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另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓 技術(shù)向攻略 暴擊的真相和現(xiàn)東系武器靈晶解析
另一個(gè)伊甸超越時(shí)空的貓【技術(shù)向攻略】暴擊的真相和現(xiàn)東系武器靈晶解析如下:
大家好,我是虎徹。本篇攻略主要分兩個(gè)部分。1. 關(guān)于貓游暴擊的真相,此部分針對所有對貓游暴擊系統(tǒng)不了解或理解上存在誤區(qū)的玩家。2. 現(xiàn)東系武器靈晶解析,此部分主要針對【國服】玩家,相信大部分國際服和日服玩家對現(xiàn)東系武器靈晶已經(jīng)有比較充分的認(rèn)識,請酌情跳過不看。
正篇之前,稍微聊兩句卡池。關(guān)于抽卡、個(gè)卡強(qiáng)度和未來視的問題,以前也聊過,但還是單拎出來說兩句,但不作為本篇重點(diǎn)。主要說兩個(gè)維度的問題,建議國服玩家注意一下:
1. 關(guān)于個(gè)卡強(qiáng)度:許多卡池評測選手在評價(jià)個(gè)卡時(shí),是依據(jù)這張卡在日服或國際服的“當(dāng)前強(qiáng)度”來評價(jià)的,導(dǎo)致這些被評為強(qiáng)度“低”或“下水道”的角色,放到當(dāng)下國服環(huán)境,不一定弱,甚至可能很強(qiáng)。
此處舉個(gè)簡單的例子:【火奶】。這個(gè)角色在af前一回合vc,可以給全隊(duì)在整個(gè)af期間,提供40%的火屬性傷害up,且可以和技能天秤提供的30%火傷衰減疊加,最終形成一個(gè)對火屬性攻擊【獨(dú)立增傷52%】的乘區(qū)。在屬傷buff稀有且高貴的國服環(huán)境,實(shí)在不明白這個(gè)角色強(qiáng)度怎么個(gè)“低”法,且這個(gè)52%獨(dú)立乘區(qū)與火錘vc提供的30%力量buff,是獨(dú)立乘算的。在傷害端之外,對于沒有瑪麗的玩家來說,火奶作為為數(shù)不多且出的相對較早的五星奶,也是個(gè)不錯(cuò)的回復(fù)手備選,雖然泛用性不如之后要出的風(fēng)奶,但這倆人嚴(yán)格來說也不是同屬性,不宜過度對標(biāo)討論。再者,火奶是貓游為數(shù)不多擁有全隊(duì)【異常免疫】的角色,在某些特定場合,是很趁手的。其他例子不多列舉了,目前國服是zone前版本,基于打條需求,大原則是【多連無弱者】,所以對于多連角色,沒必要過于苛刻。以后弱,不代表現(xiàn)在弱。這里倒不是建議大家去抽火奶,只是希望大家在強(qiáng)度和認(rèn)知上,對于國服現(xiàn)有角色能理性對待,不要被云玩家?guī)恕_@年頭懂哥太多,但,也不可能比我懂吧?
2. 關(guān)于未來視:國服C卡不要抽,之后有更強(qiáng)的B卡!然后等國服B卡出了,日服又出了上位替代的A卡。怎么辦?繼續(xù)等A卡?那這期間,你玩兒不玩兒了?關(guān)于未來視就說這一點(diǎn),懂的都懂。以及,關(guān)于B卡,到底多久以后才出來著?
