手機(jī)游戲> 末世> 游戲攻略> 綜合篇> 李白適合出末世嗎 狄仁杰不出破曉,出末世 黑切后期打得動肉嗎

李白適合出末世嗎 狄仁杰不出破曉,出末世 黑切后期打得動肉嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:52CF游戲 發(fā)布時間:2023-09-20 02:14:09
上九游,領(lǐng)福利

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于李白適合出末世嗎,狄仁杰不出破曉,出末世+黑切后期打得動肉嗎這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

本文目錄

  1. 王者榮耀李信比孫悟空厲害嗎
  2. 狄仁杰不出破曉,出末世+黑切后期打得動肉嗎
  3. 王者榮耀中,碎星錘跟破曉可以同時出嗎
  4. 王者末世是什么意思
  5. 末世這件裝備和云纓的契合度如何評價

王者榮耀李信比孫悟空厲害嗎

玩法上我感覺李信更好玩一點(diǎn),光明形態(tài)的李信簡稱光信,又稱高地保安,超長的技能范圍簡直比法師還像法師,就是沒那么猴子那么靈活,不過打出的傷害也很高啊,還是范圍性的;黑暗形態(tài)的李信簡稱暗信,特別適合打野,這個是真的靈活,1技能霸體,能強(qiáng)上越塔吃控制技能,又能回血加移速,支援特別快,沒有位移的英雄根本跑不過他,暗信出個末世+黑切,對戰(zhàn)那種肉邊簡直跟切菜一樣,血掉的賊猛,暗信的大招蹲脆皮也是十拿九穩(wěn),就是暗信沒有位移,只有加移速。暗信光信都主一技能,光信形態(tài)血少切暗信回血快??恐г材軐⒘觿菥致?。反觀孫悟空比較吃經(jīng)濟(jì)裝備,開局隊友不看野區(qū),很容易拉低經(jīng)濟(jì),那猴三棍就不一定能秒c位了。跳棍和空棍不是那么容易的,對節(jié)奏把握比較難,容易敲到肉或者輔助身上,敲完三棍可能自己就沒了

狄仁杰不出破曉,出末世+黑切后期打得動肉嗎

出裝方面姐夫的狄仁杰做出了攻速鞋、末世、無盡、暗影戰(zhàn)斧、電刀、純凈蒼穹;符文則佩戴了10奪萃、7禍源、3無雙、10鷹眼。

這樣的狄仁杰有著158%攻速(5層被動加持下為188%)、670攻擊力、26%物理吸血、264物理穿透、73.3的暴擊率屬性,對坦克的主要傷害手段有:

而靶子白起的出裝為火甲、護(hù)甲鞋、反甲、不死鳥之眼、霸者重裝、不祥征兆;符文方面搭配了10長生、10均衡、10宿命。

這樣的白起有著13804的最大生命值、1463的基礎(chǔ)護(hù)甲、459的魔法抗性。除此之外實戰(zhàn)中白起的被動還能為他提供不少護(hù)甲值,極端情況下為1773的護(hù)甲。

白起的防御機(jī)制主要有:

理論分析:

測試:

狄仁杰不開大,白起站樁挨打。交戰(zhàn)片刻,白起3層被動拉滿,護(hù)甲疊至1773點(diǎn),狄仁杰5層buff拉滿,爆炸輸出,各種紅藍(lán)暴擊頻發(fā)(電弧被動傷害與普攻暴擊傷害竟然相差不多,看來某種程度上,是能起到針對坦克的作用),歷時12秒,白起終卒。

狄仁杰開大,白起繼續(xù)站樁挨打。白起護(hù)甲直接被削到了800左右,明顯變脆,被狄仁杰花式暴打、可惜削甲期間沒出電弧被動,歷時7.5秒,白起卒。

姐夫解析

理論上物法雙修且有著多種攻擊特效加持的狄仁杰是能夠打得動坦克的,不過在實戰(zhàn)中我們發(fā)現(xiàn),狄仁杰的物傷和法傷在成型的坦克面前都如同撓癢癢一般,正面站樁輸出需要耗時十多秒才能將其擊殺。

不過由于狄仁杰大招的存在能夠起到類似破曉的作用,所以實戰(zhàn)中沒破曉的狄仁杰,對于坦克也有著極大的威脅,即使是肉如白起,也頂不住開大狄仁杰8秒的輸出,若要再加上其他英雄的物傷或者法傷,白起可能會在三秒內(nèi)暴斃。若考慮到白起一技能被動的恢復(fù)效果,則有可能堅持5秒以上。

根據(jù)姐夫測試,單挑情況下如此出裝的狄仁杰基本上是打不過白起的,即使利用大招解除白起的控制也扛不住白起一技能、火甲、反甲的三重傷害,畢竟白起克制的就是攻速ADC。

首先,很榮幸能夠回答樓主的提問,我也在此粗略的表達(dá)一下我的個人觀點(diǎn)。

先回答樓主的問題,狄仁杰不出破曉,利用末世+黑切是可以打得動肉的,首先,末世是射手所標(biāo)配的核心裝,黑切屬性又十分強(qiáng)勢,再加上近日RW俠對戰(zhàn)hero久競的一場對局中,花滿樓也是利用黑切流孫尚香打出了爆炸性的傷害,一人占比全隊總輸出的47.6%,并以8/0/1的戰(zhàn)績贏得了這場比賽的勝利,可見,黑切的價值對射手而言也十分可觀。

雖然末世+黑切卻是十分強(qiáng)勢,但個人并不建議這么出裝,為什么這么說呢?

