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《命運(yùn)方舟》新手常見誤區(qū)講解攻略
想要在游戲中變得更強(qiáng),那么就需要玩家有強(qiáng)大的游戲理解能力和毅力。命運(yùn)方舟中很多玩家具備這些品質(zhì),所以游戲中的高手非常多。如果你還在為不知道《命運(yùn)方舟》新手常見誤區(qū)講解攻略,而遲遲無(wú)法成為高玩,那么下面九游小編就來(lái)幫你解決問題。
關(guān)于等級(jí)
這個(gè)游戲以前分T1, T2, T3.
T1(從盧特蘭大陸到洛恒戴爾)-T2(約拿,佩頓)-T3(帕普尼卡以后)
50級(jí)實(shí)際上正常跑, 在阿爾泰因就可以達(dá)到了, 但凡拿50級(jí)滿級(jí)做文章的攻略基本屬于放屁, 這游戲角色等級(jí)基本沒意義, 一切看裝等. 50級(jí)到貝隆北, 星辰守衛(wèi)/混沌地牢/每日任務(wù)開放以后, 你這個(gè)角色才算是個(gè)功能正常的角色.
國(guó)服這個(gè)版本雖然對(duì)T1和T2進(jìn)行了一些整合, 但實(shí)質(zhì)上是T3版本, 所以在帕普尼卡跑完之前的副本基本圖一樂, T3之前的副本也確實(shí)不需要奶.
到貝隆北會(huì)被裝備等級(jí)卡一下, 不能到新的大陸洛恒戴爾.
爬塔拿點(diǎn)升級(jí)材料就可以繼續(xù)跑劇情了, 跑島也是為了拿升級(jí)材料. 國(guó)服因?yàn)槭莿傞_的, 所以前期這些材料要自己搞一下, 其實(shí)不花太多時(shí)間, 你要足夠咸魚的話就硬等每天刷新的混沌地牢, 從那里刷點(diǎn)材料升上去都行(上班族推薦).
提裝備的方法很多, 上面也提到了一些, 爬塔,跑島,刷混沌地牢,星辰守衛(wèi).
爬塔
進(jìn)度問題
開服首周已經(jīng)有人首殺日月鹿了, 看上去哇靠那群人好快, 實(shí)際上包括你爬塔跑島到T3就50-60小時(shí)(shift+g).
這日月鹿還是被削過的, 我看了下血量基本對(duì)半砍, 大部分人打過去都沒問題. 而且打完日月鹿這版本就已經(jīng)沒內(nèi)容了, 13號(hào)開的預(yù)約服, 20號(hào)開正式服, 我算國(guó)服趕進(jìn)度也起碼下個(gè)月才開第一個(gè)軍團(tuán)長(zhǎng), 一個(gè)月時(shí)間足夠你到T3并且打鹿了.
日月鹿之后的副本順序是牛子-魅魔-小丑-夢(mèng)幻-天界-瘟疫.
不知道國(guó)服這邊會(huì)不會(huì)牛子魅魔同時(shí)開放普通和困難難度, 但這版本整合的T3裝備, 打點(diǎn)材料, 刷刷混沌地牢和星辰守衛(wèi), 你預(yù)約服建的號(hào), 每天玩1-2小時(shí), 追上進(jìn)度不難.
小號(hào)和直升
直升完的角色你愛玩不玩, 你要是不想練小號(hào), 直升的那個(gè)號(hào)刪掉都行(當(dāng)然不建議刪, 不想玩留著當(dāng)銀幣號(hào)也行)
為什么要拿直升的當(dāng)大號(hào)? 我看不到任何意義, 反正現(xiàn)在直升上來(lái)的都是T1小號(hào), 再重復(fù)一遍: 這游戲角色等級(jí)基本沒意義, 一切看裝等.
支線
貝隆南部之前的支線獎(jiǎng)勵(lì)都是蚊子腿, 想做就做, 不想做也可以不做. 與冒險(xiǎn)之書有關(guān)的支線實(shí)際上也就兩個(gè), 大部分支線的獎(jiǎng)勵(lì)真就像任務(wù)字面顯示的那樣, 就一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn).
你要是有心補(bǔ)冒險(xiǎn)之書, 到時(shí)候這兩個(gè)支線其實(shí)也是搞收集的時(shí)候順路, 你要不想補(bǔ)冒險(xiǎn)之書, 完全可以不做支線.
PS: 道具百科(快捷鍵ALT+D)中列出了技能點(diǎn)藥水和屬性點(diǎn)藥水獲取的渠道, 可以從那里查缺補(bǔ)漏.
航海
航海內(nèi)容看似多, 但其實(shí)是被策劃放棄的, 特別是航海協(xié)作, 太尼瑪惡心了, 收益低還定時(shí)定點(diǎn), 航海冒險(xiǎn)物也巨難開出來(lái).
初始船升到7級(jí)隨便塞幾個(gè)船員結(jié)束, 足夠走南闖北了.