當(dāng)期五星夢見角的靠譜評測,推薦大家可以追@木耳炒紫薯 大佬的帖子:
稍微遠(yuǎn)期的靠譜評測,可以看看@Azide 大佬(一個(gè)比絕大部分日服玩家還懂日服的國際服大佬)的帖子,不過在NGA,麻煩大家自己去找吧。出于禮節(jié),外鏈我就不貼了。
以下本文正篇:
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1、 關(guān)于貓游暴擊的真相
許多端游和手游有【基礎(chǔ)暴傷】這個(gè)概念,比如默認(rèn)暴擊時(shí)傷害為1.7倍、2倍等。而貓游,許多人基于日常觀察和體感,得出了基礎(chǔ)暴傷是2倍的結(jié)論,是錯(cuò)誤的。貓游暴擊改變的,是最底層的傷害量計(jì)算公式,導(dǎo)致基于角色攻擊力、力量、力量buff和敵人防御之間的相對差異,使得暴傷變動(dòng)區(qū)間極大。雖然不想過多談數(shù)學(xué),但姑且再把公式列一下,以物理攻擊的基礎(chǔ)傷害量公式為例:
通常時(shí):( 攻擊值A(chǔ) - 防御值/2 ) × ( 攻擊值B/32 + 1 ) × 1.75
暴擊時(shí):( 攻擊值A(chǔ) - 防御值/4 ) × ( 攻擊值B/32 + 1 ) × 3.25
關(guān)于什么是攻擊值A(chǔ)和B,不贅述,其他攻略有,有興趣深入了解的玩家可以自行去csdn查看。單說攻擊值為A,對于力量依存的物理攻擊來說,【攻擊值A(chǔ) = ( 武器攻擊力 + 角色面板力量 ) x ( 1 + 力量buff% )】。那么,從上面這些公式中,我們精煉一下,可提取到以下信息:
1. 左邊括號可以看出,在不暴擊時(shí),敵人防御值計(jì)算是取(防御值/2),暴擊時(shí),?。ǚ烙?4)。由上可知,貓游的暴擊具有【無視敵人50%防御值】的特點(diǎn),換句話說,具有間接和隱藏的【破防】效果。
2. 中間括號中計(jì)算出的數(shù)值,無論是暴擊還是不暴擊,都是等值,所以對暴擊收益無影響。
3. 最右邊的乘算系數(shù),不暴擊時(shí)是1.75,暴擊時(shí)是3.25。假設(shè)敵人防御力為0,那么左、中兩個(gè)括號的計(jì)算結(jié)果將為定值,此時(shí)暴擊的收益直觀化,= 3.25/1.75 - 1 = 85.7%。換句話說,貓游的最低【基礎(chǔ)暴傷是185.7%】。而對于任何有防御力的敵人,基于公式,基礎(chǔ)暴擊傷害都將高于185.7%,而暴擊收益的上限則是【正無限】,因?yàn)楫?dāng)你的攻擊值A(chǔ)低于敵人防御值的50%時(shí),左邊擴(kuò)號的乘算結(jié)果為負(fù),導(dǎo)致你不暴擊時(shí)只能對敵人造成0傷害。但如果此時(shí)你的攻擊值A(chǔ)大于敵人防御值的25%時(shí),左邊括號的乘算結(jié)果依然為正,暨你可以對敵人造成大于0的傷害。任何正傷害相對于0,收益都可理解為【正無限】。同理,依據(jù)公式,如你的攻擊值A(chǔ)小于敵人防御力的25%,則不論暴擊還是不暴擊,均只能對敵人造成0傷害。
基于數(shù)值策劃對我方角色武器攻擊力、力量、力量buff和敵人防御值的把控,會(huì)導(dǎo)致在日常觀察中,基于體感,容易認(rèn)為貓游暴擊傷害大約在2倍左右浮動(dòng),這個(gè)認(rèn)知大體上沒什么毛病。但希望大家了解的是,在未來某些高難boss是擁有999防御或魔防的,在面對這些boss時(shí),暴擊帶來的收益可能在3-5倍或更高,而不暴擊則可能嚴(yán)重刮痧。
比如下圖,在對戰(zhàn)古代八妖玄龜,一只防御力極高的boss時(shí),在沒有任何暴傷buff的情況下,同一次風(fēng)特大二連,不暴擊的一段只有19.5w,暴擊的一段則高達(dá)94w,接近【5倍傷害】:
