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《夢幻新誅仙》隊伍元素搭配圖文教程 元素系統(tǒng)介紹
元素系統(tǒng)作為《夢幻新誅仙》戰(zhàn)斗中的一大特色,不同的元素可以引起對應的元素反應,本文就給大家詳細介紹元素反應的玩法,一起來看看吧。
一、元素狀態(tài)
首先,你得明白元素是什么。夢幻新誅仙的戰(zhàn)斗中,是沒有屬性相克這個效果的,不存在水元素克制火元素等等,具體的元素狀態(tài)表如下圖所示:
(1)每個元素都有與之對應的【異常狀態(tài)】,異常狀態(tài)是可以通過戰(zhàn)斗中吃藥、使用法寶或者特技來解除的;(2)戰(zhàn)斗中長按人物或者寵物,可以查看當前的增益減益及異常狀態(tài);
(3)元素傷害和戰(zhàn)斗中的物理/法術傷害并不是直接掛鉤的,例如水元素的潮濕狀態(tài),可以增加目標受到的全元素傷害,也就是說目標再次受到火水冰電毒的傷害增加,而不是受到的物法傷害增加,不能把潮濕狀態(tài)簡單的理解為易傷buff;
(4)八大門派中,只有焚香谷(火)、青云門(電、冰)、萬毒門(毒)三個門派擁有元素技能,其他門派是無法依靠技能來附加元素狀態(tài)的。
二、元素反應
了解了元素本身之后,就是進階玩法了——元素反應,目前游戲中一共有兩兩組合的4種元素反應,與之相對應也有4中不同的新的異常狀態(tài),具體如下圖所示:
(1)明眼人一瞅就發(fā)現(xiàn)了,這水元素yyds啊!確實,水元素作為目前版本最百搭的元素,能同時和冰、電、火發(fā)生元素反應,而且對于的異常狀態(tài)效果都挺不錯;舉個例子,靈獸使用水攻為目標施加潮濕狀態(tài),然后焚香谷弟子再對其釋放火系法術施加灼燒狀態(tài)時,便能產生“潮濕+灼燒成為蒸汽傷害”的元素反應。
(2)為什么毒元素沒有元素組合?因為萬毒要獨自美麗?也許公測會新增元素反應,但我覺得目前3層毒已經(jīng)很強勢了,沒必要再加強了;
(3)水+冰的冰凍效果不是100%觸發(fā)的,我內測30次成功20次,冰凍成功率差不多66%,詳細情況還得公測再觀望,但冰凍效果還是相當不錯的,類似長生技能沒調整前的睡,算一個軟控;
長生的大招陰陽交匯除了可以傳遞傷害外,還可以傳遞元素效果的,雖然目前的戰(zhàn)斗中用的比較少,但后期絕對是非常有戰(zhàn)術價值的技能,如下圖:
(4)公測版本中,主動法寶最多可以同時佩戴4個,其中就包括了可以釋放元素狀態(tài)的法寶,他們分別是:玲瓏塔(電流)、繞雪爐(寒冷)、神火罩(灼燒)、玉凈瓶(潮濕)、紫玉葫(毒)
從上圖可以看出,目前滿級的5星元素法寶是可以對敵方九宮格區(qū)域內的目標造成100%攻擊的群體元素傷害,并制造3回合的對應元素地表,這個技能是無法miss的,只要存在于區(qū)域內就會必定被附加:
(5)寵物都有不同的元素親和效果,比如魚人的火系元素親和-5,說明受到的火元素傷害增加5%,而水元素親和+5,說明造成的水元素傷害增加5%,受到水元素傷害-5%,如下圖所示:
如果寵物沒有對應的元素技能,可以通過學習高級技能書【高級X元素】來將傷害進行元素轉化,如果再打上【高級X系親和】可以增加造成的元素傷害,如下圖所示:
三、隊伍元素搭配
各門派可以這么搭配一套元素
(1)青云門:人物技能自帶電流和寒冷,寒冷是對寒冰墻最后一擊的目標會被附加上,青云可以佩戴并培養(yǎng)玉凈瓶(水元素)法寶,最大程度打出過載效果。寵物方面可以多攜帶高級水元素的物理寶寶,法術寶寶的水技能可以百分百給主目標掛上元素。
(2)焚香谷:人物技能自帶灼燒效果,主動法寶優(yōu)先佩戴并培養(yǎng)玉凈瓶(水元素)或者/繞雪爐(冰元素)法寶,如果你是PVP愛好者,這里還是更推薦繞雪爐,因為很多玩家都會培養(yǎng)玉凈瓶,就算在野隊的情況下也不擔心沒有水元素,而冰元素的炸藍會更傾向于PVP。寵物方面就培養(yǎng)帶有高級水元素或者冰元素、火元素均可。
(3)萬毒門:人物技能自帶中毒效果,3層毒效果驚人,可以配合隊伍的龜速法師再下個回合初達到控尸效果。因為毒法寶紫玉葫選擇佩戴培養(yǎng)的人不多,所以萬毒選手可以自己佩戴,配合自身技能效果最大化毒元素,寵物也直接高級毒元素搞起!
