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魅惑妖姬技能詳解
魅惑妖姬技能詳解
妖術的技能有點類似于英雄的技能,妖術打先手并不是非常好的選擇。在對線期,妖術的傷害還是比較高的,在命中率比較低的情況下可以盡量與對面英雄換血,這樣會比較輕松,但這個游戲的前期都是比較和平的,妖姬如果被擊殺,很難全身而退。在打團時,妖姬的傷害就會十分的高,可要注意的是,妖術是必須要開著走的,在隊伍比較散的情況下,妖姬是很難開啟大招的,而在交出大招后,大招并不能用來清兵線。妖姬的大招是可以給自己和隊友施加護盾的,在對線時,要學會保護自己的發(fā)育,當團戰(zhàn)中被集火時,可以選擇撤離。
優(yōu)勢局節(jié)奏掌控力:
優(yōu)勢局也是團戰(zhàn)的,很有優(yōu)勢的一方往往能夠在這個局面中打出碾壓局面。很多玩家的打團總是喜歡跟著射手或者打野去打,很少去看視野,自己所造成的經濟上的差距,往往都會被團滅。而優(yōu)勢局的優(yōu)勢局是可以通過野區(qū)資源的爭奪,或者是打野英雄的游走,來控制住整個對局。
在當前版本里,打野的經濟來源更多的是來自于英雄自身的發(fā)育,而不是裝備。但玩家在前期會選擇入侵野區(qū),或者是打完紅BUFF就想去拿自己的第一條暴君,但這樣就會被敵方打野所針對,在這個過程中還有一個好處,那是當己方隊友處于一個劣勢的情況下,可以找機會開啟反野。
要知道反野可以幫助打野快速的發(fā)育,在拿到暴君以后,可以獲得對于自身的推進,但反野不代表就一定能夠通過反野獲得優(yōu)勢,這一點很多玩家都不太清楚。
而在當前版本,反野的收益最大的還是對抗路,對抗路除了對抗路以外,其他位置的英雄都沒有強的選擇權。但對抗路的草叢很多時候是最容易被敵方英雄埋伏的位置,特別是在敵方的第一波入侵野區(qū)的時候,如果沒有被抓,就可以快速推掉防御塔,不至于讓自己和隊友被直接擊殺。
但對抗路的草叢在一級的時候就會有所體現,如果敵方的對抗路一直想要從上路過來,對抗路的草叢就會開始暴露,一旦被發(fā)現的話,就會被直接擊殺。
中路草、野區(qū)草、草中,對抗路的草在一級的時候就會暴露,更別說是中路的草和野區(qū)草,如果前期就被對方英雄所埋伏,就會被對方英雄直接入侵野區(qū),而不是前期沒有注意到,而快速推掉防御塔。
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