射手第一件出裝多以電刀和末世為主,但末世缺少暴擊,電刀缺少攻擊,而黑切又缺少攻速,不如一套破曉,令五臟六腑樣樣俱全來的實在。

如果一件裝備槽可以擁有多重裝備所攜帶的屬性,那為何不利用起來呢?同時,破曉對射手又擁有額外的加成,在后期對坦克造成的傷害占比十分龐大,射手也因破曉這件裝備,而重回賽場,可見破曉的屬性是多么的可怕。

與此同時,也有諸多玩家在吐槽王者榮耀的破曉事件,希望可以削弱該裝備,而加大坦克英雄的存活率,也因為這件裝備的存在,將王者榮耀演變成了“互妙榮耀”。近日的肉坦英雄加強(qiáng),或許也是暗示“互妙榮耀”結(jié)束的前兆。

最后,非常希望能夠幫助到大家。喜歡的朋友可以關(guān)注和私信我,一起上個分。

狄仁杰是射手陣營中元老級別的人物了,靠著出色的平A特色和超高的攻速讓各位召喚師達(dá)到了自己想要的目標(biāo)

技能解析

被動技能:迅捷

技能解析:狄仁杰走A流派的根本技能,每次的普通攻擊可以獲得1層的迅捷效果,每層的迅捷效果會增加狄仁杰3%的攻擊速度和5%的移動速度,最多增加15%的攻擊速度和25%的移動速度

一技能:六令追兇

技能解析:向指定方向發(fā)出六道令牌,對命中的敵方英雄造成65%的物理加成傷害和80/88/96/104/112/120(+20%法術(shù)加成)(+40%額外物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,六令追兇中分為藍(lán)牌和紅牌,藍(lán)牌會造成50%的傷害,并且會減少目標(biāo)90%的移動速度,持續(xù)時間為0.5秒,當(dāng)同一個目標(biāo)受到多道令牌傷害的時候,第二道令牌的傷害會縮減到70%,令牌會觸發(fā)普通攻擊的法球效果

被動:當(dāng)?shù)胰式苁褂闷胀ü舻臅r候,第三次的攻擊會隨機(jī)強(qiáng)化成一張紅牌或者藍(lán)牌

被動紅牌

二技能:逃脫

技能解析:狄仁杰向周圍扔出八道令牌,增加自身25%的移動,速度持續(xù)1秒,并能清除自身的負(fù)面效果,令牌的傷害和效果和一技能相同。(相當(dāng)于小型的凈化哦)

大招:王朝密令

技能解析:狄仁杰的大招是個強(qiáng)有力的控制技能,向指定方向射出一道金色密令,對命中的第一個地方英雄造成300/375/450(+60%法術(shù)加成)(+120%額外物理加成)點(diǎn)物理傷害和300/375/450(60%法術(shù)加成)(+120%額外物理加成)點(diǎn)法術(shù)傷害,會使其眩暈1秒,同時還能減少目標(biāo)的法術(shù)防御和物理防御各30%,命中后會獲得目標(biāo)視野5秒,隊友朝向目標(biāo)移動會獲得10%移動速度加成,堪稱打前排的神兵利器

召喚師技能:閃現(xiàn)或凈化

裝備

推薦裝備:抵抗之靴+末世+流星錘+無盡+逐日之弓+泣血之刃

裝備分析:狄仁杰裝備的抵抗之靴前期可以為其提高部分的韌性和生存能力,由于是平A型射手,所以末世是必須要出的,前期的話出一把流星錘提供的45%穿透能力可以在中期團(tuán)戰(zhàn)時造成強(qiáng)有力的傷害,無盡和逐日之弓可以為狄仁杰的攻速和暴擊方面加強(qiáng)不少,最后的泣血之刃可以有效的增加狄仁杰的續(xù)航能力和生存能力。

銘文推薦:

藍(lán)色狩獵*10移速+10%攻擊速度+10%

綠色鷹眼*10物理攻擊+9物理穿透+64

紅色紅月*10攻擊速度+16%暴擊率+0.5%

銘文解析:整體銘文屬性為:移速+10%,物理攻擊+9,物理穿透+64,暴擊率+0.5%,攻擊速度+26%.由于狄仁杰是屬于平A型的射手,所以銘文的搭配在前期的話攻擊速度要有加強(qiáng),整體銘文的話綜合能力比較強(qiáng),非常適合狄仁杰

對線與英雄克制

由于狄仁杰2技能的特殊性,所以很難擁有克制其的英雄,但是像李白這種擁有2段控制的刺客還是會對狄仁杰造成一些干擾的,狄仁杰前期對線的話建議可以去嘗試拿一下紅(如果打野讓的話),因為有了紅的狄仁杰更容易在4級前完成一次收割,狄仁杰是屬于平A型的英雄,主要輸出來源就是被動技能和藍(lán)牌紅牌,所以在前期對線的時候盡量敵方小兵和敵方英雄做成一個直線,被動造成的法球效果會對其產(chǎn)生一定的殺傷力。

團(tuán)戰(zhàn)思路:

中后期一旦到達(dá)開團(tuán)的地步的話,就說明狄仁杰的傷害已經(jīng)起來了,但是要是想保證自身的生存能力的話,還是需要一定靈活的走位,前期可以通過一技能和普通攻擊對前排造成一定的消耗,看準(zhǔn)時機(jī)釋放大招留住對面前排或者C位皆可,2技能的釋放時間非常的重要,合理的使用2技能保持自身的安全才是關(guān)鍵,也要時刻記得狄仁杰是平A類型的英雄,普通攻擊占到狄仁杰輸出的90%,所以靈活的走位和被動的疊加才是玩好狄仁杰的關(guān)鍵

和破星錘任選一樣的話..還是破曉性價比高些..畢竟順風(fēng)出破曉更容易輸出.