(4)鬼王宗、合歡派、長生堂、天音寺、南疆古巫:因為這五個門派的技能沒有元素效果,還是可以通過主動法寶和寵物來搭配隊伍的,法寶制造的元素地表效果是可以疊加的,所以可以通過元素地表瞬間達到控場的情況。試想一下一次性3層毒,或者群體的冰+水的冰凍效果,都能直接左右戰(zhàn)局勝負!
另外裝備上衣的特效里面也可以提高人物的元素親和,如果你打不出物理或法術防護,那么佩戴適合自己陣容的元素親和效果也是不錯的
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豌豆x66hf2 來自于 九游APP 2024-09-20 01:32
個人覺得放開自由交易 不要限制玩家轉金 開放郵件交易才是真的經(jīng)典 才成經(jīng)久不衰 那樣玩家多 號多 氪得也多 比如我賣個裝備200金 有玩家要 我直接郵件給他 點收就花兩200金 他得裝備我得金這樣不是很方便嗎 日常不是沒人開隊嗎 隊長收收每人多少金一人當然也能不收 大副本節(jié)日副本難不是沒人帶人 每人收多少金一次不就完成了嗎 貨幣也不要那么復雜只銅 金就行 這樣玩家還能少嗎
執(zhí)筆寫憂傷 來自于 九游APP 2024-06-17 22:36
我玩到69級才發(fā)現(xiàn)職業(yè)玩錯了,浪費了幾天時間,應該玩輔助的,沒充錢,只能又換個輔助玩了……
豌豆6nl5ge 來自于 九游APP 2024-08-04 00:40
我不知道在玩什么 沒意思
豌豆yj1wuv 來自于 九游APP 2024-06-19 15:54
三生萬物有一起玩的三卡千氪固定隊嗎
九游玩家584144455 來自于 九游APP 2024-06-27 21:28
畫面人物都很漂亮!~
豌豆qztntf 來自于 九游APP 2022-01-30 10:47
作為一個公測開始玩的0克老玩家,不要玩輸出職業(yè),就玩輔助,長生,天音,南疆,合歡都行,長生,合歡吧兩塊速度石頭堆滿,法寶鶴云帆4星掉,奶,治療兩塊石頭堆滿,法寶玲瓏石,只能說能玩,想玩的舒服還要弄特技裝備,無懈可擊,金剛不壞,枯木逢春,看機緣,后期全是放特技,神獸看個人,基本0充75之前肯定能出,不過有點沒必要,后期沒什么大用,只能2線,85火人,迦樓羅
大大大美 來自于 九游APP 2021-03-12 00:33
2星觀望。 前玩過兩次測試了,上上測說實話挺驚艷的,戰(zhàn)斗中有位移有阻擋,能放鏡子卡視野,有高地勢對低地勢的壓制,甚至能將敵人擊落到懸崖下,到關服還玩的依依不舍。 結果上測不知為何新手任務全部重做,一切上述戰(zhàn)斗系統(tǒng)亮點全部消失,又變回傳統(tǒng)回合的換皮游戲,變成了老游戲的"高清重制版",讓人大失所望。 我在游戲問卷,官方群,微博,論壇里都發(fā)了帖子,希望官方能看到玩家的心聲,能讓真正了解玩家訴求的制作人來做這款游戲,能玩回合尤其是修仙ip的玩家我相信都已經(jīng)30+有經(jīng)濟基礎了,真正從內核上改變,讓游戲好玩耐玩才是取悅玩家之道,玩家玩的下去才能雙贏。 最后還是期待這一測游戲亮點能回歸,有其他創(chuàng)新更佳,希望游戲名字里這個"新"字不是句空談。
一米光(1775753847) 來自于 九游APP 2023-03-03 07:02
