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從開服暴死到二游頂流,鳴潮是怎么打贏復活賽的
不知道近兩年,大家有沒有這樣一種感覺,玩一款二游好像在進行一場沒有結果的豪賭?
文案暴雷,社區(qū)混戰(zhàn),優(yōu)化堪憂,至于玩法……不對,二游哪里來的玩法?如果說這些千奇百怪的原因總要在游戲開服的時候讓你的肝顫那么一下,那么最終對于一款游戲的結局卻殊途同歸,畢竟你我曾經(jīng)見證太多二游流水掛零后的黯然離場。每當目睹著那些拿到版號后匆忙上線的新游戲在應用市場曇花一現(xiàn),玩家們就好像在用自己的金錢與熱情在與廠商玩著一場膽戰(zhàn)心驚的輪盤賭,結局嘛,好像總不是那么美好。
至少在庫洛帶著《鳴潮》走向賭桌的時候,我還是這么想的。
鳴式危機:天災之下的人禍
2024年5月23日,《鳴潮》在樂子人的一聲聲“原末鳴初”中迎來開服,如果把一款游戲的公測比作降生,那么《鳴潮》幾乎可以被稱作夭折。
“鳴式危機”,在游戲中指的是那些蠶食人類文明意志,伴隨悲鳴而誕生的可怖殘象所引發(fā)的天災。不過,玩家們在進入游戲后還沒來得及領略這天災的威力,就已經(jīng)率先感受到了人禍。
一言難盡的貼圖和逆天的優(yōu)化,配合著沒什么存在感的女主與莫名其妙的索敵,《鳴潮》的開服體驗決不能稱得上愉快。不過這些都可以慢慢改,真正差點讓《鳴潮》褒姒的,還是游戲1.0劇情中秧秧的那句經(jīng)典臺詞——“后方是這樣的,前線的將士只要全身心投入到戰(zhàn)場中,聽命行事,奮力殺敵就可以,可是后方人員要考慮的事情就很多了?!?/strong>
短短一句話,仿佛讓人看到一個藐視一線人員的優(yōu)越黨在沾沾自喜,報應來的很快,這句話被改編成多個版本,成為互聯(lián)網(wǎng)上全新的名梗,鳴式的含義也被玩家戲稱為“鳴潮公式” 只要利用這種bab格式的語句進行造句,反諷的效果直接拉滿。還有類似“鳥窗哥傷痕”等引發(fā)論壇混戰(zhàn)的角色大瓜,可以說當時的《鳴潮》把二游能踩的雷踩了個遍。
用游戲里的一個場景形容當時《鳴潮》的處境最為合適,大敵當前,哥舒臨獨自向無相燹主發(fā)起了挑戰(zhàn),生死未卜,忌炎擅自帶領駐守將士連夜撤退,一時間暴雨滂沱,兵敗如山崩,哀鴻遍野。
當時幾乎所有的玩家都認為:《鳴潮》肯定活不過1.2了。
龍鳳呈祥:力挽狂瀾的開端
如何讓一款垂死的二游能拔下呼吸機喘上口氣?永久月卡還是怒送十連?不不不,那只是回光返照罷了。很多時候,玩家是挑剔的,那些自詡為精英的策劃給出的一系列方案和圖表都打動不了他們,因為玩家有腦子。但有時候玩家又是寬容的,那些畫師和建模師動動手就能讓他們心甘情愿打開藍綠修改器,因為他們有二弟。
《鳴潮》自救的第一步,是角色。
在1.0版本的游戲中,大部分玩家僅能靠衣著和發(fā)型分辨女角色秧秧、白芷和馬小芳,這說明無論是臺詞的塑造還是人物本身都寡淡如同白水,就在人們昏昏欲睡的時候,今汐登場了。
銀白色的長發(fā),絕美的容顏,輕快的步伐如同起舞,這個沉穩(wěn)端莊的今州令尹,憑借獨特的造型與豐富的背景故事瞬間點燃了玩家的游戲熱情,你能通過今汐的故事感受到這個人物所背負的責任與宿命,無論是破解時序之力的謎題還是掙脫與歲主的沉重鎖鏈,都讓角色的特征開始變得具象立體,讓人為之傾倒。
如果今汐是騰云而出的龍,那么長離,大概是象征浴火重生的鳳吧。
今汐是珠玉在前,那么作為1.1下半登場的角色,長離可以稱得上懷壁其后了,這個終生浴火,終有一天會在火中燃盡的謀士,將天下視作棋盤,以身為棋,一次次與死亡博弈,在長離的伴星任務中,玩家在時序亂流中得以見證年幼長離的故事,也會與這個心懷天下的謀士共情。龍鳳的塑造可以稱得《鳴潮》一次漂亮的翻身仗,因為此時此刻,玩家們提到這款游戲,更多想到的不是“逃跑將軍忌炎”或是“溝槽的鳴式”這些爛梗,而是如何鋤大地把兩位愛妃收入后宮。
