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《永恒紀(jì)元》CEO致玩家的一封信
各位玩家:
大家好!我是Salon,《永恒紀(jì)元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。
今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。
而同時(shí),我也正面臨一場特殊的考試,《永恒紀(jì)元》的項(xiàng)目運(yùn)營團(tuán)隊(duì)給我安排了一個(gè)考試:“寫一寫,作為《永恒紀(jì)元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個(gè)游戲的”。我說我寫不好,我說我一直在關(guān)注9游的玩家論壇,大部分玩家對于游戲的認(rèn)知遠(yuǎn)超過我,我會被人噴死的。但運(yùn)營不理會,他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過被煩死;于是我決定簡單的說一說我眼中的《永恒紀(jì)元》。
一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個(gè)什么樣的游戲
3月份,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)將游戲的第一個(gè)測試版本放在我面前,我用了一下午的時(shí)間將自己關(guān)在辦公室里面體驗(yàn)游戲,晚上我將運(yùn)營團(tuán)隊(duì)召集起來,我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”
我當(dāng)時(shí)的判斷非常簡單:游戲有太多獨(dú)創(chuàng)性的東西了!而這些獨(dú)創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來的個(gè)性化服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲!
在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團(tuán)隊(duì)沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗(yàn),并在幾個(gè)方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:
1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來并不累。
首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒有這方面的精神負(fù)擔(dān)。
而更為重要的是,游戲的掛機(jī)系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機(jī),游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因?yàn)橹悄茈x線掛機(jī)的存在,游戲進(jìn)程玩起來一點(diǎn)都不累,同時(shí)也絲毫沒有消減趣味性。
而當(dāng)下手機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)重要趨勢,就是如何在游戲重度化和游戲時(shí)間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機(jī)這個(gè)游戲的這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)或許是一個(gè)很不錯(cuò)的嘗試。
2、游戲世界觀簡單易懂,主線清晰,但成長線個(gè)性化極強(qiáng)
特別突出的是:
(1)技能非常豐富,并且可自由組合。
游戲通過收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對戒指做簡單的收集任務(wù),收集戒指的同時(shí),就可以獲得相應(yīng)的技能,技能各不相同,技能可以進(jìn)行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過10種主動技能,那么我們腦補(bǔ)下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學(xué)全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學(xué)高手的玩家?guī)兔o個(gè)答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。
(2)個(gè)性化的屬性培養(yǎng)
游戲里面有個(gè)屬性加點(diǎn)的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進(jìn)行提升,是自由度非常高的一個(gè)屬性系統(tǒng)。
與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說,在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎(chǔ)屬性很可能大不相同。
3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試
我們先還是簡單說下上面提到的智能離線掛機(jī)。首先,系統(tǒng)會根據(jù)一些操作性的判斷,針對已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進(jìn)行掛機(jī)操作。這聽起來是不是已經(jīng)有點(diǎn)意思了?
真正強(qiáng)大的是:掛機(jī)期間不僅僅是會增加經(jīng)驗(yàn),還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過設(shè)置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點(diǎn)不可怕,游戲進(jìn)程幾乎不受影響。
我們要知道的是:目前,除了看起來比較LOW的掛機(jī)游戲外,還沒有任何一款游戲做到了這一點(diǎn)。NO ONE!
除了智能離線掛機(jī)外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。
簡單來說,很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時(shí)間到了,趕緊來吧”,或者“世界BOSS即將開啟”之類的,而這個(gè)游戲不是,游戲會記錄玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài),進(jìn)行個(gè)性化的推送。比如,50級的玩家和150級的玩家,因?yàn)橛螒蜻M(jìn)程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機(jī)的時(shí)候被人殺死了,系統(tǒng)可能會推送給你上來看一看之類的消息。
智能化推送的設(shè)置內(nèi)容非常豐富,可以看下:
是不是感覺特別詳盡、特別舒心?
玩游戲還玩出了一個(gè)小秘書,我們在其他游戲上也幾乎沒有看到。
4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強(qiáng)
無論是技能的自由組合,還是屬性的個(gè)性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個(gè)角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺,玩出不同的成長方向和特色。
而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時(shí)隨地都可能會掉裝備,即便無意間刷個(gè)小怪,也有概率掉落神裝!項(xiàng)目制作團(tuán)隊(duì)的同事的原話說的是“讓吊絲可以逆襲”!
