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《魔界塔》帶你走進(jìn)Roguelike的演變
哈嘍,《魔界塔》已經(jīng)預(yù)約一段時(shí)間啦,好多勇士都很支持呢,那么對(duì)于farm類的游戲,大家又有些什么見解呢,小刷子這就分享一篇干活給大家哦。
在手游還未興起的PC時(shí)代,《暗黑破壞神(Diablo)》(后文簡稱“暗黑”)系列被譽(yù)為ARPG游戲的標(biāo)桿,并一度成為該類游戲的代名詞。玩家之間只要提起ARPG,“暗黑”兩個(gè)字幾乎可以完全不經(jīng)大腦的脫口而出。由于其經(jīng)典程度和強(qiáng)大影響力,后續(xù)產(chǎn)生了大量模仿和衍生作品,其中不乏優(yōu)秀者諸如《泰坦之旅(Titan Quest)》《圣域(Sacred)》《火炬之光(Torchlight)》《恐怖黎明(Grim Dawn)》等。最終它們形成一個(gè)龐大的家族,并被玩家貼上了統(tǒng)一的標(biāo)簽——“暗黑like”(Diablo-like)?,F(xiàn)在,你依然可以在上眾多的篩選標(biāo)簽中找到它的身影。
但是單純的“APRG”已無法準(zhǔn)確定義《暗黑》,那么還有什么標(biāo)簽可以準(zhǔn)確的概括這類游戲呢?還真有這么一個(gè)專屬游戲類別名稱——“farm”??赡苡行』锇闀?huì)問了,“說了這么多,farm游戲到底是個(gè)啥?”別急,今天聽我來給你掰次掰次,以后和小伙伴聊起這個(gè)話題可以輕松裝逼喲~
《暗黑》曾為暴雪稱爸立下了汗馬功勞,和魔獸系列齊名。不過和暴雪眾多的經(jīng)典游戲一樣,它雖不是完全原創(chuàng)的(我也是暴雪粉,不要誤傷隊(duì)友哦),卻當(dāng)之無愧的將該種類型發(fā)揚(yáng)光大,讓更廣大的群體感受到其中的魅力——其核心體驗(yàn)被國內(nèi)玩家親切的描述為“刷刷刷”。沒錯(cuò),它的毒性在于讓人沉迷搬磚無法自拔,并產(chǎn)生人生幾大錯(cuò)覺之一,“下一秒就會(huì)爆出極品裝!”長此以往,你的搬磚之旅就像農(nóng)民伯伯日復(fù)一日地在田間勞作一樣。“farm”原意指農(nóng)場、農(nóng)田,引申義指像勤懇的農(nóng)民一樣,不斷重復(fù)地做一件事。玩家于是把暗黑這類重復(fù)行為極高的游戲命名為“farm”游戲,把打怪掉裝備叫做“刷裝備”、“搬磚”,并把自己戲稱為“農(nóng)民”、“民工”、“刷子”。雖然說farm游戲的核心體驗(yàn)是刷刷刷,但這不能描述其真正精髓,因?yàn)椤八ⅰ笔切袨?,而?qū)動(dòng)玩家瘋狂搬磚的動(dòng)機(jī)卻沒有解釋?,F(xiàn)在,讓我們來翻翻farm游戲的家譜,就能幫我們找到其原因了。
這一切要從他的曾祖父說起,初代目名字叫Rogue,生于二十世紀(jì)八十年代初,由兩位軟件工程師共同在UNIX上所生。Rogue年輕時(shí)非常受歡迎,于是生了一大堆娃。由于娃兒們都和老爸長得很像(廢話,當(dāng)然得像),于是被世人統(tǒng)稱為“Rogue-like”。
二代目Roguelike家族訂立了非常嚴(yán)厲的家規(guī):
1)隨機(jī)生成的世界;
?2)禁止S/L大法;
?3)角色失敗則永久死亡;
?4)高自由度;
?5)高復(fù)雜度;
?6)畫面樸實(shí)無華。
?(相信其中隨便三條加起來,其難度估計(jì)都可以吊打現(xiàn)今絕大多數(shù)的游戲了)
Roguelike的后代們覺得老一輩太過于傳統(tǒng)和保守了,隨時(shí)都是一副高冷的老古董樣子,還能不能讓人愉快的玩耍?于是乎年輕叛逆三代目們?cè)诳偨Y(jié)了父輩經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,廢除了“禁止S/L大法、角色失敗則永久死亡、畫面樸實(shí)無華”這三條家規(guī),并自立門戶名為“Rogue-lite”。中文名叫“輕度roguelike”。比起老爹們,他們更加與時(shí)俱進(jìn),摒棄了讓人挫敗感十足的高冷條例,穿上了時(shí)尚靚麗的外衣??梢院翢o夸張地說,他們?yōu)楹笕藗兇蜷_了新世界的大門。直到現(xiàn)在你還可以在steam的篩選中找到“輕度roguelike”這個(gè)標(biāo)簽。(廣義來說,早期的《輻射》、《博德之門》等都深受他們的影響)?
