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二次元美少女手游《錨點(diǎn)降臨》初心者起步攻略

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-06-20 16:45:02
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游戲介紹

錨點(diǎn)降臨》是一款是一款3D近未來(lái)科幻RPG手游,主要以3DRPG、卡牌回合制策略玩法為核心的養(yǎng)成手游。玩家通過(guò)在游戲中扮演一位名為鏈尉官的角色,玩家可在戰(zhàn)斗中需要根據(jù)敵方特性調(diào)整戰(zhàn)員陣營(yíng),并指揮戰(zhàn)員們?cè)谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用技能打出連擊配合。

戰(zhàn)員是《錨點(diǎn)降臨》中角色的代稱,戰(zhàn)員們擁有不同的職業(yè)分支,不同職業(yè)的戰(zhàn)員有著不同的攻擊模式和技能效果,所擅長(zhǎng)的方向也各不相同。

同時(shí)戰(zhàn)員也擁有不同的屬性陣營(yíng)選擇,可通過(guò)不同陣營(yíng)搭配出豐富的陣營(yíng)提升效果,最大化隊(duì)伍的特點(diǎn),增加通關(guān)挑戰(zhàn)的趣味性。

《錨點(diǎn)降臨》在實(shí)際戰(zhàn)斗中需要玩家找準(zhǔn)時(shí)機(jī),在戰(zhàn)斗中穿插技能,運(yùn)用元素同調(diào)等機(jī)制來(lái)出奇制勝,大大提高了手動(dòng)的可操作性,當(dāng)然玩家也可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗解放雙手。

游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是可以在普通回合制的基礎(chǔ)上增加了連續(xù)釋放技能的設(shè)定,在一回合就能夠連續(xù)釋放普通攻擊→技能→爆發(fā)技,提高了角色本身在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)力,也能夠通過(guò)一定的操作以達(dá)到最高爆發(fā)傷害。

在戰(zhàn)前部署中,玩家需要在3行4列的陣型里上陣5名戰(zhàn)員,根據(jù)不同戰(zhàn)員的技能機(jī)制和對(duì)位特性來(lái)選擇戰(zhàn)員的站位,不同的怪物和戰(zhàn)員都會(huì)有不同的攻擊傾向,例如:前排優(yōu)先、后排優(yōu)先、對(duì)位優(yōu)先,結(jié)合不同的陣型站位會(huì)有多種多樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

此外不同定位的戰(zhàn)員所擅長(zhǎng)的攻擊范圍也各不相同,例如:?jiǎn)误w1格、橫排3格、縱排4格、自身9格、敵方中心5格、全體12格。

隊(duì)伍角色的站位沒(méi)有固定公式,可以根據(jù)敵方單位的特性來(lái)自由組合自己隊(duì)伍的陣營(yíng)站位,玩家可以自由發(fā)揮。

復(fù)雜多樣的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境對(duì)也會(huì)對(duì)戰(zhàn)員們產(chǎn)生諸多影響。在部分關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)異常的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境效果,將戰(zhàn)員置于受到環(huán)境影響的格子時(shí),對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)員將會(huì)受到戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境帶來(lái)的增益或減益的影響。因此,在不同的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下,更為需要合理地去調(diào)整變化戰(zhàn)員的站位和陣型。

核心玩法簡(jiǎn)介

玩家在推進(jìn)主線關(guān)卡的過(guò)程中,會(huì)逐步解鎖挑戰(zhàn)、情報(bào)、資源等核心玩法。其中主線、挑戰(zhàn)、資源被統(tǒng)稱為日?;顒?dòng),也是產(chǎn)出各類資源,例如養(yǎng)成材料及抽卡等資源的重要渠道。

挑戰(zhàn):分為識(shí)域勘探、移動(dòng)迷宮、溯戰(zhàn)外章、異想回淵

訓(xùn)練:玩家快速上手各類型戰(zhàn)員的戰(zhàn)斗模式以及相互搭配的教程模式

情報(bào):利用每日刷新的次數(shù)去獲取喜歡的戰(zhàn)員情報(bào),給戰(zhàn)員升階,能夠一定程度上降低戰(zhàn)員的獲取難度

資源:可定向選擇刷取掉落 各種養(yǎng)成材料 用于提升戰(zhàn)員練度

溯戰(zhàn)外章該玩法是《錨點(diǎn)降臨》核心玩法中的進(jìn)階玩法,也是玩家們老生常談的Roguelike(肉鴿)模式,體驗(yàn)隨機(jī)的關(guān)卡、隨機(jī)獲取已有戰(zhàn)員中的幾名,且每次進(jìn)入游戲都是不同的關(guān)卡和場(chǎng)景,但又有著固定的框架和游戲規(guī)則,一旦操作失誤導(dǎo)致失敗后就是從頭開(kāi)始。由于對(duì)玩家box的深淺有一定需求,也建議玩家在有一定游戲理解后再去嘗試,暫時(shí)先不在本篇內(nèi)容中過(guò)多贅述,總之絕對(duì)是大多數(shù)玩家中后期的最佳選擇。