關(guān)于技能內(nèi)建暴傷加成(影響技能等效倍率)和物理暴傷buff的問題,因?yàn)榭绨姹?,就不討論了,以后有空在寫。那么,暴傷解釋到此為止。接下來說說暴擊率:
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暴擊率相關(guān)知識:
1. 貓游角色的基礎(chǔ)物理暴擊率 = 幸運(yùn)值/16;基礎(chǔ)魔法暴擊率 = 0。這點(diǎn)相信不少玩家知道。此處特別提一下,土法as(花嫁)的骷髏追擊,屬于【“智力依存”的物理攻擊(斬攻擊)】,傷害端取決于武器攻擊力、裝備靈晶、角色智力和智力buff等,且可以依據(jù)幸運(yùn)值進(jìn)行【物理暴擊】,同時(shí),也吃敵人身上的地耐性down(全屬性耐性down)和斬耐性down(物理耐性down)。然而要注意?!灸Х〞?huì)心之力】靈晶是不能增加骷髏暴擊率的(因?yàn)椴皇悄Хǎ?。之后要出的風(fēng)奶,有智力依存的三連斬技能,原理相同。
2. 很多人覺得暴擊率越高越好,但其實(shí)不是。假設(shè)暴傷固定不變,暴擊率帶來的收益,是加算的。一切基于加算法則的增益都存在邊際效應(yīng)帶來的稀釋,導(dǎo)致當(dāng)前暴擊率越高,額外的暴擊率收益越低。舉個(gè)例子:
假設(shè)基礎(chǔ)暴傷為200%,角色幸運(yùn)值為0,裝備一個(gè)會(huì)心之力靈晶所帶來的期望收益是:
( 200% x 30% + 100% x 70% ) / 100% = 30%
但如果這個(gè)角色有160幸運(yùn)(自帶10%暴擊率),裝備一個(gè)會(huì)心之力靈晶所帶來的期望收益就會(huì)變?。?/p>
( 200% x 40% + 100% x 60%) / ( 200% x 10% + 100% x 90% ) = 27.27%
之所以要提這一點(diǎn),是因?yàn)樵凇緮?shù)值游戲】中,任何單項(xiàng)加算收益的過度疊加,都會(huì)導(dǎo)致最終收益的衰減,因此,想要傷害最大化,就要有【盡量去建立新的獨(dú)立增益乘區(qū)】的意識,接下來聊現(xiàn)東系武器靈晶的時(shí)候,我會(huì)稍微展開講一下。但基于目前國服能用的增傷區(qū)間并不多,對這個(gè)點(diǎn)稍微有個(gè)印象就行,暫不用過于關(guān)注。
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2、 現(xiàn)東系武器靈晶解析
所謂現(xiàn)東系武器靈晶,主要指【國服當(dāng)前版本到2.0中篇之間】,出現(xiàn)的且比較泛用的武器、靈晶。關(guān)于武器和靈晶的具體效果,別的攻略有,csdn也有,基于篇幅我就不列舉了?,F(xiàn)東系主要有以下這些類別的武器/靈晶:
1. 單一元素屬性攻擊up類
2. 全元素屬性攻擊up類
3. 無屬性攻擊up類
4. 滿血時(shí)傷害up類(渾身類)
5. 殘血(50%以下)時(shí)傷害up類(背水類)
先說重點(diǎn),以上所有類別的武器和靈晶,在生效時(shí),帶來的【傷害收益彼此之間均為加算】(當(dāng)然,渾身和背水不能同時(shí)生效)。比如,Mona在裝備櫻迅、HP最大增傷靈晶、烈風(fēng)之劍和一個(gè)二級疾風(fēng)之力時(shí),增傷比率依次加算為:10%+30%+30%+20% = 90%,也就是傷害變?yōu)?.9倍。
