
【里·亂數(shù)】
物理隊(duì)天花板,極快的"槍斗術(shù)"可以在短時間能達(dá)成14hit的連擊傷害,大招時停攻擊最多能造成10次巨額傷害,國家隊(duì)隊(duì)長首選
【意識推薦】
五星推薦:埃爾溫四件套+愛芙二件套
亂數(shù)的傷害來源在于大量的連擊傷害,中距離輸出使得不容易被目標(biāo)攻擊到,愛芙提供消球時的傷害加成
六星推薦:巴頓四件套+達(dá)爾文二件套
【角色定位】
亂數(shù)作為一個集高頻率輸出與快速爆發(fā)于一體的物傷角色,在巴頓漢娜等強(qiáng)力物理意識的加持下?lián)碛兄芏嘟巧珘裘乱郧蟮谋l(fā),并且亂數(shù)堪稱開掛一般的回球速度也使得其比爆發(fā)角色的爆發(fā)更為頻繁。再加之三種色球都具有AOE傷害,奠定了其在戰(zhàn)區(qū)的強(qiáng)力。
要說他的缺點(diǎn),便是對紅球的需求高,可以沒有藍(lán)球,但不能沒有紅黃球。換而言之,藍(lán)球幾乎可以不留,但黃紅必須得有??偠灾瑏y數(shù)適合當(dāng)前版本中的所有關(guān)卡(甚至可以拿來去打鐳射區(qū),可能打的比擁有著主場優(yōu)勢的角色還高,畢竟雷區(qū)多妖怪)
【武器選擇】
零度定標(biāo),亂數(shù)專屬武器,對被動空間領(lǐng)主的傷害有著不小的增幅,三消后增加物傷的設(shè)定也完美契合亂數(shù)三消加紅球的輸出方式。
暗影紫光,以5秒內(nèi)消除三種顏色的信號球換來全傷害的提高(怎么看都感覺適合異火),對亂數(shù)而言并不算苛刻,姑且可以一用。
【意識搭配】
四漢娜加兩達(dá)爾文/巴頓
適用于囚籠速通1.2.3難度,至于囚籠4.5難度,練度夠高的話可繼續(xù)采取這套意識搭配,練度較低,需要打持續(xù)輸出的話,最好采用四巴頓兩漢娜;這套搭配也適用于戰(zhàn)區(qū)的物理爆發(fā)性副C
四巴頓兩達(dá)爾文
適用于將亂數(shù)作為戰(zhàn)區(qū)主C的情況,以及適用于練度較低的亂數(shù)(XDDD)。
私人觀點(diǎn):巴頓亂數(shù)皆可作為物理性C位的剛需,但并非誰好誰
劣,漢娜數(shù)量夠多的話,可以選擇主副C均使用四件漢娜,倘若漢娜數(shù)量不足,也可選擇漢娜愛芙代替,倘若以上提案均無法實(shí)行,便可以采用主C四巴頓,副C四漢娜??偠灾?,氪佬用全漢娜速刷,平民用四巴頓持續(xù)輸出。(至于達(dá)爾文,則是因?yàn)榭臻g領(lǐng)主可以繼承達(dá)爾文的增傷,而不能繼承漢娜的增傷)
【戰(zhàn)區(qū)陣容推薦】
亂數(shù)+爆裂+重能
工具人帶QTE套和凱瑟琳,適用于戰(zhàn)區(qū)敵人護(hù)盾較厚、數(shù)量較多的情況,爭取做到三消加紅觸發(fā)空間領(lǐng)主,一次性破盾。(對操作有一定要求,工具人練度也不能落下)
亂數(shù)+暗能+重能
純暴力打法,帶QTE套觸發(fā)雙重強(qiáng)力削盾,破盾堪稱無腦,但對手動拉怪水平有一定要求。(對操作有要求,工具人練度不能落下)
亂數(shù)+深紅+爆裂
前面兩種搭配均追求速殺,對亂數(shù)單人的練度要求較高。這種便適用于亂數(shù)練度較低,破盾速度慢的情況。以深紅彌補(bǔ)亂數(shù)為了補(bǔ)刀而消耗過多信號球的輸出真空期。