異想回淵該玩法為另一個(gè)難度較高的進(jìn)階玩法,隨著固定時(shí)間CD的刷新,玩家需要根據(jù)自己戰(zhàn)員box的深淺來(lái)精準(zhǔn)地排兵布陣,針對(duì)每一名首領(lǐng)boss制定戰(zhàn)員配置,展開(kāi)戰(zhàn)斗以獲取各類進(jìn)階稀有資源,對(duì)于角色進(jìn)階、養(yǎng)成等都是必不可少的另一大助力。

在《錨點(diǎn)降臨》中的PVP模式則是演習(xí)玩法,玩家可自行組建進(jìn)攻/防守的5人小隊(duì)來(lái)進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn)訓(xùn)練,與其他鏈尉官爭(zhēng)奪天梯排名、積分,以此來(lái)證明自己的實(shí)力,當(dāng)然各個(gè)段位對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)也是十分可觀的,十分建議對(duì)此感興趣的玩家嘗試一下。

【基建玩法簡(jiǎn)介】

在日常探索玩法之外,還有一個(gè)非常重要的資源產(chǎn)出系統(tǒng),也就是《錨點(diǎn)降臨》中的基建系統(tǒng)。

基建當(dāng)中只要入駐戰(zhàn)員即可為我們?cè)丛床粩嗟禺a(chǎn)出各種基礎(chǔ)材料以用于培養(yǎng)戰(zhàn)員、完善基建等。

可能有部分玩家前期會(huì)急于提高戰(zhàn)員強(qiáng)度,選擇將每日體力上限的所有體力都用于刷去經(jīng)驗(yàn)、泰拉幣副本來(lái)追求速成。但其實(shí)這種做法遠(yuǎn)不及一套合理的基建戰(zhàn)員排班一天所帶來(lái)的收益,甚至在極限資源出產(chǎn)的情況下收益更是成倍增加。

這里給大家簡(jiǎn)單介紹一下基建布局,分別是:

?能夠指揮戰(zhàn)員生產(chǎn)轉(zhuǎn)化的核心中樞-烽火之心

?進(jìn)行多種作業(yè)生產(chǎn)基礎(chǔ)素材的提純車間

?維持基建運(yùn)轉(zhuǎn)為戰(zhàn)艦提供動(dòng)力的動(dòng)力模塊

?生產(chǎn)各類養(yǎng)成材料或道具甚至是抽卡資源的訓(xùn)練模塊和總生產(chǎn)線

?恢復(fù)戰(zhàn)員們工作疲勞的艦員宿舍。

相信大家此刻也能清楚一套成型的基建設(shè)備是需要多名戰(zhàn)員同時(shí)進(jìn)行值班運(yùn)轉(zhuǎn)的,每個(gè)周期對(duì)戰(zhàn)員的需求以及換班要求都比較高,前期開(kāi)荒在box較淺的情況下希望新手鏈尉官們能夠根據(jù)自己當(dāng)前進(jìn)度的需求以及偏好來(lái)選擇出產(chǎn)某類資源。

此外也可將部分每日富余的體力轉(zhuǎn)換成生產(chǎn)機(jī)器人來(lái)加快基建的各項(xiàng)產(chǎn)出,為的是能夠調(diào)整現(xiàn)有物資的比重。

而在“基建中樞-烽火之心”中進(jìn)駐某些戰(zhàn)員時(shí)還能夠提高整體基建的產(chǎn)能,例如歌海娜和瑪瑟琳等,均享有提高經(jīng)驗(yàn)書(shū)生產(chǎn)效率、提高鈦基材料成產(chǎn)效率的加成,合理分配入駐則又是前期開(kāi)荒的一大助力。

戰(zhàn)員們的基建技能會(huì)大幅影響其工位上的產(chǎn)出效率也就是產(chǎn)能,有不少新手鏈尉官會(huì)有前期戰(zhàn)員數(shù)量不足或者戰(zhàn)員技能與工位適配度不高的情況,基建中工位的擴(kuò)展是隨主線關(guān)卡而逐一開(kāi)放完善的,所以大家不必太過(guò)擔(dān)心,靈活調(diào)整戰(zhàn)員值班、及時(shí)恢復(fù)疲憊戰(zhàn)員的舒適度,能夠過(guò)渡前期數(shù)量緊張的階段即可。

 