還有一位角色的轉(zhuǎn)變,也讓游戲的體驗變得好了起來,那就是玩家本身。
在1.1版本的劇情中,玩家所扮演的漂泊者與那些劇情任務并肩作戰(zhàn),徹底打破近年來二游中主角是“攝像頭”的刻板印象,另外,主角也被賦予了更多“龍傲天”的屬性,無論是騰云的龍還是浴火的鳳,在漫長的時間長河里都與主角有著千絲萬縷的聯(lián)系,挖的這些坑該如何填上?這些都讓人有著繼續(xù)探索游戲的動力。
憑欄追月:來之不易的平靜
“粵中好事者,于八月十六夜,集親朋治酒肴賞月,謂之追月”?!而Q潮》1.2的內(nèi)容便是好友團聚的中秋節(jié),沒有那些天崩地裂的災難,只有把酒言歡的平靜。
輕松,就是鳴潮1.2版本給人的印象,這次庫洛沒有靠龍鳳組合的熱度選擇繼續(xù)推進主線劇情的進度,僅僅用新角色折紙與相里講述一個相當平淡的小故事——中秋前夕,相里要與漂泊者為尋找數(shù)據(jù)錯誤的原因,選擇幫助人們完成他們的心愿,解開他們的心結。在皆大歡喜的結局中,有著改變卻不在游戲之內(nèi),但它們卻在平靜中讓游戲變得更好。
首先是移動端與pc端的優(yōu)化體驗,至少在新版本中,曾經(jīng)幾乎無法游玩的移動端變得較為流暢了,pc端的幀數(shù)也隨著120幀的開放變得更加穩(wěn)定絲滑。
還有大世界探索的改良,聲骸圖鑒搜集的難度,輔助機射擊的出現(xiàn)也讓曾經(jīng)依賴馬小芳的玩家可以重新優(yōu)化隊伍。再加上《鳴潮》自1.0起就使用的奔跑無體力條消耗或是高機動性聲骸的出現(xiàn),讓肝滿大世界獎勵變得更加輕松。
在追月節(jié)輕松愜意的氣氛中,利用小游戲的方式與曾經(jīng)并肩戰(zhàn)斗的伙伴們觸發(fā)專屬劇情,并逐漸解鎖攤位換取獎勵,最后在絢麗的煙火中結束整個版本的故事,與現(xiàn)實中的憑欄賞月竟有異曲同工之妙。
守岸迎椿:迎接燦爛的未來
真正讓我覺得游戲體驗迎來質(zhì)變的,恰恰是剛結束的1.3-1.4版本。
新出的角色守岸人與椿依舊在穩(wěn)定發(fā)力,兩個性格各異卻對漂泊者傾慕的角色繼續(xù)為游戲帶來持續(xù)不斷的熱度,而游戲玩法的優(yōu)化也時刻沒有停止。雙倍體力領取,每日任務完成度減負與采集系統(tǒng)的更新都讓人感覺非常舒服,不過我覺得對于《鳴潮》而言,最重大的改變,是它終于成為了自己。
在游戲剛開服的時間里,每當提到《鳴潮》,玩家們都會不自覺地將它與其他同類型的游戲做對比,換言之,這款游戲沒有一些屬于自己獨特的屬性。但在一次次的更新中,《鳴潮》本身作為科幻與奇幻游戲相結合的內(nèi)核就尤為明顯。
無論是索拉里斯的設定,黑海岸的人工智能,失控的夢境或是仿生聲骸,科幻與奇幻的結合讓游戲的整體觀感兼?zhèn)渑c概念設計。你能在游戲中輕松找到許多科幻或漫畫的經(jīng)典彩蛋,這些彩蛋以活動名稱、角色技能或是任務描述等各種各樣的方式出現(xiàn),讓你時刻以一種新奇的視角去體驗這個精彩豐富的世界。
而在這之外,《鳴潮》的改變,還遠不僅如此。
轉(zhuǎn)眼就是新的一年,《鳴潮》也終于迎來一次大版本的更新,在全新的2.0世界里,更多有關角色、探索與交互的全新改動上線。比較吸引我的是在2.0更新中可以任意切換的主角性別。男角色的龍傲天屬性固然可以為劇情帶來更多的代入感,但當玩家偶爾需要換個視角,以女性漂泊者來體驗游戲時,就可以利用該功能實現(xiàn)無縫切換。
