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《命運(yùn)之躍》戰(zhàn)斗在命運(yùn)的塔羅牌之下
靈活使用特殊技能和地圖中的爆炸物給敵人造成重創(chuàng)首先是角色設(shè)計(jì),全部4人不僅在故事上實(shí)現(xiàn)了“人各有志”,而且在攻擊和操作方式上也是迥異。初始角色Aeon的各項(xiàng)能力比較平均,每次出手無論是普通攻擊還是大招均擁有一定的距離和范圍,上手度最高,代價(jià)就是表現(xiàn)比較平庸;墨鏡極客Big Mo手中那把電漿沖鋒槍輸出要大大超過Aeon(而且隨著持續(xù)攻擊的時(shí)間,DPS會(huì)呈復(fù)數(shù)增長),是一名典型的炸逼型角色,但距離并不遠(yuǎn),并且連續(xù)攻擊之后容易出現(xiàn)過熱,幸運(yùn)的是這名角色有誘導(dǎo)敵人行動(dòng)的技能,因此并不需要全程進(jìn)行貼身肉搏式的戰(zhàn)斗。
Mukai是一名速度型的魔法殺手,HP極少,而且還是一個(gè)“肉搏強(qiáng)迫癥”患者,她手中只有一把武士刀。獨(dú)門絕技是用刀刃來反彈敵人的飛行道具,并且還能穿墻攻擊,其眩暈技能使其成為了那些皮厚怪物的克星。靈魂法師Rasimov和其它角色完全不是一路人,他并不需要收集和消費(fèi)魔法,取而代之的收割敵人死后留下的靈魂來給自己充電。由于沒有Mana的概念,他每次丟大招所耗費(fèi)的都是自己的HP,堪稱是一名用生命來戰(zhàn)斗的自殺傾向戰(zhàn)士。
本作在UI中隨處可見的塔羅牌并不僅僅是對(duì)主題的詮釋,它也構(gòu)成了本作極其特殊的任務(wù)系統(tǒng):每一個(gè)Mission中都會(huì)將一堆紙牌放在玩家的面前,我們就像歐洲古老占卜活動(dòng)中的求問者那樣,選擇牌陣然后抽取一張。每一張塔羅牌代表著命運(yùn)之神(也就是那只看上去十分惡心的眼球怪)交給魔法戰(zhàn)士們的試煉,其中包括基礎(chǔ)戰(zhàn)斗(撈取寶石、能量電池等等消耗品)、魔法卡(賺技能點(diǎn))、商店卡(購物)、福利卡(從平臺(tái)中央獲取隨機(jī)寶箱)和守護(hù)者卡(Boss戰(zhàn))。玩家可以根據(jù)角色當(dāng)前的狀態(tài),自由選擇自己的命運(yùn)之路。比如在已經(jīng)翻開回血卡但此時(shí)血量并不緊張的情況下,就可以先打別的卡,過會(huì)兒在去取(關(guān)卡中產(chǎn)生的回血點(diǎn),也可以先存著)。
戰(zhàn)場的范圍不大而且障礙物很多,靠神操作回避彈雨的余地并不大;只有將壓在上面的牌用過或打通之后才能翻開下面的牌
游戲中包含的上百種技能,所有技能點(diǎn)均是粘貼在人體輪廓圖上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去就像是傳統(tǒng)中醫(yī)的人體經(jīng)絡(luò)表,不過它們的功能并不復(fù)雜:安在頭部的是魔法技巧,鑲在手上的是魔法攻擊,腳部裝的都是像瞬移術(shù)這種用于機(jī)動(dòng)性提升的本領(lǐng)。手頭不緊的時(shí)候,還能購買一些用于錦上添花的“后手”,比如更多的殺傷力、更快的移動(dòng)力,還有瞬移沖刺過程中給周遭敵人帶來的“間接傷害”。
用功夫片的思維來理解,技能體系就跟打通任督二脈差不多了
獲得技能可以在這里進(jìn)行切換符文系統(tǒng)賦予了每一名角色的個(gè)性,它相當(dāng)于4名英雄戰(zhàn)斗方式的靈魂,例如墨鏡男的手榴彈和女武士的鎖鏈。符文本身可以被強(qiáng)化,也可以換成新的品種,但結(jié)果往往有很大的風(fēng)險(xiǎn)性,因?yàn)檫@個(gè)過程是完全隨機(jī)的。幸運(yùn)的得到了像“炮塔”“巨像”這樣的符文,往往能讓接下來的游戲難度大為降低,但對(duì)于運(yùn)氣通常不是那么好的人而言,一步走錯(cuò),在這部采用Rogue機(jī)制的游戲中往往就要面臨滿盤皆輸?shù)拇鷥r(jià)。