如果不出破曉的話,可以補(bǔ)一個碎星錘來彌補(bǔ)自己的穿透能力,而且碎星錘還可以減少CD

不出破曉補(bǔ)一個碎星錘不然根本打不動

可以出碎星錘嘛,一定要戰(zhàn)斧嗎?

回答這個問題首先了解一個事情,就是末世的被動(普攻附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%的物理傷害)重點(diǎn)是物理傷害。

那既然是物理傷害就會受到護(hù)甲的減傷,所以這就是為什么馬可每顆子彈都能觸發(fā)末世被動但依舊要出破曉的原因。

到這里關(guān)于狄仁杰不出破曉打不打的動肉的問題就明了了。

坦克英雄本身就有很高的護(hù)甲成長加上本身出裝就會有兩到三件的護(hù)甲裝,所以坦克后期護(hù)甲都在一千以上,這肯定是會對末世的法球效果造成比較大的影響的,所以40%的物理穿透還是必要的。

雖然說不出破曉或者碎星錘靠戰(zhàn)斧一樣能打動肉,但是傷害要低不少,所以該怎么出裝還是得怎么出。

0 9008

900

這套出裝在前期的確可以打的動肉,不過太偏前期等敵方坦克做完紅蓮和不詳就打不動了

其實射手的主要對敵方英雄輸出的單位就是坦克和刺客而不是后排,如果你打不動坦克對方的戰(zhàn)士位就可以輕松把你切掉,所以還是出破曉比較好,如果是逆風(fēng)的話可以把破曉換成碎星錘(??ω??)?

王者榮耀中,碎星錘跟破曉可以同時出嗎

第一,守約那個是暗影戰(zhàn)斧加破曉。這是合理的,因為暗影戰(zhàn)斧的被動跟碎星錘的被動是不一樣的。暗影戰(zhàn)斧的被動是疊加破甲,最高15級250的破甲效果。碎星錘的被動是百分之四十破甲效果,這個被動不沖突,系統(tǒng)會優(yōu)先計算暗影戰(zhàn)斧的250破甲效果之后再計算碎星錘百分之四十的破防。簡單舉例就是假如坦克出裝是1000護(hù)甲,大家都是15級,那么系統(tǒng)的計算是先減掉暗影戰(zhàn)斧的250破甲效果,剩下750的護(hù)甲防御,這時候,再計算碎星錘的百分之四十剩下400護(hù)甲。這就是單純的護(hù)甲值計算。暗影戰(zhàn)斧跟破曉也是同理。

但是碎星錘跟破曉的被動對于射手而言,是一模一樣,除射手之外的任何一個物理傷害英雄,都是碎星錘比破曉好,這個其它物理傷害英雄不出破曉另說。

我們這里單說,為啥射手出破曉后不建議出碎星錘呢。很簡單,因為它們兩的被動對于射手來說一模一樣,破曉還增加了攻速,增加了暴擊率,也增加了價格。所以,射手可以說是必出破曉的。那為啥魯班那里是既出破曉,又出碎星錘呢?

有兩個可能,第一個是魯班跟樓主一樣分不清同樣被動屬性疊加只計算最優(yōu)秀的那個。

第二個可能性是,魯班為了省錢,出碎星錘可以快速增加攻擊力,因為碎星錘跟破曉一起出,只會計算碎星錘的單純物理攻擊。

鑒于魯班是順風(fēng)局,加上陣級排名,最大的可能是最后一個裝備補(bǔ)錯了,為了快速完局,只能將錯就錯,出了碎星錘單純的增加攻擊力了。畢竟,順風(fēng)局,怎么出都沒關(guān)系了。

在回答這個問題之前,先來看一下這兩件裝備的各自屬性。

首先,是碎星錘

可以看到,碎星錘的屬性是80點(diǎn)物理攻擊,加10%的冷卻。這種都是裝備的基礎(chǔ)作用,而其中,游戲里的每一個大件裝備,有的都有屬于自己的唯一被動。所謂唯一被動,就是在一場游戲局里,這種被動是唯一性的,不會重復(fù)疊加。了解到這一點(diǎn),再來看出裝問題,就顯而易見了

碎星錘的唯一被動是40%的物理穿透

再來看破曉

作為之后才出來的裝備,在它出來之后,射手就上了神壇,不僅僅有超搞的傷害,還有很強(qiáng)的穿透能力,

首先50的物理攻擊、35%的攻擊速度、10%的暴擊率,這三個基本屬性加起來,就足以讓射手的攻擊力、攻速、和暴擊率有了全面的提升,再看看它的唯一被動。第一個唯一被動是20%的物穿,在這里可以看到,遠(yuǎn)程攻擊英雄也就是射手是有雙倍加成的,也就是20%*2=40%。其和碎星錘的被動一模一樣。