這里需要注意的是,現(xiàn)東系武器靈晶帶來的收益,和戰(zhàn)斗中通過vc或技能得到的X屬性攻擊up的buff之間,是【乘算關(guān)系】。以上面的mona為例,如果mona帶著上述配置在戰(zhàn)斗中使用“風(fēng)屬性攻擊50%up”,則總傷害加成為:190% x 150% = 285%。
此外,全屬性攻擊up的武器和靈晶(以后會(huì)有),【不能增加無屬性攻擊的傷害】。以后會(huì)出現(xiàn)的全屬性攻擊up的buff,則【可以增加無屬性攻擊的傷害】(貓游公式真的雜)。
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靈晶搭配的個(gè)人建議:
因?yàn)閲`晶備選不多,所以搭配上講究也少。簡單說一下吧:
假設(shè)滿血環(huán)境,一般必帶的是HP最大增傷靈晶和對應(yīng)的三級屬性靈晶,第三個(gè)靈晶視角色不同,可以選擇會(huì)心之力或二級的XX之力。上文中提到過加算稀釋問題,而現(xiàn)東系靈晶因?yàn)楸舜碎g均為加算,所以也會(huì)產(chǎn)生稀釋。
以蝶火為例,假設(shè)裝備釣魚武、HP最大增傷靈晶、烈風(fēng)之槍,那么,此時(shí)再裝備一個(gè)疾風(fēng)之力,其收益會(huì)被稀釋到:180%/160% - 100% = 12.5%。如果蝶火還有異境槍的話,那收益就只剩11.11%了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于【數(shù)值上的20%】。雖然也不低,但從期望收益來說,普遍不如會(huì)心之力提供的30%暴擊率。暴擊率也有稀釋,但畢竟稀釋的少,且HP/屬性攻擊類收益和暴擊率收益之間,是乘算關(guān)系,容易實(shí)現(xiàn)收益最大化。還是老生常談那句話:【面多加湯,湯多加面】。此外,蝶火因?yàn)橛小颈艏又椤康脑O(shè)定,暴擊率是有傷害算法外收益的(有概率增加【3珠櫻花絢爛】在af中的使用頻率)。以后遇到類似的、有特殊性機(jī)制的,導(dǎo)致暴擊率可以提供額外收益的角色時(shí),也要注意這一點(diǎn)(比如之后要出的強(qiáng)力地卡【水母】也是這個(gè)機(jī)制)。
當(dāng)然,以上分析只是理想情況。以實(shí)戰(zhàn)來看,目前國服并不是所有屬性隊(duì)伍都可以保證在滿血情況下開af,導(dǎo)致【HP最大增傷靈晶難以穩(wěn)定生效】。同時(shí),鑒于國服目前拆解靈晶需要不少git,靈晶搭配難以按需自由切換,因此,針對不能依托自身能力或隊(duì)伍保證af內(nèi)滿血的角色,HP最大增傷靈晶的裝配優(yōu)先級相對較低。
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從靈晶兌換順序和泛用搭配來看,【純】個(gè)人建議如下:
1. 每個(gè)屬性隊(duì)伍(無屬性除外),選一個(gè)【強(qiáng)度主c】,優(yōu)先兌換他對應(yīng)武器的【三級屬性靈晶和會(huì)心之力】,第三個(gè)靈晶推薦用二級對應(yīng)屬性,且白值加“力速”或“知速”(法師)的。如box允許的話,建議主c之間選用不同武器種別,便于會(huì)心之力的分配。當(dāng)然,自帶必暴的角色除外,比如mona、妖刀等。這些角色不需要額外暴擊率,因此【只裝備HP最大增傷和/或?qū)傩栽鰝愳`晶】即可。
以后會(huì)有一些高暴但未必滿暴的強(qiáng)力角色,比如水槍希斯梅娜視為自帶70%暴擊率。這些角色因?yàn)楸旧碜詭л^高的暴擊率,因此,會(huì)心之力靈晶,基于上文提到的稀釋問題,并不一定是數(shù)學(xué)期望最優(yōu)選,但可以通過湊高暴擊或滿暴擊提供【傷害穩(wěn)定性】(有概率的收益,比如暴擊率,普遍存在期望高,但標(biāo)準(zhǔn)誤差也高的問題,收益不穩(wěn)定)。