這部典型的Rogue-lite游戲雖然采用了隨機(jī)關(guān)卡和永久死亡的傳統(tǒng)射擊,但角色已經(jīng)獲得的屬性還是可以繼承的,因此死并不可怕。不僅僅是死著死著就習(xí)慣了,而且還能一路死到通關(guān),然后繼續(xù)體驗(yàn)其他角色在紐約城地下魔法世界中的冒險(xiǎn)了。
這部方方面面都充滿了創(chuàng)意的游戲,在Steam上始終處于不溫不火的狀態(tài),這并不奇怪,游戲在技術(shù)層面上還存在著不少硬傷。每張地圖的戰(zhàn)斗區(qū)域都不大,傷害判定也比較奇怪,經(jīng)常出現(xiàn)看似沒打著,結(jié)果卻扣血的情況,再加上場景美術(shù)風(fēng)格的“臟亂差”,群毆戰(zhàn)中很難靠精確的操作來躲避子彈(主動(dòng)躲避動(dòng)作的使用次數(shù)也是有限的),隨手來一發(fā)就將身旁的汽油桶引爆,然后傷及自身——這對(duì)于一部雙搖桿動(dòng)作射擊游戲來說是致命的。而且在移植到觸屏設(shè)備之后,UI布局和按鈕的位置、面積也出現(xiàn)了新的問題,手殘的誤操作時(shí)而發(fā)生。更加致命的是游戲完全不支持MFi操控設(shè)備,看來是鐵了心要讓手游玩家們品嘗這杯“命運(yùn)的苦酒”了。
玩家評(píng)論
(9條)命運(yùn)之躍
意事項(xiàng)1、渣機(jī)玩不不了這個(gè)游戲2、進(jìn)入游戲時(shí),有一段播放視頻的過程,部分機(jī)型顯示不出來,會(huì)一直黑屏,這時(shí)觸摸下屏幕有跳過電影的選項(xiàng)3、部分技能描述有誤,影響不大。 破解版破解內(nèi)容:法力無限 游戲介紹: 《命運(yùn)之躍》是一款上帝視角的硬派動(dòng)作游戲。本作的世界觀以賽博朋克風(fēng)格的反烏托邦為主題,不過卻在其中加入了不少奇幻魔法元素,使得游戲的背景變得復(fù)雜,趣味性可謂十足。而玩家所操縱的主角則可以利用魔法來與敵人展開戰(zhàn)斗,并且在流程中玩家還能根據(jù)情況來切換四種不同風(fēng)格的職業(yè)。由于本作采用的是上帝視角形式,配合各類遠(yuǎn)程魔法攻擊,實(shí)際玩起來頗有射擊游戲的感覺,也得益于各種魔法的特效,本作的畫面華麗度得到了一定的提升。另外游戲是以多分支路線為結(jié)局,也從而添加了游戲的耐玩程度。 漢化人員: 該游戲由手談漢化組漢化 破解:葉子 翻譯:麇先生、西鄉(xiāng)、騾子 測試: 檸檬、大污喵、騾子、手談汪 吉祥物:沉迷扶她狗的手談姬 歡迎進(jìn)入手談漢化組貼吧做客~ http://dwz.cn/2emH0a 歡迎進(jìn)入手談漢化組Q群~ 官方群429417369 歡迎關(guān)注手談漢化組微信公眾號(hào): shoutanhanhua 手談漢化組官網(wǎng)地址:www.shoutanhanhua.com
失_才 來自于 九游APP 2018-07-29 16:19
MD,渣機(jī)
九游玩家680636312469 來自于 九游APP 2017-04-14 10:43
糟糕的移動(dòng)體驗(yàn)
開空 來自于 九游APP 2017-02-24 19:20
在哪下啊
九游玩家7lyv8ujvqb57 來自于 九游APP 2017-01-16 20:32
好玩不?
七月尊 來自于 九游APP 2016-12-26 21:20
為什么死了一次之后再開始玩就卡的動(dòng)不了了,,
九游玩家7lyv80djtft8 來自于 九游APP 2016-12-25 22:56
我都玩了幾天了
凢羋 來自于 九游APP 2016-12-19 23:16
破解版都出來了
懶貓pUCEH 來自于 九游APP 2016-12-10 22:47
看的畫面很炫,估計(jì)游戲不錯(cuò),五星好評(píng),
九游玩家893084926 來自于 九游APP 2016-05-09 12:58
肯定很好玩!