又因為兩者都是唯一的被動,所以并不會重復(fù)疊加,也因此從裝備的被動屬性以及裝備的最優(yōu)配比來看,碎星錘和破曉最好不要同時出。

同時,因為破曉是射手的神裝,其第二唯一被動是普攻傷害加50點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄翻倍也就是100點(diǎn)。從這個被動來看,也要比碎星錘的基礎(chǔ)屬性要強(qiáng)。

除此之外,破曉的合成途徑也就是幾大小件,也非常適用于射手的前期,其中穿云弓在基礎(chǔ)屬性40點(diǎn)物理攻擊和10%的攻速的同時,還有10%的物穿(遠(yuǎn)程英雄翻倍)。還有速擊之槍,基礎(chǔ)屬性25%的攻速,被動普攻增強(qiáng)30點(diǎn)物攻,遠(yuǎn)程翻倍也就是60點(diǎn)傷害。這兩個小件在中期也對射手對肉或者戰(zhàn)士的傷害力,有一個不錯的增幅。

因此,綜合來講,對于射手而言,碎星錘的作用并沒有破曉大。

反倒是戰(zhàn)士、刺客,在對方肉坦多的情況下,可以考慮使用碎星錘。

而相比較碎星錘的話,暗影戰(zhàn)斧其實和破曉并無沖突。

如上,暗影戰(zhàn)斧除了85的攻擊力之外,還有15%的冷卻縮減,500的生命值,而它的兩個唯一被動也并不會和碎星錘或者破曉產(chǎn)生沖突。這是因為,暗影戰(zhàn)斧的物穿并非是百分比,而是有著具體的數(shù)值換算,除此之外,普通攻擊也有30%的幾率減少敵人的20%移動速度。這件裝備對于戰(zhàn)士或者刺客以及射手,都有作用。

總的而言,暗影戰(zhàn)斧的屬性更加的全面,適用于全部的物理傷害的英雄。也可以和碎星錘或者是破曉疊加出,并不會引起唯一被動的沖突。

你好樓主,對于你這個問題,我做出一個個人的分析以及實戰(zhàn)經(jīng)驗的總結(jié),我屬于一個基本的射手老玩家玩家。

首先我們要知道兩個裝備的功能,想必大家也應(yīng)該知道就是兩個裝備它它有個共同的功能,就是都屬于物理破甲穿透類的。王者榮耀游戲里物理傳統(tǒng)類的裝備不多。

然后我們要了解王者榮耀游戲被動機(jī)制,王者榮耀中的裝備一般有兩個被動,一個是“唯一被動”,一個是“被動”雖然他們兩個都是被動但是他們卻有著完全不一樣的屬性,“唯一被動就是說你出了這一件裝備,如果其他的裝備和這件裝備的效果重疊,將會只有一層被動效果。

而樓主說的兩個裝備都一個共同的唯一被動就是破甲,那它們只會有享受一層唯一被動破甲,所以這兩個裝備是沖突的,在王者榮耀無論是戰(zhàn)士刺客還是射手都不建議兩個一起出,個人建議射手出破曉,戰(zhàn)士刺客出碎星錘,如果實在覺得穿透不夠可以出暗影戰(zhàn)斧,這個裝備不會跟破曉發(fā)生沖突。這是我個人的分析希望對樓主有用下面有幾個裝備的詳細(xì)介紹。

王者榮耀這個賽季破曉作為新裝備的確是非常吸引人的目光,而玩家往往是感覺這件裝備很強(qiáng),有攻速,有暴擊,有物理穿透,是件強(qiáng)無敵的裝備就給買了,這就是沒看破曉裝備說明書的后果了。往往就掉進(jìn)了這件新裝備的兩大誤區(qū)里了。

王者榮耀新賽季出現(xiàn)了各種妖魔鬼怪,由于是新裝備,加上各種屬性齊全,出現(xiàn)了一種不管是新英雄狂鐵,還是刺客李白,大家都要出個破曉湊湊熱鬧的情況。完全無視了裝備說明上,特別用括號說明的:遠(yuǎn)程英雄使用時效果翻倍。

很多玩家不明白這條解釋的意義,之前射手無盡,電刀改版,無意中戰(zhàn)士和刺客都蹭到了福利,導(dǎo)致射手一直被打壓,這一次策劃特別把破曉區(qū)分為射手頂級裝備,在測試?yán)?,其他英雄使?000金幣檔位的破曉其實和2000金幣檔位的碎星錘是沒有太大區(qū)別的,而之間有1300金幣的效益損失往往卻是致命的。

誤區(qū)二:射手出破曉+碎星錘

這個是比戰(zhàn)士出破曉更加普遍的現(xiàn)象,我們知道不能出兩雙鞋,不能出兩件輔助裝備,不能出冰痕和宗師,而破甲弓整了個容,很多玩家就遺忘了王者榮耀的“唯一被動”:在兩個裝備都擁有同一個被動的情況下,只觸發(fā)一次。而碰巧,破曉和碎星錘,都有一個一樣的被動:破甲。

每次王者榮耀排位都能看到兩邊的射手不約而同地出了這兩件裝備,這其實是大錯特錯而又情有可原,一起射手都是不出破甲弓打肉的存在,由于碎星錘整容成功,成功吸引了射手的目光,很多人本著“新裝備都是好的”,就一起給出了。

由于王者榮耀新賽季出現(xiàn)了眾多改動,賽季初可以說是群魔亂舞了,這些細(xì)節(jié)錯誤需要及時糾正,那一萬的最強(qiáng)王者的位置才有你一個。

王者榮耀中,存在一個唯一被動機(jī)制,即兩件裝備被動屬性雷同時,只會生效其中一個。

下面舉兩例,一例是非雷同被動屬性,一例是雷同被動屬性:

上面兩圖中可以看到,痛苦面具被動+75法術(shù)穿透,虛無法杖+45%法術(shù)穿透,雖然都是增加法術(shù)穿透,但是被動方式不同,一個是增加具體點(diǎn)數(shù),一個是增加百分比,這樣的被動是不屬于雷同被動的。

上面兩圖中可以看到,這兩件裝備的被動都是在使用技能后,增強(qiáng)下一次普攻造成的傷害,并且傷害均為物理傷害,雖然強(qiáng)化普攻的具體數(shù)值計算方式不同,但是被動方式和效果雷同,屬于雷同被動屬性,一起穿戴的話,系統(tǒng)的唯一被動機(jī)制就會生效。

通過以上舉例,再來看碎心錘和破曉這兩件裝備。

從上圖中可以看到,碎心錘的被動是增加40%物理穿透。破曉是雙被動:一是增加20%物理穿透(遠(yuǎn)程英雄使用翻倍);二是普攻增加50點(diǎn)(遠(yuǎn)程英雄使用翻倍)。

總結(jié),碎心錘和破曉不適合同時出,浪費(fèi)裝備格,建議戰(zhàn)士出碎心錘、射手出破曉即可,兩者選其一。

這兩件裝備當(dāng)然可以一起出,但是這兩件裝備一起出有些屬性是有沖突的,因為破曉被動“破甲”和碎星錘的被動“破甲”是一樣的,也就是說同時出這兩件裝備的時候只能觸發(fā)一個裝備的被動。如果較真的話,這樣的出裝就是錯誤的!

被動:破甲

+22.5物理穿透[遠(yuǎn)程英雄使用翻倍]

唯一被動:

普攻傷害提升50點(diǎn)[遠(yuǎn)程英雄翻倍]

唯一被動:破甲

+45%物理穿透

碎星錘和破曉都有唯一被動“破甲”為遠(yuǎn)程英雄提供45%的物理穿透能力,但是同時出這兩件裝備并不會增加破甲能力,破甲能力依然為45%,這樣同時出這兩件裝備沒有什么意義,還不如把碎星錘換成別的裝備,比如末世。

從所提供的圖片來看同時出破曉和碎星錘應(yīng)該是打?qū)γ嫣箍说模蔷退阃瑫r出這兩件裝備對坦克也不會增加多少傷害!如果對面坦克較多的話我建議你把碎星錘換末世,因為末世這件裝備就是為打坦克而生的。

如果細(xì)細(xì)糾紛的話這兩件裝備是不能一起出的。同時出這兩件裝備傷害并不能得到明顯的提升!反而浪費(fèi)一個裝備槽。

大師兄的意見是不建議出。

《王者榮耀》中的裝備出裝是很有考究的,不同裝備的屬性可以針對不同的英雄,使得對戰(zhàn)對己方有利。

我們來說下破曉和碎星錘這兩件裝備。

碎星錘

被動40%物理穿透,對護(hù)甲高的坦克有很好的打擊力。

破曉

破曉增加了15%的暴擊率,被動增加了20%的物理穿透,遠(yuǎn)程英雄使用效果翻倍也就是40%的物理穿透。

兩件裝備的價格相差1300金幣,對于射手而言破曉的性價比要高于碎星錘,破曉有破甲、有暴擊、有攻速,是射手必備。大師兄在訓(xùn)練場同時出破曉與碎星錘,發(fā)現(xiàn)破甲的作用沒有提升,也就是即使同時出兩件裝備破甲也不能達(dá)到80%,取最高值40%,要不然肉還怎么活。

對于題主說的系統(tǒng)給你推薦了這個出裝,我勸題主不要糾結(jié)了,高手一般不會說直接使用推薦裝,我在網(wǎng)上也經(jīng)??吹酵虏巯到y(tǒng)推薦裝太坑的。要學(xué)會自己分析陣容,分析裝備,自己擁有一套出裝的思路。

以上就是大師兄的觀點(diǎn),如果你有不同的看法歡迎留言交流。

例行放圖:

武器名稱】破曉

【武器類型】攻擊輸出型

【金幣價格】3400

【屬性加成】為英雄+50物理攻擊,+35%攻擊速度,+15%暴擊率

【被動效果】+22.5%物理穿透和普通攻擊傷害提升50點(diǎn)(如果是遠(yuǎn)程英雄可提升100點(diǎn)攻擊傷害)

【武器名稱】碎星錘

【武器類型】攻擊輸出型

【金幣價格】2100

【屬性加成】為英雄+80物理攻擊,+10%冷卻縮減

【被動效果】+45%物理穿透

問:碎星錘和破曉的被動會沖突嗎?

答:會沖突

問:碎星錘和破曉能一起出嗎?

答:雖然可以一起出,可是破甲穿透效果是按照22.5%來計算。

破曉的優(yōu)先級要比碎星捶更高,這就浪費(fèi)了碎星錘帶來的穿透效果,所以是不建議大家這樣出裝搭配的!

王者榮耀裝備的優(yōu)先級是按價格來排的哦!就比如宗師之力要高于冰痕之握的優(yōu)先級!

首先,碎星錘和破曉是不能達(dá)到“雙穿”效果的,王者榮耀裝備的屬性設(shè)置為如果唯一被動的名稱一樣,就只能觸發(fā)一件被動的效果,而破曉和碎星錘的唯一被動都是“破甲”,碎星錘為40%而破曉近戰(zhàn)為20%、遠(yuǎn)程為40%,所以如果您購買兩件裝備,就只能最多觸發(fā)40%的穿透效果,但是王者最多只能購置6件裝備,所以同時購置破曉和碎星錘的性價比很低,不建議這樣出裝,如果您使用近戰(zhàn)英雄就出碎星錘,遠(yuǎn)程攻擊建議出破曉,雖然破曉的價格高達(dá)3400元,但是破曉比碎星錘多1300元,但是額外增加了20點(diǎn)物理攻擊、35%的攻擊速度和15%的暴擊率,在只有6個裝備欄的王者,破曉可謂是“射手神裝”,是許多射手的核心裝備,如果前期經(jīng)濟(jì)劣勢,也可以先出破甲弓,然后后期合成破曉。

其次,如果您對物理穿透的要求非常高,可以嘗試出暗影戰(zhàn)斧,最多可以提高200點(diǎn)物理穿透。或者如果您不想浪費(fèi)裝備欄,可以出一套百穿銘文作為彌補(bǔ),就是10異變加10鷹眼的銘文搭配,最多可以提高100點(diǎn)物理穿透。

目前王者如果絕對的出物理穿透裝備,就是百穿銘文+破曉或碎星錘+暗影戰(zhàn)斧(暗影戰(zhàn)斧的唯一被動名為切割,與破曉的破甲不同,不影響效果)+隕星,總物理穿透為360點(diǎn)物理穿透+40%物理穿透,這是王者榮耀出絕對穿透裝的出裝,隕星不屬于神裝,所以不建議這么出裝,只是為您提供一下數(shù)據(jù)支持,這個可能是您對出裝推薦里所謂的3穿出裝方式。

以上為個人觀點(diǎn),歡迎大家討論。

如果是射手!意義不大、如果是戰(zhàn)士或者肉意義也不大!第一!射手、有射手銘文、破曉已經(jīng)夠破甲的物理輸出、再加一個意義不大、坦克出太多肉也不合理!第一、如果你在抗的同時物理輸出不夠、其實也是廢物、也就是物用其盡、如果你玩肉、一般800-1000物抗已經(jīng)是最好了、還是打不過其實就已經(jīng)盡你最大的責(zé)任了、如果你不出輸出、隊友太廢!只會更被動、有的時候、輸出不行!你賣一下他!你就會翻盤、別當(dāng)死肉、順時肉逆時輸出。切記!因為你一死他就廢!不是你不行、而是他細(xì)節(jié)不夠。記住細(xì)節(jié)決定成??!主播為什么這么厲害、賣隊友、細(xì)節(jié)、和記住紅藍(lán)baff的事件、會打錢、碰到有點(diǎn)意思的人、吃屎都打不過、為什么、因為他的隊友有一部分是技術(shù)人員協(xié)助他、什么技術(shù)的、也不過是別人告訴他的、普通人、就算你是大神也扛不住團(tuán)體的力量、除非、你團(tuán)體本身就差很多、也別剛精、我試過32個人頭、團(tuán)體就40、也就意味著、每個人沒幾個、也帶不贏?不是隊友不行、而是水平不在一個層次、你帶線推塔5殺、4殺、3殺、二殺、沒人來、再多的優(yōu)勢帶不起來。正巧我10連勝。這也是沒辦法的事、不怪隊友、水平不一樣。

王者末世是什么意思

問題一:王者榮耀末世被動是什么意思就是說普通攻擊可以多打敵方單位當(dāng)前生命值的8%的物理傷害。

比如一個敵方角色當(dāng)前生命(當(dāng)前生命指的是角色剩余的生命)有1000點(diǎn),那末世每次普工能多打80點(diǎn)物理傷害。對野怪不會超過80傷害,野怪有10000血也只能打80.

問題二:王者榮耀末世與破滅哪個好破滅能力分析:

破滅看似吸血10%、攻速100%外加一個被動感覺上很平庸,那是因為你們沒有使用對英雄。這件裝備對于英雄的要求是擁有高攻速同時依靠普通攻擊來進(jìn)行輸出,只要滿足了這2個要求這件裝備的實際使用效果會高于泣血。

實例分析:魯班后期的攻速可以高達(dá)150再加上他的被動只要出一件破滅那么打人是痛的不要不要的,高攻速配合上破滅被動普通攻擊附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%就非常恐怖了,如果他同時還出了一件隱刃那么攻速可以至少250相當(dāng)于秒攻擊2-3次,這瞬間輸出量是非??植赖摹O喾慈绻鲆患墓裟芰蜁蟠蟮慕档?,對于一個后排還是看手速吃飯的英雄泣血的實際效應(yīng)只有破滅的3分之1。

破滅適合英雄:魯班、狄仁杰、韓信、趙云等

問題三:王者榮耀末世和破滅君主哪個好末世和破滅君主怎么選王者榮耀末世裝備怎么樣?

