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魔卡之耀劍舞者值得培養(yǎng)嗎 魔卡之耀劍舞者基礎(chǔ)屬性介紹
魔卡之耀是一款風(fēng)趣的卡牌養(yǎng)成類手游,里邊有許多值得培育的人物,最近就有玩家問(wèn)到了魔卡之耀劍舞者值得培育嗎?為了協(xié)助各位玩家能夠更好的了解這個(gè)人物,今日就給玩家們帶來(lái)了游戲內(nèi)劍舞者的具體介紹。
一、劍舞者根底特色介紹
陣營(yíng):森林
定位:刺客
特色:劍舞者是道術(shù)一道的達(dá)人,具有超強(qiáng)的輸出實(shí)力,作為一個(gè)刺客,速度快是它最大的特色,他一般以保護(hù)者的形狀呈現(xiàn),歸于一個(gè)部隊(duì)的中心,他的定位雖然是刺客,可是他卻帶有坦克的技術(shù)以及醫(yī)治作用,歸于一個(gè)全能型英豪。
二、劍舞者中心技術(shù)
與慣例刺客不同,劍舞者比其他刺客多出了一個(gè)被迫技術(shù),這也大大的增加了他的靈活性,劍舞者總共具有4個(gè)技術(shù),兩個(gè)自動(dòng)技術(shù)以及兩個(gè)被迫技術(shù)。
一技術(shù)荊殺,該技術(shù)是他作為森林陣營(yíng)成員的一個(gè)必備技術(shù),可對(duì)被環(huán)繞的單位形成的普通攻擊和技術(shù)損傷,都將提高100%。環(huán)繞狀況指的是方針不能進(jìn)行技術(shù)的開釋,歸于一個(gè)操控作用。
二技術(shù)破擊,可對(duì)敵方間隔最遠(yuǎn)的單位形成三次物理攻擊損傷,每次為10%的攻擊力。
三技術(shù)靈動(dòng),每回合可康復(fù)本身15%攻擊力的生命值。
四技術(shù)斬云,是他最為強(qiáng)勢(shì)的被迫技術(shù),當(dāng)本身生命百分比越高遭到的損傷就會(huì)越低,最低能夠下降40%的損傷。
三、劍舞者玩法解析
劍舞者歸于一個(gè)十分強(qiáng)勢(shì)的前期英豪,他的損傷一上場(chǎng)便是巔峰,后期損傷值會(huì)跟著血量的下降而不斷削減。在戰(zhàn)役中確保劍舞者的血量也是十分重要的一個(gè)環(huán)節(jié),他本身的第3個(gè)技術(shù)就可完美的確保血量的康復(fù)。假如再為其調(diào)配一個(gè)奶媽,就能一直確保劍舞者處于一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的狀況。
劍舞者技術(shù)冷卻時(shí)刻也比較短,即使陣亡了,再次上場(chǎng)等候回合數(shù)也是比其他英豪少的,最主要的是劍舞者的上手難度比較低,即使是新手玩家也不必憂慮。
玩家評(píng)論
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魔卡之耀
《魔卡之耀》是一款融合Roguelike元素的原創(chuàng)回合制卡牌游戲。 趣味Roguelike的結(jié)合,每次挑戰(zhàn)都是全新體驗(yàn)! 原創(chuàng)裂隙PVE玩法,戰(zhàn)斗中無(wú)限升級(jí)、無(wú)限難度的關(guān)卡挑戰(zhàn),重新定義卡牌回合制! 實(shí)時(shí)在線匹配PVP,收集、構(gòu)筑、操縱,戰(zhàn)術(shù),利用能利用的一切來(lái)面對(duì)接踵而至的意外情況! 沒有無(wú)敵的卡組,只有高明的玩家,一切全憑策略!冒險(xiǎn),即將開始!
L鬼 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 23:32
這要不要我進(jìn)游戲?。烤鸵恢笨ㄔ诮缑??
exub 來(lái)自于 九游APP 2021-10-23 10:03
我很難理解這么好的游戲和這么好的策劃為什么游戲沒有火起來(lái),小公司沒有錢打鋪天蓋地的廣告也沒有太多的錢去請(qǐng)cv,去做更多特效,可以理解 但是游戲從開服到至今都是不斷的在優(yōu)化,重置從1折變成了現(xiàn)在的完全免費(fèi),策劃的目的就是想讓我們體驗(yàn)更多陣容帶來(lái)的樂(lè)趣,讓游戲不這么單調(diào)。 T策劃我相信玩過(guò)的朋友都不用我多說(shuō)了,大家沒有一個(gè)人討厭這個(gè)策劃的吧?真的好游戲遇上好策劃,我覺得真的很難得了,希望大家能多多支持吧。 還有就是那些說(shuō)什么抽卡概率怎么怎么樣的,請(qǐng)你們不要再黑了,好嗎?我明著說(shuō)我抽卡雖然每次50次必出,前10次沒有出過(guò),但是人家策劃,每天送10抽,連送28天,加上各種福利活動(dòng),你氪不氪完全無(wú)所謂,好嗎?玩一周,能少得了兩三百抽? vip等級(jí)也是可以隨著時(shí)間漲起來(lái)的,你就算不氪,玩的夠久也可以照樣升vip等級(jí),我請(qǐng)問(wèn)這還不夠良心嗎? 很好的游戲。希望大家多多支持吧,我相信后期還會(huì)繼續(xù)優(yōu)化,加油T策劃!