OK,總算講到“farm”這輩兒了。三代目同樣生下了為數(shù)眾多的子嗣。其中一波做了一個(gè)有趣的嘗試,在剩下的三條家規(guī)中,把“高復(fù)雜度”這條做了進(jìn)一步簡化,保留深度、降低廣度。沒想到這個(gè)改動(dòng)卻產(chǎn)生了意外奇怪的化學(xué)反應(yīng),在“高隨機(jī)性、高自由度”的作用下,玩家不但沒有覺得游戲因系統(tǒng)廣度降低而變得枯燥,反而像中了毒一樣瘋狂搬磚,成為了最初的“farmer(刷子)”。就這樣,四代目farm終于誕生了!而在這輩人中,又出了一個(gè)光宗耀祖的大明星,它就是——《暗黑》。
為什么我會(huì)對(duì)farm游戲的歷史如數(shù)家珍呢?因?yàn)槲揖褪且粋€(gè)資深老famer,而我所在的水星工作室,正是由一群暗黑死忠粉和“刷刷刷”愛好者組成。我們心中都有同一個(gè)疑問:在百花齊放的手游里,為什么找不到一款能真正帶來“刷刷刷”的樂趣?毫無自由度的成長,瘋狂的氪金賣數(shù)值,以及各種似曾相識(shí)的頁游套路,在眾多標(biāo)榜“暗黑”的ARPG手游中隨處可見,讓人心痛。也許它們很成功,甚至賺大錢。但我們就是想做一款真正意義上的暗黑like游戲,爽快刷怪、爆肝打?qū)?、嘗試各種BD,就是這么簡單!所以,咱們的第一款游戲《魔界塔》就這樣應(yīng)運(yùn)而生啦~\(≧▽≦)/~
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?《魔界塔》是一款單手操作,隨時(shí)隨地都能輕松享受瘋狂刷怪打?qū)殬啡さ腁RPG游戲!在無盡的魔塔中狂奔,挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,獲得具有神奇力量的傳奇物品,培養(yǎng)出喪心病狂的強(qiáng)力角色! 超級(jí)簡單的操作,極富深度的成長策略,我們希望在手機(jī)上創(chuàng)造出一款能真正帶來“刷刷刷”樂趣的游戲。
1)高隨機(jī)性
-從裝備、怪物到關(guān)卡,都擁有龐大的詞綴庫,且全部隨機(jī)生成!
2)高自由性
?-天賦、技能和裝備全部無職業(yè)限定-除了裝備,連游戲中的關(guān)卡都可以由你親手改造
3)高復(fù)雜度
?-94個(gè)技能和獨(dú)特的技能組合系統(tǒng)-366個(gè)天賦組成的龐大天賦輪盤-海量隨機(jī)屬性的裝備和獨(dú)特的傳奇物品
4)更多選擇
?-單手操作,極致簡單-手動(dòng)戰(zhàn)斗/自動(dòng)戰(zhàn)斗/離線戰(zhàn)斗,總有一個(gè)模式能滿足你
5)更多樂趣
?-拍賣行,所有裝備都可自由交易,裝備不綁定-多人組隊(duì)戰(zhàn)斗(后續(xù)版本放出)-賽季模式(后續(xù)版本放出)
6)更多誠意
?-絕不賣能力和數(shù)值
作為“farm”的后代,我們希望踩在前輩的肩上,保留刷刷刷游戲精髓,并開創(chuàng)屬于自己的流派,為全球farm愛好者帶來樂趣!
咳咳咳,這么肝的干貨,大家覺得是不是小刷子寫的呢??
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魔界塔

《魔界塔》是一款可以隨時(shí)隨地刷刷刷的暗黑系手游!當(dāng)你在無盡的魔塔中狂奔,挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大BOSS,你的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力將不斷增強(qiáng),獲得神奇力量的傳奇物品,培養(yǎng)出喪心病狂的強(qiáng)力流派!超級(jí)簡單的操作,極富深度且自由的成長策略,近百種技能組合,龐大天賦輪盤,爽快刷怪、爆肝打?qū)殹⑷f種BD,讓你在手機(jī)上也能享受“刷刷刷”的樂趣!
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