亂數(shù)+爆裂+蝕暗
蝕暗的傷害在前期可能并不顯著,但對步入養(yǎng)老期,專心鉆研戰(zhàn)區(qū)的玩家來說,已經(jīng)可以初步發(fā)揮其實(shí)力。并且自身集聚怪、治療、爆發(fā)物理隊(duì)增傷buff于一身,降低了對操作的要求,但對練度的要求比前面所提到的三種都要高一點(diǎn)。
【總結(jié)】
縱觀亂數(shù)的技能,其特性有二:
一、均為aoe
二、擁有兩種可代替閃避的移動方式。
【意識推薦】
//4巴頓2達(dá)爾文//或//4達(dá)爾文2巴頓//
達(dá)爾文四件套技能使亂數(shù)在應(yīng)付群怪時更加方便,推薦在戰(zhàn)區(qū)攜帶4達(dá)爾文。
巴頓4件套帶來的暴擊和物傷加成非常可觀,建議在囚籠使用。
【武器推薦】
相信不需要我多說了,抽就完了。
【配隊(duì)推薦】
純物理隊(duì):
老組合了,比安卡亂數(shù)仰光。
亂數(shù)隊(duì)長,提供百分之十五物傷加成。
仰光可以攜帶 //4費(fèi)列特二世2達(dá)芬奇//為輸出提供buff,當(dāng)然也可以帶點(diǎn)萬金油、凱瑟琳啥的上場溜溜。如果有3s噬暗也可以替代仰光。(全隊(duì)百分之十物傷加成被動)
純被輔助隊(duì)伍:
選擇比較多。
裝甲型(破盾能力強(qiáng),給敵人施加易傷)
輔助型(麗芙,qte奶給buff)
工具人(爆裂&異火,一個聚怪一個脆弱)
具體的選擇說起來寫幾個小時都行,就不多說了。不要同時攜帶裝甲型和工具人,意識會沖突。畢竟物理減防只有凱瑟琳。建議工具人或者裝甲型一個 //2凱瑟琳4達(dá)芬奇// 奶媽一個//4腓特烈二世2黎曼達(dá)//
對群的時候建議攜帶爆裂,同時也推薦把爆裂作為副C培養(yǎng),爆裂的出貨率不低,對群能力不俗。
里主要對群強(qiáng)力,攻擊范圍判定比較迷。
亂數(shù):
上版本最強(qiáng)物理隊(duì)主c 如今依舊強(qiáng)勢
技能主要說一下黃球 利用好那一踹 可以躲避投擲物 弓箭等攻擊
意識搭配:
四漢娜二達(dá)爾文(可以進(jìn)兩次超速)
四巴頓二達(dá)爾文(普通公雞最高)
里-亂數(shù)
物理隊(duì)主C
意識搭配:
4件套:漢娜/達(dá)爾文
2件套:達(dá)爾文/阿呆/凱瑟琳
解析:
4漢娜套能為亂數(shù)提供更多的三消來保證核心被動的激發(fā),以及提供更安全的輸出空間(超算)來讓被動有效實(shí)施。
雖然目前漢娜套有個問題是(閃避進(jìn)超算后在三消會連續(xù)觸發(fā)超算)這樣的話閃避進(jìn)超算在紅消觸發(fā)核心被動會很虧(因?yàn)槿?紅消和3紅消觸發(fā)被動傷害都一樣)。
但是這個問題不大也就剛進(jìn)圖的時候,等后面時間錯開就沒問題了,閃避觸發(fā)超算三消后可以先打一輪普攻,在次三消(這時候就算退出超算還是會保留一次單消既是三消的效果)前期進(jìn)超算在消黃球,然后接紅球觸發(fā)被動(黃球標(biāo)記會有額外增傷,所以黃接紅最優(yōu))SS后可以激活籃球被動,釋放籃球后一定時間內(nèi)具有15%的增傷,這時候黃藍(lán)三消后都能讓核心被動加強(qiáng)不少
達(dá)爾文的話更適合戰(zhàn)場使用,觸發(fā)套裝效果的范圍傷害用來清怪效果不錯,不過主流一般還是使用漢娜套
兩件套: