DB系統(tǒng)
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類型:休閑
安卓:運營
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開發(fā)者的話:很意外我這開發(fā)中的作品竟然可以上IOS榜,真的很開心同時也 [詳情]

開發(fā)者的話:

很意外我這開發(fā)中的作品竟然可以上IOS榜,真的很開心同時也覺得很擔憂,
畢竟目前游戲核心都在后期,前期復雜,指引少,UI換了一半,IOS不適配,對話框大小不一等等的問題還沒來得及修復. 也很擔心很多玩家玩了以后沒真正玩到游戲就已經(jīng)放棄了.

我會努力改善上面的問題,希望大家可以抱著測試的思想去嘗試,因為我自己也知道游戲有很多不足,請各位大佬批評得小力點

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以下的話發(fā)自內(nèi)心,

如果你覺得制作人發(fā)表自己生平?jīng)]意思,
那希望你能尊重下我,按上一頁離開吧
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這游戲從16年4月開始做,當時我什么都不會,
程式不懂,美術(shù)更不懂,游戲引擎也不知道是什么.
但我非常熱愛游戲,我希望玩一個感動的游戲.
在這商業(yè)時代,愈來愈少這種作品了.
于是我開始有了個念頭,不如我自已來做.
于是上網(wǎng)尋找"怎么制作游戲",一切就是這樣開始的

就這樣一邊上網(wǎng)自學一邊做游戲做了一年多,
我并不是天才,也不是有背景,
我跟大家一樣,要養(yǎng)自已,要養(yǎng)家人,
我當時只是做一個小小的文員,
沒有能力去請任何人幫忙,在2個月前
都是我一個人制作的,模型的都是在Unity Asset Store 購買的.
2018年1月,得到一家公司投資,讓我有了生活保障,開始了工作室的生活了

很感謝有公司讓我有了全力制作游戲的機會,讓我更加可以實現(xiàn)自己的夢想.
我心目中的游戲是 自由自在, 內(nèi)心熱血, 覺得感動, 有歸屬感的.
我一直都在尋找好游戲的靈感,老實說至今的版本我自已也感覺不到我想要的東西.
游戲雖不完美, 但也是我的心血,我會一直改良它,讓它有一天能感動大家

做一部好游戲真的很困難,
需要很大的動力,決心,以及心靈上的推動
雖然現(xiàn)在游戲說不上好玩,
不過終有一日我會完成它,
希望現(xiàn)在你能自由自在地在里面冒險享受吧!

重要提示:
1.新手引導目前還在開發(fā)中,請見諒
2.儲值是用Google


[全新內(nèi)容]
o 死了要重來的冒險世界

-1.世界總共有50張地圖連接在一起

2.每個地圖都有一只異生物BOSS, 當他存在地圖中, 全世界玩家在這地圖的經(jīng)驗值會少50%,只有將他殺死地圖才會恢復正常.

3.每個地圖的異生物BOSS死亡后的重生時間不一樣, 平均12小時,意思是殺死他后有12小時的和平時間.

4.異生物BOSS很強, 靠一人的力量未必打得嬴,所以集合你的朋友們合力把他殺掉吧, 雖然聯(lián)機組隊功能還沒出來, 但目前如果一個玩家把王血量打到50%,下一個玩家去打的時候,王的血量依舊是50~60%

5只要一個玩家殺死異生物, 該地圖所有玩家都受益, 免費進入下一張地圖.當然進去后有些地方?jīng)]補血,對新手來說未必是好事, 還是好好強化自已,跟朋友一起破解50張地圖吧

6.50地圖中有10個補給點, 可以補血補魔, 訓練等等

7.當你去了另一地圖異生物存在時, 你就不能離開這地圖,除非你死亡,或者打敗他

8.死亡后的壞處是回到第一張地圖,要重跑

9.他不是關(guān)卡形式的地圖, 地圖與地圖間是真實的連接,你就像在一個大型世界里游走的感覺, 預計加起來會有5000*5000米的范圍, 光走應(yīng)該要走2小時才走得完

10.場景中可以伐木,采石,打獵,釣魚,挖寶, 釣魚可能會釣到寵物給你捉

11.場景80%的東西可以破壞

12.離線冒險功能, 在不同的地方離線, 根據(jù)時間上線后會有不同的獎勵, 例如在挖寶區(qū)下線, 上線后可以會得到石頭,化石蛋(開出化石類寵物)等等的驚喜

13.第50張地圖的王是最后的大魔王, 只要把他擊敗, 全世界的地圖都會和平7天, 大家都可以享受正常經(jīng)驗提升了

14.傳說寵物, 游戲里有一些傳說的寵物,例如火幻龍,他會隨機出現(xiàn)在世界各地, 當一位玩家遇到他,但捉不到,或者殺不死, 他就會逃去另一個位置了,也有可能停在原地,如果發(fā)現(xiàn)后,不妨叫朋友一起去捉,他們實力都很強,死亡后100%掉落BB火幻龍蛋, 1級的火幻龍,這個會比傳說級別的容易捉

15.怪物都是按地區(qū)生長, 每個寵物都有他的1級點, 大家喜歡那只寵物可以去蹲一下.

16.突發(fā)狀況: 魔王隨時會派發(fā)軍隊去侵略某些地圖

開發(fā)者:ST工作室

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