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《永恒紀(jì)元》CEO致玩家的一封信

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-06-13 10:52:00
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各位玩家:

大家好!我是Salon,《永恒紀(jì)元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。

今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。

而同時,我也正面臨一場特殊的考試,《永恒紀(jì)元》的項目運(yùn)營團(tuán)隊給我安排了一個考試:“寫一寫,作為《永恒紀(jì)元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個游戲的”。我說我寫不好,我說我一直在關(guān)注9游的玩家論壇,大部分玩家對于游戲的認(rèn)知遠(yuǎn)超過我,我會被人噴死的。但運(yùn)營不理會,他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過被煩死;于是我決定簡單的說一說我眼中的《永恒紀(jì)元》。

一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個什么樣的游戲

3月份,運(yùn)營團(tuán)隊將游戲的第一個測試版本放在我面前,我用了一下午的時間將自己關(guān)在辦公室里面體驗游戲,晚上我將運(yùn)營團(tuán)隊召集起來,我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”

我當(dāng)時的判斷非常簡單:游戲有太多獨創(chuàng)性的東西了!而這些獨創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來的個性化服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲!

在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團(tuán)隊沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗,并在幾個方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:

1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來并不累。

首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個標(biāo)準(zhǔn)的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒有這方面的精神負(fù)擔(dān)。

而更為重要的是,游戲的掛機(jī)系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機(jī),游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因為智能離線掛機(jī)的存在,游戲進(jìn)程玩起來一點都不累,同時也絲毫沒有消減趣味性。

而當(dāng)下手機(jī)游戲發(fā)展的一個重要趨勢,就是如何在游戲重度化和游戲時間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機(jī)這個游戲的這個關(guān)鍵點或許是一個很不錯的嘗試。

2、游戲世界觀簡單易懂,主線清晰,但成長線個性化極強(qiáng)

特別突出的是:

(1)技能非常豐富,并且可自由組合。

游戲通過收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對戒指做簡單的收集任務(wù),收集戒指的同時,就可以獲得相應(yīng)的技能,技能各不相同,技能可以進(jìn)行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過10種主動技能,那么我們腦補(bǔ)下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學(xué)全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學(xué)高手的玩家?guī)兔o個答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。

(2)個性化的屬性培養(yǎng)

游戲里面有個屬性加點的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進(jìn)行提升,是自由度非常高的一個屬性系統(tǒng)。

與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說,在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎(chǔ)屬性很可能大不相同。

3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試

我們先還是簡單說下上面提到的智能離線掛機(jī)。首先,系統(tǒng)會根據(jù)一些操作性的判斷,針對已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進(jìn)行掛機(jī)操作。這聽起來是不是已經(jīng)有點意思了?

真正強(qiáng)大的是:掛機(jī)期間不僅僅是會增加經(jīng)驗,還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過設(shè)置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點不可怕,游戲進(jìn)程幾乎不受影響。

我們要知道的是:目前,除了看起來比較LOW的掛機(jī)游戲外,還沒有任何一款游戲做到了這一點。NO ONE!

除了智能離線掛機(jī)外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。

簡單來說,很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時間到了,趕緊來吧”,或者“世界BOSS即將開啟”之類的,而這個游戲不是,游戲會記錄玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài),進(jìn)行個性化的推送。比如,50級的玩家和150級的玩家,因為游戲進(jìn)程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機(jī)的時候被人殺死了,系統(tǒng)可能會推送給你上來看一看之類的消息。

智能化推送的設(shè)置內(nèi)容非常豐富,可以看下:

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是不是感覺特別詳盡、特別舒心?

玩游戲還玩出了一個小秘書,我們在其他游戲上也幾乎沒有看到。

4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強(qiáng)

無論是技能的自由組合,還是屬性的個性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺,玩出不同的成長方向和特色。

而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時隨地都可能會掉裝備,即便無意間刷個小怪,也有概率掉落神裝!項目制作團(tuán)隊的同事的原話說的是“讓吊絲可以逆襲”!