初始船7級(jí)速度船員:
至于幽靈船活動(dòng), 每周只能打一次, 進(jìn)去打點(diǎn)傷害, 夠領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)就可以逛街劃水了.
幽靈船活動(dòng)實(shí)話說(shuō)收益很低, 就TM給一點(diǎn)蚊子腿升級(jí)材料. 我現(xiàn)在去打幽靈船就只是為了刷伊利亞坎的橙卡.
所以自己駕駛的幽靈船(埃伯恩的傷口)也沒必要升, 有一個(gè)船員就行了.
眼花繚亂的內(nèi)容
每天都會(huì)有的島嶼活動(dòng):
現(xiàn)在大多數(shù)都可以不去,很多活動(dòng)就是為了個(gè)島心才去的. 你有心搞收集可以以后再去. 不想搞收集就想打本, 那直接無(wú)視掉.
大部分有價(jià)值的島嶼都是不限時(shí)的, 隨時(shí)可以進(jìn).
航海協(xié)作:兄弟別去! 那是黑廠! 走, 我們?nèi)ゴ虮?
混沌之門/世界BOSS(混沌之門和世界BOSS是每天輪換出現(xiàn)的, 每天只能領(lǐng)取一次收益):可以去.
每天一次的冒險(xiǎn)之島(每天只能去1次, 周末兩次):可以去.
PS: 右上角地圖下邊有個(gè)小羅盤圖標(biāo), 打開以后會(huì)顯示混沌之門/世界BOSS/幽靈船/冒險(xiǎn)島. 這4個(gè)是收益較多的東西, 其他內(nèi)容大多數(shù)和收集相關(guān), 對(duì)于提升你的裝備/你在PVE副本中的表現(xiàn), 幫助比較有限.
PVP活動(dòng)
可能打架有點(diǎn)意思, 但獎(jiǎng)勵(lì), 兄弟最好別去.
家園部分
可以不搞, 搞的話花點(diǎn)時(shí)間, 能賺點(diǎn)錢(但如果工作室多就賺不了, 腳本考古釣魚可比你手動(dòng)強(qiáng)多了).
流浪商人
家園有流浪商人會(huì)來(lái)訪問, 冒險(xiǎn)之書的進(jìn)度條里或者日常任務(wù)的三階段里可以拿到流浪商人訪問書, 流浪商人會(huì)刷一些符文和傳奇船員啥的, 但這個(gè)其實(shí)無(wú)所謂, 因?yàn)榭梢匀e人家買.
在群里或者在世界喊都行:"哪位家里刷審判/斷罪了, 我買一下, 好人一生平安."
有個(gè)流浪商人會(huì)刷藏寶圖, 但就一張好像, 可以等你有時(shí)間搞收集的時(shí)候再回頭弄.
菜地
不想搞生活的玩家可以升級(jí)一下菜地, 每周收個(gè)菜, 可以用來(lái)產(chǎn)一點(diǎn)消耗品/強(qiáng)化材料.
是一鍵收菜, 還算人性化, 至于收益就別指望太高了.
升級(jí)
建議升級(jí)一下減少小號(hào)提裝等相關(guān)的科技.
家園升級(jí)主要靠派船, 派船出去會(huì)有家園經(jīng)驗(yàn).
不想打星辰守衛(wèi)或者是刷混沌地牢, 也可以派船. 我算了一下星辰守衛(wèi)派船S成功, 大約是正常收益的50%.
寵物
寵物可以派去干苦力.產(chǎn)出的幣可以去換東西, 時(shí)裝之類的, 也可以換升級(jí)傳奇寵物的材料(傳奇寵物有個(gè)光環(huán)挺好看, 但功能上挺雞肋, 看上去很酷炫, 實(shí)際上有3-5分鐘CD, 一場(chǎng)BOSS戰(zhàn)估計(jì)就觸發(fā)一次)
材料生產(chǎn)
生產(chǎn)可以做一些消耗品和強(qiáng)化材料, 家園菜地收菜獲得的生活物資和你在野外獲得的生活物資是分開的(家園菜地生產(chǎn)出來(lái)的是綁定的, 野外生產(chǎn)出來(lái)的是可交易的).
在你家大門口那本書那里可以更換增益的家具.
卡片
大部分卡片的卡組屬于垃圾, 但還是建議你右鍵把見到的所有卡片收進(jìn)庫(kù)里, 要是庫(kù)不夠就用藍(lán)鉆開. 因?yàn)槭占饋?lái)有惡魔傷(軍團(tuán)長(zhǎng)都是惡魔).但是先不要急著強(qiáng)化覺醒, 因?yàn)榭ㄆ?jīng)驗(yàn)到后期會(huì)很缺, 看上去幾百萬(wàn)經(jīng)驗(yàn)很多, 其實(shí)覺醒幾次橙卡, 很快就沒了.
