戰(zhàn)雙帕彌什亂數(shù)意識怎么樣

TPR丶麋鹿TPR丶麋鹿2023-07-11 06:49
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8个玩家回答

豌豆vbwni5
豌豆vbwni52023-07-11 07:04

【里·亂數(shù)】

戰(zhàn)雙帕彌什里亂數(shù)最新意識搭配 里亂數(shù)帶什么意識

物理隊(duì)天花板,極快的"槍斗術(shù)"可以在短時間能達(dá)成14hit的連擊傷害,大招時停攻擊最多能造成10次巨額傷害,國家隊(duì)隊(duì)長首選

【意識推薦】

五星推薦:埃爾溫四件套+愛芙二件套

亂數(shù)的傷害來源在于大量的連擊傷害,中距離輸出使得不容易被目標(biāo)攻擊到,愛芙提供消球時的傷害加成

六星推薦:巴頓四件套+達(dá)爾文二件套

九游玩家7lyum1502eyx
九游玩家7lyum1502eyx2023-07-11 07:01

戰(zhàn)雙帕彌什里亂數(shù)評測 里亂數(shù)武器意識及陣容搭配詳解

【角色定位】

亂數(shù)作為一個集高頻率輸出與快速爆發(fā)于一體的物傷角色,在巴頓漢娜等強(qiáng)力物理意識的加持下?lián)碛兄芏嘟巧珘裘乱郧蟮谋l(fā),并且亂數(shù)堪稱開掛一般的回球速度也使得其比爆發(fā)角色的爆發(fā)更為頻繁。再加之三種色球都具有AOE傷害,奠定了其在戰(zhàn)區(qū)的強(qiáng)力。

要說他的缺點(diǎn),便是對紅球的需求高,可以沒有藍(lán)球,但不能沒有紅黃球。換而言之,藍(lán)球幾乎可以不留,但黃紅必須得有??偠灾瑏y數(shù)適合當(dāng)前版本中的所有關(guān)卡(甚至可以拿來去打鐳射區(qū),可能打的比擁有著主場優(yōu)勢的角色還高,畢竟雷區(qū)多妖怪)

【武器選擇】

零度定標(biāo),亂數(shù)專屬武器,對被動空間領(lǐng)主的傷害有著不小的增幅,三消后增加物傷的設(shè)定也完美契合亂數(shù)三消加紅球的輸出方式。

暗影紫光,以5秒內(nèi)消除三種顏色的信號球換來全傷害的提高(怎么看都感覺適合異火),對亂數(shù)而言并不算苛刻,姑且可以一用。

【意識搭配】

四漢娜加兩達(dá)爾文/巴頓

適用于囚籠速通1.2.3難度,至于囚籠4.5難度,練度夠高的話可繼續(xù)采取這套意識搭配,練度較低,需要打持續(xù)輸出的話,最好采用四巴頓兩漢娜;這套搭配也適用于戰(zhàn)區(qū)的物理爆發(fā)性副C

四巴頓兩達(dá)爾文

適用于將亂數(shù)作為戰(zhàn)區(qū)主C的情況,以及適用于練度較低的亂數(shù)(XDDD)。

私人觀點(diǎn):巴頓亂數(shù)皆可作為物理性C位的剛需,但并非誰好誰

劣,漢娜數(shù)量夠多的話,可以選擇主副C均使用四件漢娜,倘若漢娜數(shù)量不足,也可選擇漢娜愛芙代替,倘若以上提案均無法實(shí)行,便可以采用主C四巴頓,副C四漢娜??偠灾?,氪佬用全漢娜速刷,平民用四巴頓持續(xù)輸出。(至于達(dá)爾文,則是因?yàn)榭臻g領(lǐng)主可以繼承達(dá)爾文的增傷,而不能繼承漢娜的增傷)

【戰(zhàn)區(qū)陣容推薦】

亂數(shù)+爆裂+重能

工具人帶QTE套和凱瑟琳,適用于戰(zhàn)區(qū)敵人護(hù)盾較厚、數(shù)量較多的情況,爭取做到三消加紅觸發(fā)空間領(lǐng)主,一次性破盾。(對操作有一定要求,工具人練度也不能落下)