陸陸續(xù)續(xù)玩了一年多吧,游戲挺不錯的,就是容易坑新手,熟練了也得幾千起步吧,也才能有不錯的體驗,慢慢玩吧,總會有成長的。 這游戲里面的東西得自己慢慢摸索,因為這游戲一周一個服,我這建議小區(qū)練手,周年慶和年區(qū)常玩,不然容易死區(qū),合區(qū)比較慢會很無聊,至少能組隊能聊天吧。這邊只建議周年慶和新年區(qū),其他的,除了大IP的區(qū),一率就當練練手或者直接不去。 重點:新手的話最好玩小號開3卡左右去練手,練幾個區(qū),踩踩坑,至于什么坑我這里就不多描述了。 開區(qū)前兩天,漲價溢價的,例如大金丹直接賣,黃金鳥多買點,第2天晚上12點最好開連點搶夠1200個法寶靈韻,畢竟法寶靈韻漲價很快,猴子不錯,靈韻搶結束可以開始攢神獸玉。 新手建議卡69到85洗火人,可以節(jié)省70-80的資源消耗,熟練能每周把劍冢獎勵拿完的,可以不卡,直升。 80級以前的裝備,全部是過度裝備,差不多就行。輔助的特技特效裝備除外,有靈慧褲子盡量留著。 沒有神獸前,就弄個血攻,完全夠殺星妖王副本了,65弄個血攻可以常用,神獸拿來日常和pk 寶石修為慢慢趕,沒有cp不建議弄家園,費錢費時間,雖然我個人愛好弄。 還有就是選隊友,60級前很容易有人棄坑,所以60級前湊合一隊或者自己干混混也行,確定人員之后,再組固定,固定人員口味你要符合,不然很容易就不想玩了,固定不行要換就早點換。 結尾說一下吧,雖然被這游戲坑不少,但是自己也玩的蠻高興,偶爾年區(qū),周年慶區(qū)就想來練練手且肝且珍惜
九游玩家223461996159 來自于 九游APP 2021-07-07 08:11
這個游戲是由一個神級美工團隊加一個智障運行團隊聯(lián)合打造的。何出此言呢?首先畫質不用說了,劇情也挺棒的。然后贊一下配音聲情并茂,非常入戲,不像其它游戲就配個兩三章后面都是靜默,至少目前玩了一個星期還是有配音的。那為啥說運行團隊是智障呢?第一,門派設計不合理,每種角色都有兩個高度相近的職業(yè),就不能搞個控制對凈化,醫(yī)療對禁療之類的嗎?偏要搞兩個控兩個療,內測玩家沒提意見?第二,那么精美的場景,不是應該讓玩家御劍去各地欣賞如畫的風景嗎?結果這活動從早做到晚,不是在肝,就是在幫別人肝的路上。玩家為了跟得上肝,只能跳過對話,跳過劇情,加隊掛機,錯過風景,這樣子美工的意義何在?僅僅為了浪費GPU算力嗎?第三,各種副本都很難打了,劇情難度就不能降低點?偏要搞個組隊才能過的劇情,打斷玩家的沉浸式體驗,瞬間就出戲了。第四,公司要賺錢我不反對,但是收了人家?guī)浊Ыo一個資質還不如普通寵高技能也沒多的所謂神獸是幾個意思?妖獸也是如此,這太無良了吧?我這白嫖都看不過去了!第五,數(shù)據(jù)不互通,這不是坑代理嗎?本來挺好的游戲砸到這種智障手里,太可惜了。我還是御劍看風景去吧!這劍也不聽使喚,飛幾秒鐘就掉下來,真是的,單純想看個風景都那么難!
煉金術士次原始 來自于 九游APP 2021-03-12 20:56
這游戲怎么說呢 力氣都用在屁股上了 28級了 都不知道自己在干什么呢 就是一直點引導和點對話 不知道策劃是想讓你玩游戲還是想玩你 畫面倒是不錯 可游戲的根本是游戲性 這游戲的游戲性幾乎為零 亂七八糟的一堆 引導不會讓你對游戲的游戲性有所了解 冗長的劇情我不如去玩單機 對戰(zhàn)又慢的要死 只能對游戲策劃說一句話 腦袋秀逗了 畫面4星 游戲性負3分 綜合一星 這是我玩過最秀逗的游戲