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創(chuàng)意王道 《魔法呆呆碰》二測(cè)火爆

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-09-30 11:09:00
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消除類游戲的數(shù)量在目前手游市場(chǎng)上已經(jīng)基本呈現(xiàn)飽和狀態(tài),而其中以質(zhì)量取勝的佳作卻難覓蹤影。近日,剛剛開(kāi)始二測(cè)的RPG動(dòng)作三消手游《魔法呆呆碰》為浮躁的手游市場(chǎng)注入了一針活力劑,游戲測(cè)試開(kāi)始后廣受好評(píng),引

消除類游戲的數(shù)量在目前手游市場(chǎng)上已經(jīng)基本呈現(xiàn)飽和狀態(tài),而其中以質(zhì)量取勝的佳作卻難覓蹤影。近日,剛剛開(kāi)始二測(cè)的RPG動(dòng)作三消手游《魔法呆呆碰》為浮躁的手游市場(chǎng)注入了一針活力劑,游戲測(cè)試開(kāi)始后廣受好評(píng),引起業(yè)內(nèi)外人士關(guān)注。

作為蝸牛手游推出的首款三消手游,同時(shí)也作為一款以獨(dú)創(chuàng)的RPG動(dòng)作三消模式結(jié)合策略養(yǎng)成玩法為特色的消除手游,《魔法呆呆碰》在立項(xiàng)時(shí)即專注于手游細(xì)分市場(chǎng)的差異化發(fā)展,以不一樣的研發(fā)理念全新出發(fā)。

縱觀目前市面上傳統(tǒng)的消除類手游,早已經(jīng)泛濫成災(zāi),難以帶給玩家興奮感了。加上消除游戲千篇一律采用的傳統(tǒng)消除玩法,讓玩家在手游體驗(yàn)過(guò)程中早已喪失了思考和操作的樂(lè)趣,消除手游的研發(fā)漸漸走入固定化模式之中,批量面世的山寨化、同質(zhì)化產(chǎn)品使玩家對(duì)消除手游逐漸產(chǎn)生“體驗(yàn)疲勞”,而如何再次調(diào)動(dòng)玩家對(duì)于這一類型手游的參與興趣和體驗(yàn)積極性,成為了手游研發(fā)商在瓶頸期中必須著重考慮的問(wèn)題。

在目前傳統(tǒng)的轉(zhuǎn)珠三消手游主導(dǎo)市場(chǎng)的情況下,蝸牛手游另辟蹊徑,以RPG+動(dòng)作+三消理念開(kāi)始了《魔法呆呆碰》的研發(fā),大膽創(chuàng)新之下完全告別傳統(tǒng)三消單純刻板的玩法,成功開(kāi)辟了消除手游的天地。

《魔法呆呆碰》在研發(fā)進(jìn)程中將玩家的游戲體驗(yàn)提到了至關(guān)重要的位置上。這款手游獨(dú)創(chuàng)的RPG動(dòng)作三消戰(zhàn)斗模式是其最大亮點(diǎn),而在RPG動(dòng)作三消的戰(zhàn)斗過(guò)程中,策略操作的加入讓游戲充滿了無(wú)限可能。《魔法呆呆碰》的研發(fā)以三消+RPG+動(dòng)作的核心設(shè)定為基礎(chǔ),在三消的基礎(chǔ)玩法上搭配以英雄養(yǎng)成元素和RPG劇情及策略玩法,營(yíng)造出不同于傳統(tǒng)的創(chuàng)新三消模式。

此外,作為一款三消手游,《魔法呆呆碰》在策略性之外同樣注重游戲趣味性的打造,除了獨(dú)創(chuàng)的動(dòng)作三消的玩法和英雄養(yǎng)成、兵種升級(jí)的趣味性玩法之外,融合游戲中Q萌可愛(ài)的海量形象及惡搞爆笑的RPG劇情對(duì)話,都讓玩家在消除戰(zhàn)斗之外享受到更多指尖上的輕松和樂(lè)趣。

剛剛開(kāi)始勇往“二”測(cè)的《魔法呆呆碰》后續(xù)將有更多新動(dòng)作,憑借創(chuàng)新玩法為手游愛(ài)好者全方位打造RPG動(dòng)作三消三重奏!

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  • 懶貓cHM3y 來(lái)自于 九游APP 2014-07-27 17:55

    看起來(lái)不錯(cuò)!

  • 九游玩家7lyv27lrhj1g 來(lái)自于 九游APP 2014-06-14 00:55

    我是第一個(gè)么?

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魔法呆呆碰
類型:休閑
安卓:即將測(cè)試
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《魔法呆呆碰》是一款以RPG元素為主的創(chuàng)新型休閑消除游戲,玩家在游戲中 [詳情]

《魔法呆呆碰》是一款以RPG元素為主的創(chuàng)新型休閑消除游戲,玩家在游戲中將扮演一名拯救家園的勇士,通過(guò)自己的冒險(xiǎn),在傳說(shuō)世界里結(jié)識(shí)了具有各種能力的英雄,通過(guò)訓(xùn)練培養(yǎng)他們,最終聯(lián)合組建一支強(qiáng)大的魔法戰(zhàn)隊(duì),對(duì)抗邪惡的巨龍勢(shì)力。游戲以三消游戲的趣味玩法為基礎(chǔ),同時(shí)結(jié)合英雄技能克制和英雄成長(zhǎng)等RPG元素,用消除游戲的玩法方式來(lái)演繹RPG游戲中的宏大世界和英雄探險(xiǎn),為玩家們帶來(lái)一種全新的動(dòng)作三消手游體驗(yàn)。

開(kāi)發(fā)者:蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司

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