末世其實并不是新裝備而是原來的破滅君主改編的,基礎(chǔ)傷害和破滅其實是一樣的,但是被動技能有所改變。

破滅君主:售價:1296,總價2160+60物理攻擊

+60物理攻擊

+30%攻擊速度

+10%物理吸血

唯一被動:普通攻擊附帶敵人當(dāng)前生命值8%的物理傷害(對野怪最多:80)

末世合成路徑

末世裝備介紹:

+60物理攻擊

+30%攻擊速度

+10%物理吸血

唯一被動:普通攻擊50%幾率附帶(200+英雄等級*20)點(diǎn)物理傷害(對野怪最多:80)

百度搜索【當(dāng)下軟件園王者榮耀】

問題四:王者榮耀末世怎么樣末世和破滅君主對比破滅能力分析:

破滅看似吸血10%、攻速100%外加一個被動感覺上很平庸,那是因為你們沒有使用對英雄。這件裝備對于英雄的要求是擁有高攻速同時依靠普通攻擊來進(jìn)行輸出,只要滿足了這2個要求這件裝備的實際使用效果會高于泣血。

實例分析:魯班后期的攻速可以高達(dá)150再加上他的被動只要出一件破滅那么打人是痛的不要不要的,高攻速配合上破滅被動普通攻擊附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%就非??植懒?,如果他同時還出了一件隱刃那么攻速可以至少250相當(dāng)于秒攻擊2-3次,這瞬間輸出量是非??植赖摹O喾慈绻鲆患墓裟芰蜁蟠蟮慕档?,對于一個后排還是看手速吃飯的英雄泣血的實際效應(yīng)只有破滅的3分之1。

破滅適合英雄:魯班、狄仁杰、韓信、趙云等

問題五:王者榮耀末世和破滅君主哪個厲害末世和破滅君主對比分析破滅能力分析:

破滅看似吸血10%、攻速100%外加一個被動感覺上很平庸,那是因為你們沒有使用對英雄。這件裝備對于英雄的要求是擁有高攻速同時依靠普通攻擊來進(jìn)行輸出,只要滿足了這2個要求這件裝備的實際使用效果會高于泣血。

實例分析:魯班后期的攻速可以高達(dá)150再加上他的被動只要出一件破滅那么打人是痛的不要不要的,高攻速配合上破滅被動普通攻擊附帶目標(biāo)當(dāng)前生命值8%就非常恐怖了,如果他同時還出了一件隱刃那么攻速可以至少250相當(dāng)于秒攻擊2-3次,這瞬間輸出量是非??植赖?。相反如果出一件泣血他的攻擊能力就會大大的降低,對于一個后排還是看手速吃飯的英雄泣血的實際效應(yīng)只有破滅的3分之1。

破滅適合英雄:魯班、狄仁杰、韓信、趙云等

問題六:王者榮耀末世怎么樣末世裝備屬性介紹末世技能屬性:

+60物理攻擊

+30%攻擊速度

+10%物理吸血

末世就是破滅君主的重做版,價錢不變。

(原被動)破?。浩胀ü舾綆橙水?dāng)前生命8%的物理傷害(對野怪最多:80)

(改動為)普通攻擊50%幾率附帶(200+英雄等級×20)點(diǎn)物理傷害(對野怪最多:80)

問題七:王者榮耀末世裝備好不好用末世裝備:60點(diǎn)物理攻擊、30%攻擊速度、10%物理吸血;被動、普通攻擊50%幾率附帶(200+英雄等級*20)點(diǎn)物理傷害(對野怪最多:80)。裝備只存在適合什么英雄,沒什么好不好用的,比較適合馬可波羅這種需要攻速的射手用。

問題八:王者榮耀末世可以疊加嗎裝備的基礎(chǔ)屬性可以疊加,攻速,攻擊力,吸血。唯一被動則不可以。因為這個被動是唯一的,無論你買多少個

問題九:王者榮耀末世的被動算不算破甲,我看很多馬克大神出裝不帶破甲本人400場李白,ID:??丶執(zhí)念出裝順序:攻速打野刀,護(hù)甲鞋(魔抗鞋),泣血,破甲,破軍,復(fù)活甲(名刀)。名刀可以在破軍前出。防止被秒殺,有一秒的反應(yīng)時間。出裝大體都一樣,剩下的就看操作,意識,和隊友的***程度了。我這個賽季現(xiàn)在是鉆石4。

問題十:王者榮耀末世和影刃那個厲害樓主你這問題令人有些無語

我們先看看末世――

30%攻速加成

60攻擊力

10%物理吸血

被動技能――普攻附帶目標(biāo)最大生命值8%的物理傷害

再來看看影刃――

40%攻速加成

10%暴擊率

被動技能――暴擊后提升攻擊速度

我有必要跟樓主說一下,末世是所有普攻型射手(比如后羿)以及少數(shù)特殊的非射手角色(比如改版的老夫子)必出之裝

就那個被動技能,十分強(qiáng)悍

但是遭到很多人吐槽,這是因為末世的吸血不太夠,攻速給的也不是太高,還沒有暴擊,雖然看起來全能可是很難獨(dú)當(dāng)一面

盡管如此,靠普攻吃飯的孩紙們還是需要來一把

那么影刃呢?這個裝備很能撐攻速,特別能撐攻速

基礎(chǔ)攻速給的就很高,但是也不是沒有要吐槽的地方

10%的可憐暴擊率是個硬傷,因此需要靠一些暴擊裝備與銘文支持

如果你的暴擊點(diǎn)數(shù)夠高還想要攻速,來個影刃吧,虧不了你

末世這件裝備和云纓的契合度如何評價

云纓是沒有必要出末世的。

首先我們看下末世這件裝備的屬性:

1、+60點(diǎn)物理攻擊

2、+30%攻擊速度

3、+10%物理吸血

被動——破敗

普攻額外造成目標(biāo)8%當(dāng)前生命的物理傷害(傷害對野怪上限為80點(diǎn))

簡單來說,加攻速,加吸血,并且增加對前排傷害。

而新英雄云纓需要的是什么?