材料獲取的問題也得到了極大的改善,突破角色或武器的材料可以用簡易轉(zhuǎn)換與合成的方式獲取,一方面免去了玩家背包里材料不平均的苦惱,同時也省去了經(jīng)常跑向合成機的無效游戲時間。
對于整體劇情的推進,2.0版本也做出了相當有誠意的更新,1.2-1.4版本的劇情大多在構建世界觀或單推角色,主線劇情進度緩慢。而在全新版本中,全新國度黎那汐塔的出現(xiàn)也帶來了大量的新角色與新主線。全新的世界也意味著全新的探索模式,相較于1.0大版本中的鉤鎖與聲骸輔助移動,新版本中玩家可以利用翱翔與貢多拉玩法實現(xiàn)真正的“飛天下?!?。
2.0的首位伙伴柯萊塔就與地圖的探索模式非常契合,同時,她也是游戲目前首位冰系的槍C,絢麗的技能與輸出手法,獨特的造型與豐富的人設都讓我瞬間融入全新的國度黎那汐塔中,什么?你說你也抽到了冰系大C,他說他叫雪豹?那不好意思,不熟,真不熟。
另外,隨著《鳴潮》新版本的更新,另外一位伙伴的出現(xiàn)也讓我對《鳴潮》的未來更多了一分期待,那就是騰訊的入股。
騰子的大手除了為游戲的更新提供了相對的財力支持之外,更重要的一點是填補了《鳴潮》在游戲之外構建社區(qū)生態(tài)的短板,比如,在本次的2.0更新中,WeGame為游戲的更新帶來更快的速度與體驗,在WeGame端下載的游戲大小僅有23G,幾乎要比官網(wǎng)小了整整一倍,差量化的更新能力避免了玩家每次在大版本前都要重新下載幾十G安裝包的痛苦。
與此同時,鳴潮助手社區(qū)為玩家提供相當生動鮮活的動態(tài)角色展示,前面提到的全新國度黎那汐塔也能以背景的方式出現(xiàn)在WeGame啟動器中。玩家一方面可以感受游戲的每一次更新,另一方面可以見證角色的每一次成長,因為角色的數(shù)據(jù)卡包括角色等級,聲骸信息與體力恢復等內(nèi)容都同步顯示在社區(qū)中,玩家也能隨時啟用一鍵跳轉(zhuǎn)wiki等實用功能為“鋤大地”或找角色攻略保駕護航。
另外,就不得不提到庫洛的傳統(tǒng)藝能——發(fā)“朋友費”,這次鵝廠的加入也讓玩家獲得“朋友費”的途徑又多了一條,鳴潮社區(qū)與WeGame平臺如今推出了許多活動來賺取Q幣,而這平臺又是全網(wǎng)唯一一家可以利用Q幣氪金的入口,朋友費這不就來了嗎!
潮聲循環(huán)往復,文明再度啟程,《鳴潮》講述的就是一個在廢墟中掙扎求存并建立全新文明的故事,游戲與現(xiàn)實的故事又何其相似。誠然,世界有太多的挫折與不完美,但認真傾聽,改進,并再一次用熱情投入生活,就能重新迎來光明的未來,我也更加期待《鳴潮》在未來可以做出怎樣的改變。
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關注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
玩家評論
(933條)鳴潮
漂泊的旅人,歡迎在這里醒來。漲落無聲,我們的世界剛剛經(jīng)歷一場退潮。悲鳴降臨,人類被舊日的法則遺留,文明于灘涂擱淺。但靜默之后,是不竭余力的發(fā)聲。隨毀滅一同出現(xiàn)的異象,同樣帶來了新生,人類正與它們一起,開創(chuàng)全新紀元。而你——漂泊者,你的旅途才剛剛開始?;蚴清忮瞬⒓缱鲬?zhàn)的伙伴,對峙無法想象的勁敵,或是吸納改變自身的力量,揭露顛覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇觀,盡可能延伸你能抵達的邊界……我們無從知曉你將做出的選擇,但我們期待你在災厄余音中找到的答案。或許,你就是那個帶領人類跨越灘涂的人。潮聲循環(huán)往復,文明再度啟程。請?zhí)ど?,屬于你的旅途?