二、目前版本的《永恒紀(jì)元》還存在的問題
《永恒紀(jì)元》在推出的幾次測試中,我注意到越來越多的玩家開始關(guān)注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗(yàn)它,當(dāng)我看到類似于這樣的帖子:
我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺就越發(fā)強(qiáng)烈。
我們一直非常重視玩家的意見,我個(gè)人工作中最多的一部分時(shí)間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團(tuán)隊(duì)所有人至少應(yīng)該100%的重視。
事實(shí)上,正如我們一直所強(qiáng)調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨(dú)一無二的游戲,這個(gè)游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個(gè)性化追求,甚至于,它的相當(dāng)一部分功能、系統(tǒng)其實(shí)是由玩家來主導(dǎo)完善的。
比如,游戲首測后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進(jìn)行討論,對整個(gè)BOSS玩法進(jìn)行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個(gè)),開放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂趣。
又比如,之前還有玩家反饋,覺得游戲互動少了些、每天的活動玩法也不夠。針對這個(gè)反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊(duì)玩法的試煉BOSS,同時(shí)增加惡魔深淵的組隊(duì)機(jī)制,此外,也著手進(jìn)一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊(duì)系統(tǒng)的一些機(jī)制(當(dāng)然,有些體驗(yàn)性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。
再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測試問卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個(gè)別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來不那么直白。我們在這兩個(gè)月進(jìn)行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時(shí)增加極品屬性的標(biāo)識;增加變強(qiáng)的引導(dǎo)面板;在每一步功能開放引導(dǎo)上做了調(diào)整,加了個(gè)美女作為引導(dǎo)人物,等等。
其實(shí),最近我甚至在考慮:從玩家中聘請一部分對游戲特別有感覺、有愛的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開發(fā)中去。
我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細(xì)節(jié),共同打造的智能化、個(gè)性化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
目前游戲經(jīng)過了數(shù)次測試,完善度也越來越好,但問題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運(yùn)營,另一方面,我們也希望我們屆時(shí)拿出來的是一款98分的游戲。我們會努力在這中間尋找平衡,團(tuán)隊(duì)也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個(gè)細(xì)節(jié):游戲的熱更有些時(shí)候是在周末進(jìn)行的。事實(shí)上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒有休息日,周末時(shí)間優(yōu)化BUG并進(jìn)行熱更的情況并不稀奇。
目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對激烈的地方,雖然事實(shí)上,游戲的整體機(jī)型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實(shí)還存在一些機(jī)型理論上應(yīng)該可以正常進(jìn)行游戲、但因?yàn)檫m配或BUG導(dǎo)致無法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點(diǎn)的在處理,當(dāng)然,理性點(diǎn)的看待的話,基于對游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會對所有手機(jī)機(jī)型都可以完美適配,但我們相信下一個(gè)測試版本會有明顯的提升。
此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒有想清楚具體的處理方式,有一些我們計(jì)劃放在后一個(gè)階段去重點(diǎn)優(yōu)化。
我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。
《永恒紀(jì)元》,你我的智能、個(gè)性手機(jī)游戲,我們一起呵護(hù)她的成長,期待著7月份大規(guī)模運(yùn)營的到來?。ㄑ剑〔恍⌒淖隽藙⊥福?/p>
最后再次感謝《永恒紀(jì)元》的新老用戶們!
37手游總裁:Salon
玩家評論
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九游玩家 來自于 九游APP 2024-12-08 18:19
不推薦玩,太膈應(yīng)人了,首氪黨150多級1億的戰(zhàn)力和我這么一個(gè)零氪100級百來萬左右戰(zhàn)力的小萌新,搶BOSS,BOSS倒是被秒了,我順手也被秒了,我辛辛苦苦打了那么久的BOSS,白忙活了,然后我找他理論,結(jié)果殺了我一晚上,我BOSS打不了只能待在安全區(qū),任務(wù)都沒有做,出安全區(qū)就死。
烈火如歌 來自于 九游APP 2024-10-16 01:10
這個(gè)游戲畫面很 Nice,技能操作很靈活,低戰(zhàn)打高戰(zhàn)打平的也很正常,小充可以玩,白票可以玩,但絕大多數(shù)都控制不住自己,很干很克,打架還是要看人多,戰(zhàn)力高低不太重要,活動要么拉滿,要么看運(yùn)氣,現(xiàn)在免費(fèi)送煙花,白票黨也是可以玩下去的,總結(jié)一句話,現(xiàn)在還行。
侍僧但妖精13 來自于 九游APP 2024-11-24 08:13
為什么新賬號進(jìn)不了新區(qū)
豌豆dyzyi3 來自于 九游APP 2024-11-24 07:53
大哥們有沒有脫坑的號玩玩
手游小助手 來自于 九游APP 2024-11-21 15:32
這款游戲的畫面、音效、劇情都堪稱一流,絕對值得一試。
豌豆xopin7 來自于 九游APP 2024-10-17 21:38
現(xiàn)在這游戲垃圾的不行,幾億血都是秒躺,場面自己想
豌豆rd03nn 來自于 九游APP 2024-09-06 16:54
挺好的,在多來點(diǎn)福利就更好了。
初心回首 來自于 九游APP 2020-01-05 23:49
這游戲大家千萬別花錢充值了,三組賬號兩月時(shí)間逐個(gè)被愛奇藝,草花手游平臺下架,還有一組九游號區(qū)服直接關(guān)閉,沒有公告通知,聯(lián)系客服,沒有人工,只有機(jī)器回答,然后就沒下文了。我要到各個(gè)平臺去發(fā)布消息,玩的最垃圾的一個(gè)游戲服務(wù)商。
豌豆hjgvir 來自于 九游APP 2018-08-15 12:32
做為一個(gè)不玩半年又回坑的老玩家的角度來說,游戲確實(shí)不錯(cuò),不論游戲畫面,操作,還是聲音都是我玩過的上品,巔峰前做任務(wù)是有點(diǎn)繁瑣,但是必須要做,這就是老玩家眼里的底子問題,巔峰后任務(wù)都會簡單化,體驗(yàn)過后也就不會感覺費(fèi)時(shí)間了,有些人說殺boss難殺這樣的話,那就沒辦法了,自己玩單機(jī)去吧,畢竟這是團(tuán)隊(duì)游戲。缺點(diǎn)呢開區(qū)太快了,還有最蛋疼的玩了一年說好合區(qū)沒合區(qū),一個(gè)服最后只剩十個(gè)人。老玩家的感言761~十年
小丶大蘿卜 來自于 九游APP 2017-06-26 18:37
以前的游戲推介都是會上真實(shí)的游戲截圖,但是現(xiàn)在,不知道什么時(shí)候全部變成了游戲宣傳海報(bào)?!所以,以后看到游戲截圖發(fā)海報(bào)的一律給最低評分。廣大玩家們?nèi)绻吹竭@條評論,請為中國的游戲環(huán)境盡一點(diǎn)點(diǎn)力,對那些破壞“游戲只是為了快樂”的初衷的娘養(yǎng)的人渣發(fā)出我們只想玩好游戲的想法。為那些年被人渣們浪費(fèi)的青春動一動我們的手指。