亂數(shù)+暗能+重能

暴力打法,帶QTE套觸發(fā)雙重強(qiáng)力削盾,破盾堪稱無腦,但對手動拉怪水平有一定要求。(對操作有要求,工具人練度不能落下)

亂數(shù)+深紅+爆裂

前面兩種搭配均追求速殺,對亂數(shù)單人的練度要求較高。這種便適用于亂數(shù)練度較低,破盾速度慢的情況。以深紅彌補(bǔ)亂數(shù)為了補(bǔ)刀而消耗過多信號球的輸出真空期。

亂數(shù)+爆裂+蝕暗

蝕暗的傷害在前期可能并不顯著,但對步入養(yǎng)老期,專心鉆研戰(zhàn)區(qū)的玩家來說,已經(jīng)可以初步發(fā)揮其實(shí)力。并且自身集聚怪、治療、爆發(fā)物理隊(duì)增傷buff于一身,降低了對操作的要求,但對練度的要求比前面所提到的三種都要高一點(diǎn)。

【總結(jié)】

縱觀亂數(shù)的技能,其特性有二:

一、均為aoe

二、擁有兩種可代替閃避的移動方式。

大師級過控魔16
大師級過控魔162023-07-11 07:08

戰(zhàn)雙帕彌什里亂數(shù)用什么意識好

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平民套:埃爾溫2+愛芙2+伏爾泰2

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畢業(yè)套:康德麗娜4+達(dá)爾文2

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黑皇思燃燒19
黑皇思燃燒192023-07-11 07:07

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《戰(zhàn)雙帕彌什》里·亂數(shù)意識搭配攻略

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平民套意識搭配推薦:埃爾溫2+愛芙2+伏爾泰2

畢業(yè)套意識搭配推薦:康德麗娜4+達(dá)爾文2

里·亂數(shù)是一位純物理輸出型角色,那么在里·亂數(shù)意識搭配上也就局限于物理輸出了,小編在這里推薦走(yùn)u003ca linkid="24533">暴力輸出流。平民套意識搭配推薦:埃爾溫2+愛芙2+伏爾泰2,畢業(yè)套意識搭配推薦:康德麗娜4+達(dá)爾文2。

九游玩家7lyv0r6d0dqk
九游玩家7lyv0r6d0dqk2023-07-11 07:03

戰(zhàn)雙帕彌什里亂數(shù)武器意識推薦 里亂數(shù)陣容搭配詳解

【意識推薦】

//4巴頓2達(dá)爾文//或//4達(dá)爾文2巴頓//

達(dá)爾文四件套技能使亂數(shù)在應(yīng)付群怪時更加方便,推薦在戰(zhàn)區(qū)攜帶4達(dá)爾文。

巴頓4件套帶來的暴擊和物傷加成非常可觀,建議在囚籠使用。

【武器推薦】

戰(zhàn)雙帕彌什里亂數(shù)武器意識推薦 里亂數(shù)陣容搭配詳解

相信不需要我多說了,抽就完了。

【配隊(duì)推薦】

純物理隊(duì):

戰(zhàn)雙帕彌什里亂數(shù)武器意識推薦 里亂數(shù)陣容搭配詳解

老組合了,比安卡亂數(shù)仰光。

亂數(shù)隊(duì)長,提供百分之十五物傷加成。

仰光可以攜帶 //4費(fèi)列特二世2達(dá)芬奇//為輸出提供buff,當(dāng)然也可以帶點(diǎn)萬金油、凱瑟琳啥的上場溜溜。如果有3s噬暗也可以替代仰光。(全隊(duì)百分之十物傷加成被動)

純被輔助隊(duì)伍:

選擇比較多。

裝甲型(破盾能力強(qiáng),給敵人施加易傷)

輔助型(麗芙,qte奶給buff)

