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《螺旋英雄譚》支援系統(tǒng)詳解!
諸位好!黑左參上!
大人們是不是覺得黑左好久沒帶來攻略啦?!
沒辦法,冒險(xiǎn)的旅途也比較繁重~
黑左還要抽空用抓碼字很辛苦的汪!
不知道大人們對(duì)于游戲支援系統(tǒng)了解嗎?
說起支援,我就想到了...
好啦!黑左今天帶來的攻略,就和支援系統(tǒng)有關(guān)呢~
大家好,本人是安卓咸魚,青鋒。
在主力陣容滿級(jí)之后,多余體力除了推主線拿水晶提升印記,就是用來提升主力陣容的支援屬性了。這次,本咸魚將結(jié)合收集的數(shù)據(jù),詳細(xì)介紹支援系統(tǒng),并給出所需體力。
一.支援系統(tǒng)介紹
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支援系統(tǒng),34級(jí)解鎖,是角色屬性的一大來源,也是支撐角色特性的一個(gè)支柱(如火槍的支援只有攻擊和魔防)。每個(gè)角色固定有5個(gè)支援角色,會(huì)根據(jù)這5個(gè)支援角色的等級(jí)、突破來提升屬性。
特點(diǎn)有:
1.每個(gè)支援角色提供的屬性只與等級(jí)、突破有關(guān),而與支援角色品質(zhì)無關(guān),即ur卡和r卡提供的支援屬性無差別。
2.每個(gè)支援角色提供兩項(xiàng)屬性。
3.屬性共5個(gè)級(jí)別,等級(jí)3個(gè),突破2個(gè)。達(dá)到該級(jí)別解鎖條件才解鎖。
4.每個(gè)級(jí)別提供的屬性多少與角色、支援角色是誰均無關(guān)。即各級(jí)別加多少屬性全角色一致。
5.各級(jí)別解鎖條件、相應(yīng)屬性如下表:
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?每個(gè)角色支援都有兩個(gè)屬性,這兩個(gè)是什么不一定,但是數(shù)值上都是表中那個(gè);火槍例外,全是攻擊和魔防,所以總攻擊為34*5=170,魔防為17*5=85;支援增加的屬性非??捎^,像火槍這種滿支援能提供170點(diǎn)攻。
二.所需體力
除個(gè)別外突破不是單純靠體力來達(dá)成的,不做討論。下面給出3個(gè)等級(jí)解鎖條件所需的體力。
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表的左上為每升一級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),列合計(jì)就是每十級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)了~右上綠色為每個(gè)星級(jí)的合計(jì),1~X0級(jí)所需也就是每個(gè)星級(jí)從1級(jí)刀滿級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和金幣了。藍(lán)色的總需即是角色從1星1級(jí)到滿級(jí)50級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)和相應(yīng)金幣(已計(jì)算升星消耗)。
表的下半部分是結(jié)合收集到的經(jīng)驗(yàn)試煉數(shù)據(jù)給出的從1星1級(jí)到各解鎖條件所需體力和金幣。第四列開始的所謂9不分色等,9、10代表經(jīng)驗(yàn)9、經(jīng)驗(yàn)10。
不分色指的是不區(qū)分經(jīng)驗(yàn)石頭的顏色全吃,通常是一個(gè)一個(gè)角色升導(dǎo)致的。分色也就是區(qū)分經(jīng)驗(yàn)石頭的顏色,此時(shí)通常是四個(gè)顏色的角色一起升,為所需平均體力。
表中所有體力計(jì)算都是針對(duì)掃蕩而言,手動(dòng)的體力消耗為40%。因?yàn)橛泻芏嘟巧?jí),所以體力消耗沒有取整而是以小數(shù)的形式給出。
估計(jì)有老鐵不愛看表,本咸魚多做一步,再取個(gè)整。
掃經(jīng)驗(yàn)十,不分色,4星需10W金幣、300體;5星需32.5W金幣、860體。
掃經(jīng)驗(yàn)十,分色,4星需10W金幣、280體;5星需32.5W金幣、790體。
三.簡(jiǎn)單分析
支援屬性不少,肯定是盡量要拿。
突破的碎片,抽卡自不必說,委托的羈絆、挑戰(zhàn)關(guān)卡能拿一部分,探索兌換能拿一部分,活動(dòng)能拿一部分(活動(dòng)拿的有點(diǎn)爽),而最穩(wěn)的就是競(jìng)技場(chǎng)和委托幣兌換了,在這里,是只換ur奔30還是現(xiàn)弄滿支援所需的8破就仁者見仁智者見智了。
而等級(jí),我們也看到了所需體力不菲。對(duì)于萌新,能練主力陣容時(shí)有互相支援,就可以省一部分心力,不過這要在有足夠ur之后考慮,考慮支援前先要考慮第一套主力陣容的強(qiáng)度。
在攻略末尾我將附上常用ur的支援圖,可以參照自己的ur,未來一段時(shí)間的規(guī)劃來選擇優(yōu)先練的角色;對(duì)于正在練支援的老鐵,首先若主力陣容只有5人,沒有替換,建議優(yōu)先練幾個(gè)別的強(qiáng)力ur,使自身能面對(duì)更多情形,之后再考慮支援(其實(shí)這也是練支援,只是沒那么有針對(duì)性)。再之后,顯然,選擇能提供更多支援的角色來練性價(jià)比更高(如sr芙爾娜,可以給4個(gè)ur提供支援)。
另外,如果沒有短期內(nèi)能開荒成功的副本,就沒必要著急發(fā)育,體力藥水可以先存存,一是不斷有新角色出現(xiàn),支援性價(jià)比會(huì)有變化。二是有可能會(huì)出現(xiàn)需要體力的活動(dòng)。注,這里的體力藥水僅是針對(duì)指要用于練支援的。
四.結(jié)語
本攻略介紹了支援系統(tǒng)的特點(diǎn),給出了具體的加成,并在其后給出了想解鎖各檔屬性所需的體力,做了咸魚分析。不但介紹了功能,也給出了想拿到這些屬性所需付出的代價(jià)和一點(diǎn)建議。對(duì)于土豪玩家沒什么意義,但對(duì)萌新和一些需要規(guī)劃體力的老鐵來說有一定的產(chǎn)考價(jià)值。
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玩家評(píng)論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準(zhǔn)。前作《螺旋境界線》中大受好評(píng)的主筆鉆石咖啡鴉老師擔(dān)任劇情監(jiān)督,并邀請(qǐng)到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險(xiǎn)物語。
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最新資訊