《錨點(diǎn)降臨》在前期時(shí)游戲整體節(jié)奏相對(duì)緊湊,初期各種活動(dòng)、福利能夠獲取的資源比較豐富,尤其是抽卡資源,很容易在卡池中獲取到各類戰(zhàn)員來(lái)組成隊(duì)伍,隨著主線開(kāi)展所有玩法后基本可以完善各屬性配隊(duì)、需要面對(duì)不同局勢(shì)時(shí)的對(duì)策戰(zhàn)員,那么獲取后續(xù)進(jìn)階養(yǎng)成資源的難度也就大大降低,玩家不再需要被卡關(guān)、練度低所困擾,不氪不肝也能玩得津津有味,相信這點(diǎn)還是能吸引到大家的。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 鵺鴞 來(lái)自于 九游APP 2024-11-20 16:14

    角色建模挺不錯(cuò)的,功能眾多繁瑣且復(fù)雜,建議整得簡(jiǎn)便一些,游戲里體力使用的感覺(jué)很不均衡,第一天肝了大半天,第二天幾小時(shí)沒(méi)了,主線30來(lái)級(jí)還沒(méi)跳過(guò),材料眾多,游戲模式重復(fù)但是材料不重復(fù),每種都需要花的體力太多,角色材料不能重生,浪費(fèi)時(shí)間和體力,建議優(yōu)化一下。小游戲玩法還挺新穎的,送兌換碼的工作人員好評(píng),人物建模和戰(zhàn)斗都很不錯(cuò),氪佬感覺(jué)不會(huì)花時(shí)間玩,第一天玩的太久了,容易勸退??紤]到游戲沒(méi)太久,可以理解。

  • 深淵魔王夕薩格拉斯 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 19:36

    新手福利比較好,送很多四星,對(duì)于平民玩家夠用了,畢竟都好看,戰(zhàn)力也不錯(cuò)。平民也能搞到五星,也不少,運(yùn)氣好的話,三金開(kāi)局,喜歡收集的玩家不容錯(cuò)過(guò)。

  • 九游玩家7lza3bxjxx6v 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 11:11

    之前有看過(guò)這款游戲的宣傳感覺(jué)還可以,但沒(méi)有玩過(guò)這類的游戲,各位路過(guò)的大神,這款操作要求高不?這游戲是RMB游戲嗎?希望各位大神看到回我一句~謝謝

  • 潮汐跡敵法4 來(lái)自于 九游APP 2024-12-24 20:43

    今年玩到的少有的毒點(diǎn)較少的二游,開(kāi)服的游戲內(nèi)贈(zèng)送資源很足,角色能刷碎片升滿星,2.5D建模與立繪都很“二次元”,背景文案+頭部CV配音,代入感還是不錯(cuò)的。

  • 遞天子 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 00:33

    點(diǎn)評(píng):建議,大大設(shè)置→關(guān)卡可以跳過(guò),沒(méi)有跳過(guò),太慢了,慢慢的看著,很費(fèi)時(shí)間,很麻煩,我差點(diǎn)就不想玩了,新手入坑很難。(??????)??

  • 九游玩家7lz7dbzwrl95 來(lái)自于 九游APP 2024-12-19 21:56

    角色立繪精美,出金率相比其他游戲算高的了,美中不足的是游戲玩法有些無(wú)聊,比較適合手殘黨,總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)十分不錯(cuò)的游戲,畢竟誰(shuí)會(huì)拒絕那么多美少女老婆呢

  • 九游玩家7lz4r8mmwymi 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 19:23

    運(yùn)營(yíng)可以,并不黑心。有耐心的話是可以玩下去的,比平均50多次給個(gè)6星或者福利差80無(wú)金保底還歪,抽完還得抽武器的某些游戲玩起來(lái)開(kāi)心多了。

  • 光年其烈焰3 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 19:19

    運(yùn)營(yíng)有誠(chéng)意,1.1版本更新又送個(gè)十連(up),活動(dòng)還能額外得鏈接許可(也是up),沒(méi)錯(cuò)這個(gè)游戲直接送up池的連接許可,簡(jiǎn)直就是業(yè)界良心

  • 豌豆hy7wag 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 18:51

    入坑近2周左右,了解了游戲一下,出了半年里面的角色挺少的,限定好像就一個(gè)冰奶,基本玩久都能得到爆率怎么說(shuō),高也蠻高的吧,更高的是容易歪

  • 破滅于荊軻 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 18:25

    目前51級(jí),我還是算肝但不是最肝的,主線推到6-15(上限),精英還沒(méi)推,其余模式相當(dāng)多!?。∪の缎赃€算高。慢慢來(lái)吧,我感覺(jué)難度挺大…

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開(kāi)發(fā)者:海南起飛互動(dòng)科技有限公司

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