2. 如果你的某屬性隊(duì)在af前和af內(nèi)有【穩(wěn)定滿血途徑】,則可以按需兌換部分HP最大增傷靈晶,主c優(yōu)先。比如你隊(duì)伍里有mona、火奶、水錘as等。但基于大部分回血行動(dòng)在af內(nèi)是【虧條】的,對af輪數(shù)有負(fù)面影響,因此也要具體情況具體分析。
大概就以上這些,有問題歡迎跟帖尋問。另外,如果大家想看什么具體類別的攻略的話,可以在評論中建議,有時(shí)間我會(huì)寫一下。比較【常規(guī)】的譬如boss攻略、劇情攻略、卡池角色評測和抽卡建議這些,因?yàn)橐恢辈蝗比俗?,所以就沒必要提了。有比較專項(xiàng)和技術(shù)向的需求,可以提。最后,感謝各位有耐心看完的朋友。溜了溜了。
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另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓

單機(jī)游戲玩法和體驗(yàn):單人游玩專用,百萬字劇情體驗(yàn),無體力/時(shí)間限制豐富的后期收集玩法:裝備、靈晶、天賦,沒有氪金的養(yǎng)成體驗(yàn)*永久免費(fèi)聯(lián)動(dòng):女神異聞錄5皇家版、傳說系列;免費(fèi)聯(lián)動(dòng):Chrono Cross;聯(lián)動(dòng)角色均可免費(fèi)獲得*日式本格冒險(xiǎn)RPG:喚起你第一次冒險(xiǎn)的回憶榮譽(yù)日服1000萬下載2017 Google Play 最具創(chuàng)新力游戲介紹:《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》是日本手游開發(fā)商WFS推出的一款日式本格冒險(xiǎn)JRPG手游,采用的是橫版2D畫面形式。舞臺(tái)跨越了古代、現(xiàn)代、未來三個(gè)時(shí)空,玩家在游戲內(nèi)將跟隨伙伴們在不同的時(shí)間線間穿越,為了自救和拯救他人而開始冒險(xiǎn)生涯。游戲特色:——在2.5D地圖上橫縱穿梭,展開一場冒險(xiǎn)之旅游戲采用的是橫版畫面形式,但在地圖設(shè)計(jì)上并不是單純的場景貼圖,而是一種內(nèi)嵌式的多層場景,同時(shí)包含多種場景互動(dòng),僅需簡單的點(diǎn)觸操作,自由暢游在百余幅地圖中與伙伴們展開驚險(xiǎn)刺激的冒險(xiǎn)旅程。——光田康典制作主題曲,以管弦樂和民族樂演奏BGM游戲同名主題曲是由創(chuàng)作出《時(shí)空之輪》,《異度神劍2》等優(yōu)秀配樂的光田康典擔(dān)當(dāng)制作,大量運(yùn)用了管弦樂,可以感覺到中歐、西歐風(fēng)情,營造出一種氣勢磅礴的氛圍。而90首BGM則由土屋俊輔和Mariam Abounnasr兩位精銳音樂人進(jìn)行創(chuàng)作,樂曲融合了民族,交響樂,搖滾等諸多元素,在游戲中探索不同地圖時(shí)不僅能感受自然地理風(fēng)貌,還能聆聽風(fēng)格迥異的輕音樂?!Y(jié)識個(gè)性鮮明的伙伴,探索不同時(shí)空的地貌、文化、野生動(dòng)植物等通過《備長炭》和《海貓鳴泣之時(shí)》被眾多玩家熟知的江草天仁,負(fù)責(zé)了本作的插畫美術(shù)部分,僅是角色立繪多達(dá)100余幅,大部分角色根據(jù)其成長線繪制了相應(yīng)的初始形態(tài)、5星形態(tài)以及AS形態(tài)、ES形態(tài)。