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動(dòng)進(jìn)來體驗(yàn)游戲,結(jié)果玩了連兩個(gè)多小時(shí)都攢不出來十連聯(lián)動(dòng)的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈(zèng)送的十連券竟然不能抽聯(lián)動(dòng)卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點(diǎn)新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個(gè)成長(zhǎng)基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯(cuò)啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會(huì)太氪金,就怕那種因?yàn)殡唇鸲鴮?dǎo)致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個(gè)簡(jiǎn)單啊刷一個(gè)圖升一級(jí)還是挺輕松的,后面做做任務(wù)啥的也有不少的獎(jiǎng)勵(lì),但是對(duì)于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級(jí)啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個(gè)人控制了五個(gè)角色。東西確實(shí)是有點(diǎn)多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時(shí)間嘛!刷圖又不用自己動(dòng)手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機(jī)也是卡的不要不要的,清了點(diǎn)內(nèi)存就好了。這個(gè)建議 手機(jī)內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動(dòng)也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級(jí)了,升級(jí)自然是很快的,因?yàn)榇蚬趾茌p松啊,哦不對(duì)應(yīng)該是對(duì)戰(zhàn)吧,里面的對(duì)手也是設(shè)計(jì)的人物。但是通關(guān)的真好簡(jiǎn)單,沒有任何的操作難度過一關(guān)估計(jì)一分鐘都不要,這一點(diǎn)我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關(guān)要搞幾個(gè)小時(shí)最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應(yīng)該打哪個(gè)怪,我覺得吧這個(gè)游戲設(shè)置的有點(diǎn)難搞,最后我還是選擇了自動(dòng)攻擊,但是自動(dòng)攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個(gè)建議吧就是吧返回鍵設(shè)置的清晰一點(diǎn),說實(shí)話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時(shí)候?qū)υ捠鞘裁垂?,剛下載進(jìn)入游戲有就算了,都玩了半個(gè)小時(shí)了還有那種對(duì)話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對(duì)話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動(dòng)真的成功,我也是因?yàn)槁?lián)動(dòng)被吸引過來的,優(yōu)點(diǎn)就不多說了,提一些缺點(diǎn): 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點(diǎn)就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會(huì)可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個(gè)萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因?yàn)殛P(guān)于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗(yàn)到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個(gè)軍事將領(lǐng)打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個(gè)游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個(gè)才是一個(gè)好游戲兩心制 作,玩起來又不會(huì)太累,適合中老年,從小學(xué)生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當(dāng)中算是相當(dāng)好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實(shí)玩家,想提幾個(gè)建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點(diǎn)薄弱,沒法對(duì)已有的人物定點(diǎn)養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動(dòng)過關(guān)后還要手打,一般一個(gè)活動(dòng)20多天,每天刷20遍一樣的圖實(shí)在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點(diǎn)擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個(gè)多星期,肝度確實(shí)不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯(cuò),但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團(tuán)稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套u(yù)r陣容,讓主角團(tuán)沒有任何價(jià)值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機(jī)會(huì)突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會(huì)讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當(dāng)大佬的途徑,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡(jiǎn)單說說原因吧: 1.AI智能實(shí)在太智障了,比如某個(gè)和尚上場(chǎng)就在反復(fù)跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動(dòng)就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個(gè)三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端