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螺旋英雄譚公測版UR肉盾怎么選擇 UR肉盾選擇攻略
螺旋英雄譚娜拉怎么樣呢?很多小伙伴們都以為娜拉是個輸出英雄,其實不然。她是一個名副其實的肉盾,接下來和小編一起來看看娜拉的培養(yǎng)心得介紹吧!
當然,練了也絕對不吃虧就是了,第二我這個娜拉突破還算高吧,大家不要一來就是什么,突破18告辭,這個屬性,不氪金的情況下在紫色印記出來之后,都能達到甚至超越的。下面附圖:
公測版UR肉盾選哪個好?娜拉培養(yǎng)心得[多圖]" src="https://image.9game.cn/2019/1/22/48075014.jpg">
技能分析
主動技能:精靈之舞【奧義】
連續(xù)物理攻擊兩次(每次造成傷害)并為自己增加一個降低20%所有傷害的護盾,持續(xù)1回合,冷卻3。
首先主動技能很強,傷害不提,這個全傷害減少20%是娜拉作為坦克定位的核心技能。如果搭配上龍膽花馬上就會有奇效,龍膽花沒有覺醒的情況下兩個被動同時一起有15%+20%=35%的減傷,這個時候娜拉的奧義一起有55%的減傷,而且是不分物理法術。這就讓娜拉對克制自己的藍色法師時,生存能力大增。然后我們結合實際看下這個技能有多強。下面附圖:
這是經驗十藍法師打我正常沒有任何BUFF下娜拉的傷害302.
這是上滿3個BUFF之后經驗十藍法師打我娜拉的傷害,133,可以看到減傷非常明顯。
被動1:魅影
我方回合開始時速度的20%轉化為攻擊加成(每次只維持一次攻擊)(滿級25%)
這個被動能讓作為坦克定位,同時又有S+速度成長的娜拉也能提升不少的攻擊力。
被動2:堅固守備
對戰(zhàn)中若自身生命低于50%,物理防御提升35%(滿級39%)
這個技能實際測下來很強半血加35%,滿級39%防御,比恩尼迪克的還要多15%防御,前期效果不明顯,但是后期防御越多,這個加成越厲害,尤其是后期印記和突破螺旋這些屬性提高了之后,這個加成是完全能彌補恩尼S+防御成長帶來的差距!
當然,缺點就是半血才觸發(fā),不過問題也不大,基本半血奧義也有了,而且后期血量較高的情況下,半血也不容易被直接秒殺,這個時候奧義減傷加龍膽花的雙減傷再加這35%防御,物理輸出不是超越太多,基本是打不動血的。
被動3:免疫
我方回合開始有40%幾率免疫自身一切異常(滿級50%)
游戲中的異常狀態(tài)有沉默、定身、中毒等,首先聊一下沉默吧,沉默對于目前大多數(shù)的角色都很致命,尤其是娜拉這種核心免傷要依靠大招再上一檔次的英雄;
其次,定身對于近戰(zhàn)職業(yè)的威脅也極大,一旦被控,就很難通過攻擊和反擊來充能;所以娜拉有了免疫對娜拉還是很重要的。
下面和目前幾個UR肉對比一下優(yōu)缺點(注明,這個比較只是單純的比較各種情況下的適應性,因為這游戲顏色克制的情況下,基本各個顏色的肉都能有自己的一席之地,在抗自己克制的屬性怪面前,無疑都是最強的):
1.恩尼迪克:我個人認為目前的版本第一肉,沒有高突破,很強很肉,有了高突破,無敵強無敵肉,恩尼迪克首先物防高,物理系的怪,哪怕是綠色,基本也打不動他,關鍵是有一個不會被追擊的神技,這個技能相信大家打經驗九經驗十還有塔八塔九就能感覺到多么強了,缺點就是法防不太高,在法系怪面前就沒有那么強勢了,不過因為目前版本高等級綠法怪不多,競技場也是凱麗的天下,所以這個缺點也不明顯。
娜拉和他對比,首先物理怪,基本差不多,相對于恩尼迪克,在沒有資源的情況下,娜拉會顯得偏弱,但是一旦血量和雙抗堆起來了之后,配合龍膽,抗物理怪基本比恩尼迪克不差太多,因為娜拉有一點,速度成長S+,速度比較好堆疊一點,在不是屬性差距太大的情況下,是能做到速度和怪物的持平,也能做到不被追擊這個效果,不過如果速度不夠的情況下,肯定是比不上恩尼迪克的。法系怪,娜拉魔防成長比較高一點,而且可以疊三BUFF減傷,我個人認為是優(yōu)于恩尼迪克的。總的來說他們兩個都是能抗逆屬性怪的。
2.蜜雪、派琪:這兩個一起說吧,這兩個都是反擊流,生命成長高,可以帶回血或者反擊符文,第一,她們要足夠肉,培養(yǎng)成本比娜拉還高,第二這兩個在紅色法師面前真的是弟弟,完全扛不住,現(xiàn)在幾乎人手一個凱莉的情況下,我們也不用多說了。第三還是那個問題,速度成長太低,穩(wěn)定被追擊。
綜合來說,娜拉作為一個紅色肉,我覺得完全可以排在和恩尼迪克一個檔位的,雖然娜拉的優(yōu)勢要在后期才能體現(xiàn)。
優(yōu)點:配合龍膽花減傷效果明顯,而且有一定克制異常BUFF的能力,對于物理法系怪都能有效的抗住傷害,在遇到逆屬性的怪物時候也能有一定抗傷能力,同時速度成長高,避免了大部分肉都會被追擊兩次的情況。
還有就是娜拉的支援比較好弄,兩個UR一個白星,一個斑鳩都是可以等到8破的,剩下的兩個R卡和一個SR卡,流月也是可以肝的,其他的獲取難度相對也不大。支援屬性提升也很多的。
這是我的支援屬性截圖,其實都不難弄的。
缺點:第一是吃屬性,沒有一定的雙抗和血量還有速度之前,依舊很脆,都抗不到奧義開大;