并且游戲中的場景美術(shù)、NPC和BOSS等內(nèi)容的原畫,則是根據(jù)各不同時(shí)代的文化所創(chuàng)作,有著分明的區(qū)別性,非常的考究?!谰妹赓M(fèi)聯(lián)動(dòng)《女神異聞錄5:皇家版》《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》與《女神異聞錄5:皇家版》聯(lián)動(dòng)內(nèi)容“雙魂的羈絆與虛無的傀儡師”永久聯(lián)動(dòng)開啟?!禤5R》的人氣角色Joker、摩爾加納、VIOLET、SKULL都將作為免費(fèi)的角色提供給玩家。而心之怪盜團(tuán)其他成員Navi、Queen、Fox等將作為不可用角色參戰(zhàn)?!读硪粋€(gè)伊甸》X《P5R》聯(lián)動(dòng)中心之怪盜團(tuán)陣容保留了高人氣角色,游戲舞臺(tái)也設(shè)定在異世界,讓P5粉絲感到親切,保證“一秒入戲”?!谰妹赓M(fèi)聯(lián)動(dòng)《傳說系列》曾影響了一代人的“傳說系列”游戲正式和《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》聯(lián)動(dòng),傳說系列中的4部作品主角克雷斯、尤利、米拉、薇爾貝特在《另一個(gè)伊甸》中登場。而且這次聯(lián)動(dòng)也不是單純的角色強(qiáng)行插入,《另一個(gè)伊甸》專門為傳說系列的4位主角制定了主線劇情章節(jié),而且還是原汁原味的傳說系列劇情。他們也帶著自己的親朋好友參與到這次聯(lián)動(dòng)里:《幻想傳說》的敏特和亞雀(即阿潔)、《薄暮傳說》的拉比特、《緋夜傳說》的瑪琪露......他們雖然不能作為可操作角色在戰(zhàn)斗中登場,但在劇情里都有各自的高光表現(xiàn)。通關(guān)活動(dòng)劇情后,這四名《傳說》系列的角色就直接加入到了玩家的隊(duì)伍當(dāng)中,不需要通過抽卡獲取?!赓M(fèi)聯(lián)動(dòng)《Chrono Cross》(超時(shí)空之輪2)《超時(shí)空之輪2》中相當(dāng)受歡迎的角色「賽爾杰」「琪德」「月讀」將以可操作角色,并且首次以附加配音的方式登場。同時(shí)在聯(lián)動(dòng)關(guān)卡中,山貓、格倫、星之子也將登場。另外「賽爾杰(CV: 下野纮)」「琪德(CV: 豐口惠美)」「月讀(CV: 尤加奈)」隨著聯(lián)動(dòng)關(guān)卡進(jìn)度將會(huì)加入成為伙伴。制作人:<腳本·編?。炯犹僬耍ù碜鳎骸稌r(shí)空之輪》、《異度裝甲》)<作曲>光田康典(代表作:《時(shí)空之輪》、《異度神劍2》、《黑執(zhí)事Book of Circus》)土屋俊輔(代表作:《弧光之源3 瞳》)Mariam·Abounnasr<美術(shù)監(jiān)督>江草天仁(代表作:《備長炭》、《海貓鳴泣之時(shí)》)<制作人>田村宗一CV陣容:內(nèi)山昂輝/佐藤利奈/千葉繁/釘宮理惠/上田麗奈田中理恵/羽多野涉/鳥海浩輔/佐倉綾音/內(nèi)田真禮早見沙織/鈴木達(dá)央/綠川光/澤城美雪/小清水亞美花江夏樹/櫻井孝宏/今村彩夏/櫻井浩美/安元洋貴中村悠一/豐永利行/上坂堇/子安武人/細(xì)谷佳正金元壽子/日岡夏海/畠中祐/川澄綾子/園崎未惠佐倉薰/齋藤彩夏/本名陽子/水野なみ/三木晶菊池志穗/黒川萬由美/石井真/石狩勇氣/安齋龍?zhí)ㄓ梢溃芯驮眨翞|茉莉也/小澤亞李/甲斐田裕子種崎敦美/村川梨衣/田中秀幸/齋賀光希/久川綾佐藤拓也/伊藤靜/阿澄佳奈/置鲇龍?zhí)桑∩搅σ睲?A?O/安濟(jì)知佳/諏訪部順一/相澤舞/折笠富美子山岡百合/桑島法子/白石晴香/代永翼/大谷育江柚木涼香?
