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大家好我是JKLLIN,(假)萌新制作人,像素美術(shù)和學(xué)習(xí)中的邏輯猿,在這里給大家介紹一下我的游戲,帽子小精靈(名稱暫定)帽子小精靈是一款典型的平臺跳躍類游戲,帶有故事冒險,(偽)硬核跳躍,以及其他娛樂玩法畫面:主體的游戲內(nèi)畫面是像素的,UI等一些其他顯示是手繪風(fēng)格(或者還是用像素的)目前游戲還在構(gòu)思階段,美術(shù)部分,實際...
帽子小精靈
大家好我是JKLLIN,(假)萌新制作人,像素美術(shù)和學(xué)習(xí)中的邏輯猿,在這里給大家介紹一下我的游戲,帽子小精靈(名稱暫定)帽子小精靈是一款典型的平臺跳躍類游戲,帶有故事冒險,(偽)硬核跳躍,以及其他娛樂玩法畫面:主體的游戲內(nèi)畫面是像素的,UI等一些其他顯示是手繪風(fēng)格(或者還是用像素的)目前游戲還在構(gòu)思階段,美術(shù)部分,實際可操控的三個主要角色的初版素材已經(jīng)完成,可以放到程序里跑,驗證玩法階段這些素材已經(jīng)完全足夠了第一個紫衣藍(lán)帽小精靈已經(jīng)在實裝中,進度穩(wěn)步推進中三個主要角色的素材已經(jīng)翻新至第三版,比以往的素材有趣好看一些,動作更加生動細(xì)膩需要補足的是場景,boss,故事敘事和關(guān)卡設(shè)計是個大坑,但也已經(jīng)穩(wěn)步推進度條了劇情劇情比較輕松詼諧,貫穿整個游戲出門在外的帽子小精靈,因為魔法石被盜無法回到自己的家園,于是在外界展開探索和冒險,尋找回家的方法在此過程中,會遇到不同的小精靈(可操控角色),每個小精靈有著不同的故事,喜好,目標(biāo),性格和能力UIUI部分打算用水彩手繪轉(zhuǎn)矢量的方法,增加游戲內(nèi)畫面的豐富度,風(fēng)格統(tǒng)一不沖突音樂音樂部分的構(gòu)想,場景有各自的BGM,不同人物出場,在場景中的BGM會稍有不同,整體風(fēng)格是歡快輕松的不太會音樂,所以需要有愛的專業(yè)人士來參與制作前期只能用免費的音效和音樂素材啦游戲操作&玩法玩家控制一名角色在場景中進行即時操作,期間可切換已有角色解開謎題或解鎖新地形,完成探索包括平臺跳躍,故事任務(wù),解謎,戰(zhàn)斗,紀(jì)念品收集和高難度跳躍挑戰(zhàn)可以進行手柄和鍵盤的操作平臺希望能全平臺,當(dāng)然只是希望而已現(xiàn)階段的目標(biāo)是上PC平臺的Steam和Epic,不考慮走國內(nèi)審核和版號流程寫在最后2020年,雖然國內(nèi)有疫情,但是也必須立項啦,等疫情輕一點或者過去了,就要找策劃程序之類的,慢慢填坑啦,可能又要做幾年??誰知道呢??2022年,疫情已經(jīng)兩年多啦中間兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)做了別的項目的美術(shù),現(xiàn)在又回來做這個項目了兩年期間,我已經(jīng)在深圳某游戲公司做像素美術(shù),成為項目組穩(wěn)定產(chǎn)出的一部分了,業(yè)余時間來做獨立游戲盡管身體和精神很疲憊,也沒有兒女情長和家庭的噓寒問暖,經(jīng)常失眠爆痘掉頭發(fā)腰酸背痛腿抽筋眼睛要瞎了耳朵耳鳴,但生活并沒有擊垮我,在搞定程序?qū)崿F(xiàn)后,似乎一切都在往好的方向發(fā)展這回別人再問:你這游戲要什么時候做出來?。课視f:可能真的要等上兩三年吧而不只是說說而已
帽子小精靈游戲截圖
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