第二就是奧義冷卻3稍微長了一點,如果2冷卻,就真的強無敵了,好在速度不錯的情況下可以欺負低速目標來快速充能;
第三就是目前大部分情況下恩尼可以在比她練度低的情況下抗住。
總的來說,娜拉如果大家抽到了,有多的資源完全可以練一個,在后期的表現(xiàn)上絕對不會讓你失望就是了。但是前期如果不氪金不推薦首先練這個,確實前期比不上恩尼好用。娜拉真愛黨就不說了,老婆必須養(yǎng),是吧。
玩家評論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進來體驗游戲,結果玩了連兩個多小時都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因為氪金而導致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個簡單啊刷一個圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務啥的也有不少的獎勵,但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個人控制了五個角色。東西確實是有點多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時間嘛!刷圖又不用自己動手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內存啊,我下載了三次才裝好的,手機也是卡的不要不要的,清了點內存就好了。這個建議 手機內存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經七級了,升級自然是很快的,因為打怪很輕松啊,哦不對應該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設計的人物。但是通關的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關估計一分鐘都不要,這一點我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關要搞幾個小時最后肝都累衰竭了游戲還沒結束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應該打哪個怪,我覺得吧這個游戲設置的有點難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個建議吧就是吧返回鍵設置的清晰一點,說實話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時候對話是什么鬼,剛下載進入游戲有就算了,都玩了半個小時了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動真的成功,我也是因為聯(lián)動被吸引過來的,優(yōu)點就不多說了,提一些缺點: 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質,講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因為關于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個軍事將領打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個才是一個好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當中算是相當好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實玩家,想提幾個建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點薄弱,沒法對已有的人物定點養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關后還要手打,一般一個活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個多星期,肝度確實不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯,但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套ur陣容,讓主角團沒有任何價值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當大佬的途徑,希望開發(fā)團隊能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實在太智障了,比如某個和尚上場就在反復跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端