帽子小精靈
大家好我是JKLLIN,(假)萌新制作人,像素美術(shù)和學(xué)習(xí)中的邏輯猿,在這里給大家介紹一下我的游戲,帽子小精靈(名稱暫定)帽子小精靈是一款典型的平臺(tái)跳躍類游戲,帶有故事冒險(xiǎn),(偽)硬核跳躍,以及其他娛樂(lè)玩法畫(huà)面:主體的游戲內(nèi)畫(huà)面是像素的,UI等一些其他顯示是手繪風(fēng)格(或者還是用像素的)目前游戲還在構(gòu)思階段,美術(shù)部分,實(shí)際可操控的三個(gè)主要角色的初版素材已經(jīng)完成,可以放到程序里跑,驗(yàn)證玩法階段這些素材已經(jīng)完全足夠了第一個(gè)紫衣藍(lán)帽小精靈已經(jīng)在實(shí)裝中,進(jìn)度穩(wěn)步推進(jìn)中三個(gè)主要角色的素材已經(jīng)翻新至第三版,比以往的素材有趣好看一些,動(dòng)作更加生動(dòng)細(xì)膩需要補(bǔ)足的是場(chǎng)景,boss,故事敘事和關(guān)卡設(shè)計(jì)是個(gè)大坑,但也已經(jīng)穩(wěn)步推進(jìn)度條了劇情劇情比較輕松詼諧,貫穿整個(gè)游戲出門(mén)在外的帽子小精靈,因?yàn)槟Хㄊ槐I無(wú)法回到自己的家園,于是在外界展開(kāi)探索和冒險(xiǎn),尋找回家的方法在此過(guò)程中,會(huì)遇到不同的小精靈(可操控角色),每個(gè)小精靈有著不同的故事,喜好,目標(biāo),性格和能力UIUI部分打算用水彩手繪轉(zhuǎn)矢量的方法,增加游戲內(nèi)畫(huà)面的豐富度,風(fēng)格統(tǒng)一不沖突音樂(lè)音樂(lè)部分的構(gòu)想,場(chǎng)景有各自的BGM,不同人物出場(chǎng),在場(chǎng)景中的BGM會(huì)稍有不同,整體風(fēng)格是歡快輕松的不太會(huì)音樂(lè),所以需要有愛(ài)的專業(yè)人士來(lái)參與制作前期只能用免費(fèi)的音效和音樂(lè)素材啦游戲操作&玩法玩家控制一名角色在場(chǎng)景中進(jìn)行即時(shí)操作,期間可切換已有角色解開(kāi)謎題或解鎖新地形,完成探索包括平臺(tái)跳躍,故事任務(wù),解謎,戰(zhàn)斗,紀(jì)念品收集和高難度跳躍挑戰(zhàn)可以進(jìn)行手柄和鍵盤(pán)的操作平臺(tái)希望能全平臺(tái),當(dāng)然只是希望而已現(xiàn)階段的目標(biāo)是上PC平臺(tái)的Steam和Epic,不考慮走國(guó)內(nèi)審核和版號(hào)流程寫(xiě)在最后2020年,雖然國(guó)內(nèi)有疫情,但是也必須立項(xiàng)啦,等疫情輕一點(diǎn)或者過(guò)去了,就要找策劃程序之類的,慢慢填坑啦,可能又要做幾年??誰(shuí)知道呢??2022年,疫情已經(jīng)兩年多啦中間兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)做了別的項(xiàng)目的美術(shù),現(xiàn)在又回來(lái)做這個(gè)項(xiàng)目了兩年期間,我已經(jīng)在深圳某游戲公司做像素美術(shù),成為項(xiàng)目組穩(wěn)定產(chǎn)出的一部分了,業(yè)余時(shí)間來(lái)做獨(dú)立游戲盡管身體和精神很疲憊,也沒(méi)有兒女情長(zhǎng)和家庭的噓寒問(wèn)暖,經(jīng)常失眠爆痘掉頭發(fā)腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鳴,但生活并沒(méi)有擊垮我,在搞定程序?qū)崿F(xiàn)后,似乎一切都在往好的方向發(fā)展這回別人再問(wèn):你這游戲要什么時(shí)候做出來(lái)?。课視?huì)說(shuō):可能真的要等上兩三年吧而不只是說(shuō)說(shuō)而已
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