手機游戲> 螺旋英雄譚> 游戲新聞> 《螺旋英雄譚》事前登陸火熱開催 螺旋境界線原班人馬再現(xiàn)冒險活劇
《螺旋英雄譚》事前登陸火熱開催 螺旋境界線原班人馬再現(xiàn)冒險活劇
在當前市場下,能夠沉住氣堅持本心做一款原創(chuàng)IP是非常難能可貴的。而因為傳統(tǒng)文化的熏陶,國內(nèi)制作原創(chuàng)游戲IP的團隊大多把目光放在仙俠或者武俠題材上,那么你見過國內(nèi)原創(chuàng)的日系游戲IP嗎?沒錯,那就是由吉川明靜帶領制作的“螺旋”IP,而且這還是一個IP系列,目前的“螺旋”IP由《螺旋境界線》、《螺旋圓舞曲》、《螺旋英雄譚》三部曲組成。
前陣子如火如荼進行著精英服測試的《螺旋英雄譚》日前圓滿地落下了測試帷幕,這款繼承了前作《螺旋境界線》(下稱境界線)世界觀,卻在核心玩法和內(nèi)容上作出重大變革的日式戰(zhàn)棋SRPG類手游,以其獨特的游戲風格吸引了大批玩家的關注。那么是游戲里的哪些因素擁有如此大的吸引力,竟引得眾多二次元玩家爭相加入螺旋世界的旅程呢?我們不妨一探究竟!
純正日系基因傍身,強力境界線IP正統(tǒng)續(xù)作
“螺旋”系列的制作人吉川明靜是一位在日系游戲圈可謂赫赫有名的“紅人”,他曾擔任過《鎖鏈戰(zhàn)記》的產(chǎn)品總監(jiān),負責《櫻花大戰(zhàn)》中文版系列本地化工作等等。正是過往這些跟日系產(chǎn)品打交道的經(jīng)驗,也確保了“螺旋”系列作品有著純正的日系基因。
其實在很多“境界線”的老玩家心里都有一個相同的遺憾,那就是“境界線”的故事是在匆忙中劃下句號的,關于蘇拉羽翼之亂的真相我們至今不得而知,阿倫一行的命運又將走向何方……這并不完美的故事成了一個遺憾扎根在玩家心里,而《螺旋英雄譚》的推出則是將那個尚未講完的故事繼續(xù)說下去。
在《螺旋英雄譚》里玩家會化身為隊長和三位主人公一同在星塵大陸上冒險,劇情會在前作“境界線”的基礎上展開,對沒有接觸過螺旋系列的玩家來說這是一個全新的故事,而對老玩家來說還有很多情懷的東西包含在內(nèi)。所以我們會看到《螺旋英雄譚》里有許多來自前作的英雄們,一方面是想讓“境界線”的老玩家們有熟悉感之外,另一方面是希望有更多玩家了解“螺旋系列”這個已有很強影響力的IP。
既然是續(xù)作自然是要有所創(chuàng)新,在《螺旋英雄譚》中隨著故事劇情的發(fā)展,我們將愈加深入地感受這個大陸的風土人情,邂逅更多的新朋友。這些新角色的出現(xiàn)不僅會進一步推動劇情的發(fā)展,也將層層揭開羽翼危機背后那個陰謀的面紗。
為了彰顯日系游戲?qū)τ诋嬅骘L格的高追求,“境界線”采用了橫屏的游戲模式。作為2D橫版卡牌動作游戲,“境界線”在戰(zhàn)斗模式中還創(chuàng)新性地添加了Ring out系統(tǒng):擊退和平衡。也就是在戰(zhàn)斗過程中,強力的陣容可以將弱勢陣營擊退到邊界,當在限定時間內(nèi)敵方悉數(shù)退出或者我方存活人數(shù)大于敵方時,勝利毫無疑問就是我們的!
但是橫版游戲有它的局限性,這樣的設計并不利于玩家碎片化時間的整合,還會使玩家只能時刻用雙手去握住手機兩側(cè)進行操作,為了掌控戰(zhàn)局走向,他們只能將注意力都投放在游戲上。
在《螺旋英雄譚》立項之初,吉川明靜便注意到國內(nèi)手游玩家更傾向于單手的輕操作,于是便在續(xù)作上做了很大的革新。有別于前作的橫版過關玩法,針對現(xiàn)實中的玩家們擁有大量碎片化時間的特點,《螺旋英雄譚》采用經(jīng)典的日式策略RPG戰(zhàn)斗模式,對游戲整體進行了畫面豎屏、快節(jié)奏、輕量化的設計。
這是“螺旋”產(chǎn)品制作上的一次創(chuàng)新和挑戰(zhàn),在經(jīng)過幾輪測試得到玩家們的肯定反饋后,我們知道這一次《螺旋英雄譚》選對了方向。從橫版到豎版,“螺旋”游戲的核心玩法不僅發(fā)生了巨大的變化,還能讓玩家有效地利用起自身所擁有的碎片化時間,真正做到了工作游戲兩不誤的境界。
如果說戰(zhàn)棋玩法是這款游戲戰(zhàn)斗機制的核心,那么講究策略性就是它的精髓所在。戰(zhàn)場采用7X9的棋盤布局,大小適中,角色們的行進路線有了豐富的選擇,這既保證了游戲一定的策略性需求,又不會過度要求玩家燒腦,三分鐘的戰(zhàn)局腎上腺素基本全程飆升,在獲得勝利的那一刻獲得的成就感完全可以滿足我們對成功的渴望。
此外,為了凸顯特色讓游戲更具耐玩性,本作在戰(zhàn)棋的核心玩法還中加入了 “連攜攻擊”的獨特設定。即我方某位英雄在進行攻擊時,可以同時觸發(fā)其他英雄同時進行攻擊,如此一來便為戰(zhàn)局的結(jié)果帶來了很多不確定性。這使得玩家在戰(zhàn)斗中的布陣和走位,以及相應的預讀都變得尤為重要,大大加強了戰(zhàn)斗的策略性。在此基礎上同時又加快了游戲節(jié)奏,讓玩家在體驗策略性滿載的冒險之旅的同時,不再為節(jié)奏緩慢、系統(tǒng)復雜等傳統(tǒng)策略游戲的通病所困擾。
簡單點 養(yǎng)成和抽卡的套路少一點!