較為好用的卡組(術(shù)語(yǔ): 滿覺=滿次覺醒, 18覺=18次覺醒, 元素=屬性):
光卡(滿覺+15%傷害), 暴擊卡(暴擊+7%), 暗卡(滿覺+15%傷害), 防御卡(3+3卡組, 增加防御力和減傷), 新出的增傷卡和輔助卡(蹲流浪商人就可以輕松18覺), 元素卡和背擊卡(3+2組合, 應(yīng)該只有一擊必殺散打用這, 我不玩格斗系, 不太了解).
前期比較好湊的是新出的增傷卡和輔助卡, 蹲流浪商人就行, 在面對(duì)無(wú)屬性克制的怪物時(shí), 增傷效果不錯(cuò).
新出的增傷卡和輔助卡:
引入一個(gè)屬性概念:
克制的屬性攻擊會(huì)造成額外傷害. 可以在BOSS血條上看到它弱什么屬性.
弱屬性又有等級(jí), 每級(jí)弱屬性會(huì)造成約5%的額外傷害, 目前大部分怪物都是2級(jí)弱屬性, 看紅色的下三角有幾個(gè)就是幾級(jí).
PS: 角色的技能有些是屬性攻擊(也叫元素攻擊吧, 早先翻譯問題, 叫習(xí)慣了, 光屬性=光元素這么理解吧)
拿女巫舉例是比較好的. 女巫大部分技能都是元素攻擊, 所以點(diǎn)火技能里也是說(shuō)增強(qiáng)元素傷害.
但女巫的水晶這個(gè)技能是無(wú)屬性的, 吃不了點(diǎn)火加成, 就需要光卡或者暗卡把水晶轉(zhuǎn)成屬性傷害.
以前說(shuō)光卡強(qiáng)無(wú)敵是因?yàn)轺饶О姹诀饶У?階段和3階段都是暗屬性, 但接下去小丑又是無(wú)屬性的, 后面的夢(mèng)幻倒是用得上.
到了天界又得開始湊暗卡, 只能說(shuō)光卡的屬性克制通用性并沒有那么強(qiáng), 但光卡18覺加7%傷害和30覺加15%傷害依舊亮眼.
另外6張卡的滿覺總計(jì)需要96張卡, 很困難, 量力而行, 18覺又不是不能用.jpg
收集:
豐富一般是專長(zhǎng)職業(yè)用的, 如果玩點(diǎn)火女巫啊, 偵察之類的, 基本是必須要的.
凈化是瘟疫要用到的, 當(dāng)然你提前肝出來(lái)的話很多地方也能用, 比如小丑的火可以解, 星辰守衛(wèi)的很多異常也可以解. 另外凈化符文是沒有內(nèi)置CD的, 只要你用了綁定凈化的技能就有幾率解debuff, 盡量綁在CD短的技能上. 紫凈化一般來(lái)說(shuō)就夠用.
比較重要的就這些, 還有什么紫集中, 紫斷罪啥的, 還有卡包, 金幣包, 稱號(hào)啥的, 你不做這玩意影響也不大. 或者說(shuō)都是你閑得無(wú)聊的時(shí)候才去搞的.
命運(yùn)方舟是現(xiàn)在非?;鸨囊豢钣螒颍M庞涡【帋?lái)的《命運(yùn)方舟》新手常見誤區(qū)講解攻略的內(nèi)容能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,讓你的游戲進(jìn)度不再落后別人,更多攻略內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注本站后續(xù)更新吧!
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命運(yùn)方舟
《命運(yùn)方舟》是一款俯視角的動(dòng)作類角色扮演游戲。宏大的背景故事貫穿整個(gè)游戲主線,為了尋找方舟碎片冒險(xiǎn)家會(huì)通過航海在各個(gè)大陸和島嶼間冒險(xiǎn)。探索路上你將不斷成長(zhǎng)、并結(jié)識(shí)志同道合的伙伴共同參與主富的副本玩法,體會(huì)協(xié)作戰(zhàn)斗的快樂和酣暢淋漓的打擊感。
當(dāng)然,在方舟世界中戰(zhàn)斗和劇情任務(wù)并不是唯一旋佳。
在這里還有豐富的生活系統(tǒng),包括采集、采礦、伐木、釣魚、考古、狩獵等待你來(lái)體驗(yàn);喜歡提升戰(zhàn)斗技巧的冒險(xiǎn)家還可以與其他冒險(xiǎn)家進(jìn)行切磋比試;冒險(xiǎn)家們還可以通過航海系統(tǒng)在“亞克拉西亞”世界各地進(jìn)行自由探險(xiǎn),感受這個(gè)星球的獨(dú)特魅......
冒險(xiǎn)家們首次進(jìn)入方舟世界后,將從多個(gè)轉(zhuǎn)職中選擇自己心儀的職業(yè)開始冒險(xiǎn)。
每個(gè)職業(yè)都有著豐富多樣的技能和職業(yè)特色,并使用不同的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。
可以選擇使用近戰(zhàn)武器的戰(zhàn)士、擅長(zhǎng)使用魔法的魔法師、使用槍械重火器和機(jī)械弓的射手、掌握強(qiáng)大戰(zhàn)斗技巧的格斗家以及他們對(duì)應(yīng)的多個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè)。
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