一定坦度(雖然有免傷機(jī)制,但是本身坦度并不高)

同時需要足夠冷卻,打出團(tuán)戰(zhàn)連環(huán)控制,因此冰痕之握成為了云纓的本命裝備。

而云纓是不需要太高攻速的,她完全利用技能,攢槍意,打被動。

同時兩層槍意的云纓,可以利用普攻回血,這就完全浪費(fèi)了末世的吸血屬性。

最后來說,云纓畢竟屬于戰(zhàn)士、突進(jìn)的定位,其任務(wù)是切后排,而一般后排不會太肉,一個黑切和破軍足矣,所以末世的被動——破敗屬性也浪費(fèi)了。

綜上來說,云纓和末世,并不契合。

并且我們強(qiáng)調(diào),云纓并不適合對抗路,如今的對抗路要求有坦度有輸出,云纓坦度不足,輸出也不算很強(qiáng),相比強(qiáng)勢對抗路如老夫子、關(guān)羽、馬超、司空震等,毫無優(yōu)勢。

而且與以上英雄相比較,有一點(diǎn)最為致命:

云纓是相當(dāng)耗藍(lán)的,前期可能沒有打幾套連招就已經(jīng)沒藍(lán)了。

有人說邊懲流不行嗎?

可以,但是完全沒必要。

因為云纓這英雄抓人能力不弱,用來打野,完全可以帶得起節(jié)奏。

比起李白、韓信,云纓因為身板原因,可操作上限更高,比起典韋這種“呆野”,突進(jìn)抓人、追殺留人能力更強(qiáng),而且被動的原因可以利用野怪回血,可以說是完美契合打野位的。

同時,選擇打野位,有了藍(lán)BUFF的加持,也可以最大化釋放技能。

推薦云纓出裝:打野刀+韌性鞋+黑切+冰痕之握+破軍+魔女,后期團(tuán)戰(zhàn)可以打野刀賣了出名刀,保證最大化其連招效果和團(tuán)戰(zhàn)輸出。

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

熱門游戲

末世
末世
t21_2-t21_1:0.0
動作
加油,末世中的戰(zhàn)士!
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
最新動態(tài),一手掌握
加速器下載 九游預(yù)約

玩家評論

(0條)

全部評論

加入九游群聊,開黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點(diǎn)擊下載按鈕,或用手機(jī)二維碼掃描可直接下載對應(yīng)安裝包!
立即下載九游APP
t26_2-t26_1:30.0

其他玩家還在玩

t30_2-t30_1:14.0

末世

末世
類型:動作
安卓:運(yùn)營
訂閱
男主角在一次執(zhí)行任務(wù)時,發(fā)現(xiàn)小鎮(zhèn)爆發(fā)了LR-612病毒,在撤離回城市的 [詳情]

男主角在一次執(zhí)行任務(wù)時,發(fā)現(xiàn)小鎮(zhèn)爆發(fā)了LR-612病毒,在撤離回城市的途中直升機(jī)不幸發(fā)生故障,躲在了軍事基地,為了生存,人們互相殘殺! 擁有15種以上的武器 unity3d獨(dú)立個人制作,真實的物理引擎 精美的畫面,末世的風(fēng)格,HDR渲染 70×70的超大地圖 真實的武器彈道和手感 擁有背包系統(tǒng),食物系統(tǒng) 和喪尸軍人門對抗 加油,末世中的戰(zhàn)士! 來自一個學(xué)生黨的作品! 另名:代號:FZ &不再屈服 --------------漫畫橙子

開發(fā)者:Battle Fire Studio

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:33.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:7.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:8.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:5.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:54.0

t10_2-t10_1:7.0

t10_3-t10_2:7.0

t10_4-t10_3:8.0

t10_5-t10_4:11.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:33.0

t40_2-t40_1:3.0

相關(guān)專題

最新專題

預(yù)約游戲
掃描二維碼下載九游app預(yù)約游戲
第一時間接受活動,禮包,開測下載提醒
掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩

t2627_2_2627_1:16.0

t1-t0:46.0

t2-t1:8.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:12.0

t6-t5:16.0

t7-t6:2.0

t8-t7:1.0

t9-t8:53.0

t10-t9:0.0

t11-t10:14.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:0.0

t16-t15:0.0

t17-t16:1.0

t18-t17:51.0

t19-t18:12.0

t20-t19:10.0

t21-t20:0.0

t22-t21:0.0

t23-t22:17.0

t24-t23:0.0

t25-t24:17.0

t26-t25:0.0

t27-t26:30.0

t28-t27:2.0

t29-t28:0.0

t30-t29:15.0

t31-t30:14.0

t32-t31:13.0

t33-t32:0.0

t34-t33:0.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:68.0

t38-t37:34.0

t39-t38:0.0

t40-t39:0.0

t41-t40:3.0

t42-t41:25.0

t43-t42:0.0

t44-t43:57.0

t45-t44:19.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:3.0

t49-t48:0.0

t50-t49:2.0

t51-t50:2.0

t52-t51:0.0

t52-t0:549.0