沬柒染 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 16:20
姑且打個(gè)兩分吧。這看透了的打擊感。這毫無(wú)配合的數(shù)值。我竟然摸索了這么久!玩一下午,我才發(fā)現(xiàn)。養(yǎng)不起,紫色才是我該養(yǎng)的。紫色升金色再升紅色。這就是平民該玩的, 看了還想入坑的。請(qǐng)看這句。 前期ssR碾壓一下。 后期配合著金色養(yǎng)紫色吧。 致于鉆石。個(gè)人覺得沒什么存的概念。
小畫師 來(lái)自于 九游APP 2021-11-03 08:17
《冒險(xiǎn)者日記·終》 只能說(shuō)是萬(wàn)幸吧,我們已經(jīng)進(jìn)入水晶山谷很深的地域了,不過(guò)一路上沒有太多阻攔,畢竟魔物們都在我們的防衛(wèi)戰(zhàn)里被擊敗不少....... 現(xiàn)在,我寫下這人生最后的所見,不知道該怎么去描述。在進(jìn)來(lái)之前我們分成了幾個(gè)小隊(duì),祝愿他們平安順利。 進(jìn)入深谷后入眼是遍地魔物的尸骸,甚至還有疑是獨(dú)角獸的尸骨,遠(yuǎn)方一道紫光直沖天際,我確信那就是裂縫,如果這個(gè)消息沒有傳出去,那么防備不全的城鎮(zhèn)一定損失慘重。 但裂縫提前發(fā)生騷動(dòng),我害怕得身體動(dòng)彈不得,魔物瘋狂涌出,小隊(duì)里大家各自逃命,誰(shuí)活著就有機(jī)會(huì)傳出消息。我不想死,但守衛(wèi)戰(zhàn)的一切仍然歷歷在目,魔物還可以壓制我的力量....... 第一次看到那么漂亮的生物!?。∧鞘嵌嗝吹母哔F的生物??! 輕松穿過(guò)魔物的利爪,颶風(fēng)伴行的雙翼,全身上下都是鱗甲,那金色生物就站立于魔物的前方,霸氣凌然,藐視一切,輕松擊退魔物——我只有看過(guò)書籍有記載只有天使才能有對(duì)魔物些許威壓,但這一個(gè)生物卻如此強(qiáng)大....... 火,全都是火,一切都在燃燒著,我已經(jīng)時(shí)日無(wú)多,也想起來(lái)了,它是——龍 我是千百年來(lái)第一個(gè)見到龍的人吧,如果有人拾到這本日記,記得給我的墓....... ————自己玩的牌組真的不行,一個(gè)射手四個(gè)奶媽,勉強(qiáng)120波
側(cè)滑我想當(dāng)次托 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 11:48
福利挺好的,送的鉆石也不錯(cuò)。首次十連必出SSR。后面三十連一個(gè)沒有??赏嫘允钦嬗械?。最難受就是后面波起站在那里對(duì)砍。相當(dāng)打瞌睡。玩慣傳統(tǒng)卡牌的可能會(huì)不習(xí)慣,就例如我。
禁血和混亂 來(lái)自于 九游APP 2021-09-25 16:33
完了一陣總體感覺還行,不算太氪金,每天6元加每天送的抽卡劵,每天任務(wù)做完一個(gè)星期就有9個(gè)左右SSR了(非限時(shí)),但只能選5個(gè)上建議最好選一個(gè)系的陣容功勛互相加成比較好些,微氪或不氪的最好選帝國(guó)比較容易湊齊陣容。希望出點(diǎn)攻略福利活動(dòng),把重置鉆石取消了,很想了解下每個(gè)英雄的功勛作用,要不升錯(cuò)英雄后期很難改的。當(dāng)然氪金大佬除外,畢竟氪金是無(wú)所不能的,
豌豆hy50gy 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 16:27
卡的要死,剛開始玩就卡,還玩毛線額
龍破全輝煌 來(lái)自于 九游APP 2021-09-19 10:28
下面老兄說(shuō)的沒錯(cuò),前期一關(guān)打一天,后期一關(guān)打萬(wàn)年,玩到10關(guān)不知道游戲機(jī)制
1992 來(lái)自于 九游APP 2021-09-15 05:13
好不好玩,玩了才知道。二測(cè)玩家,值得推薦
影刃和亞瑟 來(lái)自于 九游APP 2021-06-01 20:24
福利差 SSR卡那么多 居然送只一天試玩 自動(dòng)戰(zhàn)斗還是要靠自己去點(diǎn) 不然就是全死了 而且墓地卡不不會(huì)自動(dòng)復(fù)合 下場(chǎng)的卡回了一點(diǎn)血又自動(dòng)上場(chǎng) 卡牌的各種控制感覺沒做好 一個(gè)怪出來(lái)兩下就被A死了 要控制毛用 很多機(jī)制雞肋