二、目前版本的《永恒紀(jì)元》還存在的問題

《永恒紀(jì)元》在推出的幾次測試中,我注意到越來越多的玩家開始關(guān)注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗它,當(dāng)我看到類似于這樣的帖子:

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我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺就越發(fā)強(qiáng)烈。

我們一直非常重視玩家的意見,我個人工作中最多的一部分時間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團(tuán)隊所有人至少應(yīng)該100%的重視。

事實上,正如我們一直所強(qiáng)調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨一無二的游戲,這個游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個性化追求,甚至于,它的相當(dāng)一部分功能、系統(tǒng)其實是由玩家來主導(dǎo)完善的。

比如,游戲首測后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進(jìn)行討論,對整個BOSS玩法進(jìn)行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個),開放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂趣。

又比如,之前還有玩家反饋,覺得游戲互動少了些、每天的活動玩法也不夠。針對這個反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊玩法的試煉BOSS,同時增加惡魔深淵的組隊機(jī)制,此外,也著手進(jìn)一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊系統(tǒng)的一些機(jī)制(當(dāng)然,有些體驗性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。

再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測試問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來不那么直白。我們在這兩個月進(jìn)行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時增加極品屬性的標(biāo)識;增加變強(qiáng)的引導(dǎo)面板;在每一步功能開放引導(dǎo)上做了調(diào)整,加了個美女作為引導(dǎo)人物,等等。

其實,最近我甚至在考慮:從玩家中聘請一部分對游戲特別有感覺、有愛的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開發(fā)中去。

我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細(xì)節(jié),共同打造的智能化、個性化的網(wǎng)絡(luò)游戲。

目前游戲經(jīng)過了數(shù)次測試,完善度也越來越好,但問題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運(yùn)營,另一方面,我們也希望我們屆時拿出來的是一款98分的游戲。我們會努力在這中間尋找平衡,團(tuán)隊也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個細(xì)節(jié):游戲的熱更有些時候是在周末進(jìn)行的。事實上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒有休息日,周末時間優(yōu)化BUG并進(jìn)行熱更的情況并不稀奇。

目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對激烈的地方,雖然事實上,游戲的整體機(jī)型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實還存在一些機(jī)型理論上應(yīng)該可以正常進(jìn)行游戲、但因為適配或BUG導(dǎo)致無法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點的在處理,當(dāng)然,理性點的看待的話,基于對游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會對所有手機(jī)機(jī)型都可以完美適配,但我們相信下一個測試版本會有明顯的提升。

此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒有想清楚具體的處理方式,有一些我們計劃放在后一個階段去重點優(yōu)化。

我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。

《永恒紀(jì)元》,你我的智能、個性手機(jī)游戲,我們一起呵護(hù)她的成長,期待著7月份大規(guī)模運(yùn)營的到來!(呀!不小心做了劇透)

最后再次感謝《永恒紀(jì)元》的新老用戶們!

37手游總裁:Salon

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆7l2s36 來自于 九游APP 2025-02-09 20:31

    為什么永恒紀(jì)元游戲下載好了沒法進(jìn)入游戲

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-12-08 18:19

    不推薦玩,太膈應(yīng)人了,首氪黨150多級1億的戰(zhàn)力和我這么一個零氪100級百來萬左右戰(zhàn)力的小萌新,搶BOSS,BOSS倒是被秒了,我順手也被秒了,我辛辛苦苦打了那么久的BOSS,白忙活了,然后我找他理論,結(jié)果殺了我一晚上,我BOSS打不了只能待在安全區(qū),任務(wù)都沒有做,出安全區(qū)就死。

  • 豌豆dg51rc 來自于 九游APP 2025-02-17 17:26

    垃圾都不更新,永恒圖鑒都看不到

  • 豌豆zfpq8x 來自于 九游APP 2025-01-19 18:20

    誰能告訴我磨盤解鎖任務(wù)中,系統(tǒng)顯示可以做任務(wù),單是采集不了大型水晶

  • 周瑜無領(lǐng)主3 來自于 九游APP 2025-02-09 06:04

    狂歡派對簽到?jīng)]法領(lǐng)都

  • 狂熱大摩羯座14 來自于 九游APP 2025-01-24 01:10

    玩不了,進(jìn)入對不了話

  • 克萊恩先生 來自于 九游APP 2025-01-17 21:35

    玩著還行打發(fā)時間,經(jīng)常閃退該更新了

  • 綘哥 來自于 九游APP 2025-01-23 01:50

    怎么還是3.38.3版本 都更新3.84 了 你們不知道嗎

  • 豌豆8dpyc2 來自于 九游APP 2025-01-28 04:53

    垃圾的很,直接關(guān)了吧,登錄不上去

  • 閃電一垂柳5 來自于 九游APP 2025-01-20 13:30

    天使之戒 任務(wù)做不起來

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開發(fā)者:安徽嘉趣網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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