PDYAKJ 來自于 九游APP 2024-08-27 16:09
和原神的玩法差不多 希望可以有自己獨特的玩法,不一定要全用原神的套路 畫風和打擊感還可以,劇情也還行,玩久了還是有一點無聊
墮落跡桃木6 來自于 九游APP 2024-07-31 09:06
他的游戲是跟著原神的模式去創(chuàng)作的,但是他要比原神好太多了,美聲一定的等級就會給你送星生。利用星生去抽獎,除此之外剛開始還能抽到今汐、維里奈、安可、等等好多主輸出基本上湊齊了一小部分。有了這些主線任務,支線任務輕輕松松完成。導致現(xiàn)在都沒有什么任務完成,整體還是不錯的。哦對了,保底還比原神少10連。太不錯了,我這輕輕松松就可以完成80連抽。希望大家多多下載一個,真的太好玩了
逆閃 來自于 九游APP 2024-08-15 13:24
真的很不錯,在我看來真的已經(jīng)超越原神了,特效建模真的都很用心,劇情文案也在改進
豌豆wl2tdk 來自于 九游APP 2024-08-24 16:23
我感覺挺好的,這游戲雖然畫質(zhì)不咋地,但是吧,人家屬實讓我也是快樂了一把,還可以跳過劇情,這一個就感覺讓我很快樂
是鱸魚不是魚露 來自于 九游APP 2024-09-06 19:51
畫面真的非常棒,2024年游戲應有的水準,手機端優(yōu)化一開始蠻差,現(xiàn)在好很多了,清個每日還是沒問題的主要還是在PC端玩。人物沒有大頭娃娃,沒有拉胯的npc建模,5星角色動作豐富,尤其是今汐和長離真的太美。80抽小保底,160大保底,還可以用歪的碎片換兩命,真的太友好。希望以后可以出一些時裝和家園系統(tǒng)就是錦上添花了,聲骸系統(tǒng)也很棒很有新意,如果以后有賽博斗蛐蛐就更好玩了
蘭陵王達振奮 來自于 九游APP 2025-01-02 23:59
角色劇情建模都很好,聲骸挑戰(zhàn)翱翔太難了,我搞了好幾遍,它都沒有給我通過,尤其是要給它搞滿,還得精確搞方向,比原神安柏的飛行考試還難,而且你一落到地上,它又不給你通過,你切換翅膀,又給它搞翱翔模式,它又顯示不能通過,真是太難了,我不想玩了
桅茳 來自于 九游APP 2024-12-08 23:41
某些玩家能不能別什么都扯mxz啊,我雙坑表示有點無奈。。。與其把對方當做對手,我更希望的是共同進步,畢竟都是中國游戲。咱還是理智一些吧(就當是避免招黑了),如果真的有mxz噴,那我替它們向大家致歉(我知道可能沒用。。) 鳴潮還是值得玩的,龍傲天真的很爽噢。不過我對于大世界玩法有些乏味(當然,聲骸啥的挺有創(chuàng)新的)畫風偏向末日寫實,雖然我不太敢肯定,但確實挺有那味的。我是開服玩家,特征碼我放評論區(qū)了,可以去搜的,只是我已經(jīng)淡游了,希望鳴潮越來越好吧。還有就是麻煩補藥罵我啊,真的被某些人罵怕了
九游玩家7lz2fewwjc7u 來自于 九游APP 2025-01-05 03:00
他們讓游戲在 2.0 中變得更好。10/10 哦,我不喜歡 Phoebe,因為她太普通了,我希望她的游戲玩法能讓我回到她身邊。
巖石冰劍刃15 來自于 九游APP 2024-12-06 00:28
最最最讓我煩的一點,就是死了之后不要重頭來,打了半個小時死了重來不想打了都,而且距離越遠的錨點加載時間太長了
軟糯兔兔 來自于 九游APP 2025-01-03 15:57
可惡啊 問客服 要從新下載 游戲內(nèi)更新不了