工具人(爆裂&異火,一個聚怪一個脆弱)

具體的選擇說起來寫幾個小時都行,就不多說了。不要同時攜帶裝甲型和工具人,意識會沖突。畢竟物理減防只有凱瑟琳。建議工具人或者裝甲型一個 //2凱瑟琳4達(dá)芬奇// 奶媽一個//4腓特烈二世2黎曼達(dá)//

對群的時候建議攜帶爆裂,同時也推薦把爆裂作為副C培養(yǎng),爆裂的出貨率不低,對群能力不俗。

里主要對群強(qiáng)力,攻擊范圍判定比較迷。

九游玩家7lyv4klnjbgl
九游玩家7lyv4klnjbgl2023-07-11 06:59

《戰(zhàn)雙帕彌什》里亂數(shù)武器和意識推薦

戰(zhàn)雙帕彌什里亂數(shù)武器和意識推薦

武器推薦:零度定標(biāo)

意識推薦:

四件套——漢娜

用最頻繁的三消觸發(fā)最多的核心被動

兩件套——凱瑟琳之我給我自己上buff

凱瑟琳同樣可以給輔助隊(duì)友來上兩件 目前來說純物理方面的六星意識真的太少了

五星反而有幾個不錯的,不過后續(xù)應(yīng)該可以肯定是肯定會出6星上位替代,所以如果你是燃盡黎明主c的話一定要盡早趁著6星意識池還少早點(diǎn)升級刷意識四。

隊(duì)友推薦:

輔助型——S麗芙仰光

圖都懶得貼了 你要是要奶媽 就仰光就行了,無傷大佬不要仰光的可以流光打個聚怪效果。

裝甲型——都行 也沒buf

zxy20020318
zxy200203182023-07-11 06:59

戰(zhàn)雙帕彌什亂數(shù)強(qiáng)度簡評 亂數(shù)意識搭配推薦

亂數(shù):

上版本最強(qiáng)物理隊(duì)主c 如今依舊強(qiáng)勢

技能主要說一下黃球 利用好那一踹 可以躲避投擲物 弓箭等攻擊

意識搭配:

四漢娜二達(dá)爾文(可以進(jìn)兩次超速)

四巴頓二達(dá)爾文(普通公雞最高)

鶴柒荔
鶴柒荔2023-07-11 06:59

里-亂數(shù)

戰(zhàn)雙帕彌什亂數(shù)意識搭配選擇推薦攻略 亂數(shù)意識中高配詳細(xì)解析

物理隊(duì)主C

意識搭配:

4件套:漢娜/達(dá)爾文

2件套:達(dá)爾文/阿呆/凱瑟琳

解析:

4漢娜套能為亂數(shù)提供更多的三消來保證核心被動的激發(fā),以及提供更安全的輸出空間(超算)來讓被動有效實(shí)施。

雖然目前漢娜套有個問題是(閃避進(jìn)超算后在三消會連續(xù)觸發(fā)超算)這樣的話閃避進(jìn)超算在紅消觸發(fā)核心被動會很虧(因?yàn)槿?紅消和3紅消觸發(fā)被動傷害都一樣)。

但是這個問題不大也就剛進(jìn)圖的時候,等后面時間錯開就沒問題了,閃避觸發(fā)超算三消后可以先打一輪普攻,在次三消(這時候就算退出超算還是會保留一次單消既是三消的效果)前期進(jìn)超算在消黃球,然后接紅球觸發(fā)被動(黃球標(biāo)記會有額外增傷,所以黃接紅最優(yōu))SS后可以激活籃球被動,釋放籃球后一定時間內(nèi)具有15%的增傷,這時候黃藍(lán)三消后都能讓核心被動加強(qiáng)不少

達(dá)爾文的話更適合戰(zhàn)場使用,觸發(fā)套裝效果的范圍傷害用來清怪效果不錯,不過主流一般還是使用漢娜套

兩件套:

戰(zhàn)雙帕彌什

戰(zhàn)雙帕彌什

角色扮演
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游...详情
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