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最新資訊
掠奪者二樹魔 來自于 九游APP 2020-11-06 12:54
相信我不要玩。玩到章節(jié)后的25元氪金獎(jiǎng)勵(lì)真的是浪費(fèi)錢。30塊的月卡買了和沒買一樣。氪1塊錢試玩還行。洗腦一樣的全程劇情對話一個(gè)字都不能跳過。戰(zhàn)斗僵硬沒有道具使用。就連回復(fù)技能也只有群回沒有單回。無語的跑圖支線任務(wù)可以做到你嘔吐。而任務(wù)真是司馬的策劃編寫出來了。大概50%的任務(wù)和孩子有關(guān)。20%和感情有關(guān) 20%和買賣和奇事有關(guān)。10%英雄劇情。此外技能僵化十連抽十連抽十連抽十連抽?。?!
極寒行千根2 來自于 九游APP 2022-12-27 01:37
兩年國服玩家,傳統(tǒng)rpg回合制游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)新穎,抽卡不是氪金玩家最好不要什么卡都抽, 只抽人權(quán)卡,有本體堅(jiān)決肝異節(jié),改典,典錄等等。 劇情2.0前還行,后面不想吐槽了。 游戲沒有自動(dòng)尋路,自動(dòng)戰(zhàn)斗,跳過劇情等等,快餐黨就別來了。 傘兵被快餐游戲荼毒了。
九游玩家7lyv280prfea 來自于 九游APP 2021-10-21 22:31
怎么說呢?人物立繪和場景都很精美,但戰(zhàn)斗方面不是我喜歡的菜,太繁瑣了,這個(gè)倒也還好,繁瑣就繁瑣吧,好歹還能體驗(yàn)下游戲,看人物對話這個(gè)是真不忍,還不能跳過,又不是來玩劇情的真沒心情一直關(guān)注文字,也就剛開始認(rèn)真玩了下,其他時(shí)候也就是用多多云上免費(fèi)輔助掛一掛,反正之前買一送一得來的,空著也是閑著,游戲嘛,推薦喜歡文字元素的人玩,體驗(yàn)感應(yīng)該不差,對了,還有一個(gè)地方也有點(diǎn)坑,那就是抽卡的時(shí)候沒啥說明……
星河露水平_280670 來自于 九游APP 2018-12-21 11:49
這個(gè)游戲非常、非常、非常的大,重要的事情說三遍,有多么大呢,這么說吧王者榮耀的6.2倍,聚爆的3.6倍,刺激戰(zhàn)場的5.3倍,崩壞三的4.1倍。而且要下載的話,請做好掛機(jī)四小時(shí)以上的準(zhǔn)備。
豌豆kn10ml 來自于 九游APP 2024-05-10 12:32
RPG無敵
夜權(quán)峰 來自于 九游APP 2023-04-25 14:16
挺好的
賦, 來自于 九游APP 2023-02-14 00:30
這個(gè)游戲在九游就六點(diǎn)幾分是我沒想到的,真的低了,這個(gè)游戲最起碼八分以上
覆天頂?shù)堫^鷹 來自于 九游APP 2023-01-13 16:57
除了戰(zhàn)斗和劇情沒亮點(diǎn)外,其它沒啥問題
DGV的寒旭 來自于 九游APP 2022-08-18 21:47
挺飽滿,讓人鼻血直流
主宰不強(qiáng)襲82 來自于 九游APP 2022-07-19 00:52
怎么才能玩 為什么我只能預(yù)約?