霆一擊以及流血傳染需要額外付出3點(diǎn)天賦點(diǎn),如果一定要點(diǎn),可以嘗試選擇放棄無(wú)畏決斗者點(diǎn)出雷霆一擊傳染流血。但是感覺(jué)有點(diǎn)兒跑偏
先給出我目前比較看好的幾個(gè)通用樹(shù)點(diǎn)法:
這是正常點(diǎn)出痛苦之王的流派。
點(diǎn)出傳染流血,放棄中間無(wú)畏決斗者相關(guān)天賦。
然后是是職業(yè)天賦樹(shù)當(dāng)中的部分:
武器戰(zhàn)也是3系鮮明的分支,最左邊是純單體向,中間偏AOE,右邊什么都有,通用度比較高。
左邊的天賦樹(shù)要求最起碼點(diǎn)到爆傷加成,相應(yīng)的天賦點(diǎn)固定。
右邊中,巨人打擊單點(diǎn)出來(lái)是1.5分鐘冷卻,點(diǎn)出滅戰(zhàn)之后變成45S冷卻,理論上來(lái)說(shuō)可能是個(gè)bug,但是目前看來(lái)滅戰(zhàn)必點(diǎn)。
判罪和弱點(diǎn)攻擊放在一起,感覺(jué)判罪競(jìng)爭(zhēng)力很差,不知道還有什么開(kāi)發(fā)方向。
中間最下層的尖銳武器以及鈍重武器優(yōu)先級(jí)非常高,必點(diǎn),這也限制了一部分開(kāi)發(fā)方向。
AOE向部分:
無(wú)情碾骨的數(shù)值從200%變成60%,但是加成順劈斬,所以順劈斬和無(wú)情碾骨綁定度更高。
悍勇無(wú)畏的位置非常尷尬,悍勇無(wú)畏的流派和順劈+無(wú)情碾骨的流派會(huì)分成兩系,也是后續(xù)的兩個(gè)打法。
風(fēng)車(chē)刪除了重傷效果,但是順劈斬提供了重傷效果,且點(diǎn)出減CD之后,順劈斬的優(yōu)先級(jí)相當(dāng)高,還能聯(lián)動(dòng)無(wú)情碾骨。
由于順劈斬的改動(dòng),間接傷害搭配大旋風(fēng)斬的聯(lián)動(dòng)效果令人期待,常規(guī)技能直接打順劈斬,旋風(fēng)斬搭配無(wú)情碾骨+間接傷害做大技能,10SCD不算長(zhǎng)。
憤怒掌握、戰(zhàn)斗狂人位置很好,等于白給,隨便都能點(diǎn)出來(lái),喜事。
AOE向比較推薦的兩種點(diǎn)法。
大旋風(fēng)斬+順劈斬+顱骨戰(zhàn)旗點(diǎn)法。
悍勇無(wú)畏+橫掃點(diǎn)法
單體向:
斬殺疊傷害的天賦點(diǎn)位置奇差,為了點(diǎn)這一點(diǎn)犧牲很大
滅戰(zhàn)減巨人CD這個(gè)效果很坑,浪費(fèi)至少4點(diǎn)在右邊天賦樹(shù),但是對(duì)單體加成很少。
碎顱打擊這條天賦看上去美如畫(huà),實(shí)際上根本沒(méi)有點(diǎn)數(shù)給他,完全點(diǎn)不出來(lái)。
流血回怒這個(gè)天賦點(diǎn),在單體向這里位置非???,浪費(fèi)2點(diǎn)天賦,坑死了。
武器的單體向天賦非常坑,就剛好差1、2點(diǎn),這是我能點(diǎn)出來(lái)最好的了
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