《螺旋英雄譚》和前作一樣是一款偏卡牌性質(zhì)的游戲,玩家可以通過抽卡的形式獲取新角色。但是卡牌游戲的通病就是需要有升級、升星、強化、裝備等等一系列復雜的養(yǎng)成系統(tǒng),但是《螺旋英雄譚》為了貫徹“輕”的主旨,拋開了繁瑣而又復雜的強化過程,對卡牌養(yǎng)成步驟進行了極大地簡化。聽說你不知道哪里可以獲取經(jīng)驗素材?沒關系,日常副本“經(jīng)驗試煉”等著你!想要什么類型的強化素材?“素材試煉”全都有!你再也不必為了某些刁鉆的素材需求而去奔跑于各個副本中啦!
還在擔心因為抽不出心儀的角色而只能心甘情愿地砸錢進行下一輪十連嗎?沒關系!《螺旋英雄譚》獨創(chuàng)先抽后付福利機制,每月僅有的三次預言契約!玩家每個月可以獲得三次不用消耗便可試抽十連的機會,抽不滿意可以不買單!再加上游戲內(nèi)UR卡出貨率高達4%,媽媽再也不用擔心我陷入無盡的抽氪抽氪抽……的惡性無底洞啦!
優(yōu)秀的正統(tǒng)續(xù)作從來都是在保留前作精華內(nèi)容的前提下進行大量的革新工作才制作而成,這才是續(xù)作正確的打開方式,而《螺旋英雄譚》就很好地做到了這一點,只有如此推陳出新之舉才能將螺旋原創(chuàng)IP真正長久地延續(xù)下去。
純正日系二次元手游《螺旋英雄譚》正在集結(jié)中,請中二少年們火速進行預約,讓我們在新大陸相見吧!
玩家評論
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螺旋英雄譚
《螺旋英雄譚》在制作上保持了“螺旋系列”在劇情、立繪、音樂等方面的高規(guī)格水準。前作《螺旋境界線》中大受好評的主筆鉆石咖啡鴉老師擔任劇情監(jiān)督,并邀請到知名劇本家周烈焚老師為游戲中的角色賦予波瀾壯闊的冒險物語。
豌豆4gg5bv 來自于 九游APP 2019-11-30 00:05
劇情:一般般 玩法:一般般 肝度:一般般 福利:一般般 之前是沖著聯(lián)動進來體驗游戲,結(jié)果玩了連兩個多小時都攢不出來十連聯(lián)動的水晶…… 游戲本身福利還行,但贈送的十連券竟然不能抽聯(lián)動卡池。劇情、玩法、都跟一般手游沒啥區(qū)別,算不上出眾。這里給點新手提示: 1.別急著抽卡,3000鉆可以買個成長基金。 2.記得在挑戰(zhàn)模式里面掃蕩,不然血虧。
無線電丶su 來自于 九游APP 2019-11-28 16:08
我覺得不錯啊,適合我這種平民玩,玩了幾天了還好不會太氪金,就怕那種因為氪金而導致游戲的不平衡,我以前玩游戲真的氪了不少金,最后感覺還是必過人家,有錢的比你更有錢呀。這個簡單啊刷一個圖升一級還是挺輕松的,后面做做任務啥的也有不少的獎勵,但是對于新手不太好了,給了你u人物那就要去升級啊覺醒啥的,真的要很多碎片,仿佛我一個人控制了五個角色。東西確實是有點多啦,但是玩玩還是闊以的,打發(fā)時間嘛!刷圖又不用自己動手!
額,這是哪 來自于 九游APP 2019-11-26 18:38
整整1GB的內(nèi)存啊,我下載了三次才裝好的,手機也是卡的不要不要的,清了點內(nèi)存就好了。這個建議 手機內(nèi)存大的玩還可以。肝度還可以活動也是蠻多的,隨隨便便玩了一下就已經(jīng)七級了,升級自然是很快的,因為打怪很輕松啊,哦不對應該是對戰(zhàn)吧,里面的對手也是設計的人物。但是通關的真好簡單,沒有任何的操作難度過一關估計一分鐘都不要,這一點我是比較喜歡的,不像其他游戲,通關要搞幾個小時最后肝都累衰竭了游戲還沒結(jié)束
天琴還烈焰 來自于 九游APP 2019-12-01 06:59
你如果剛開始玩的話,可能就完全不知道你的英雄在那里攻擊,應該打哪個怪,我覺得吧這個游戲設置的有點難搞,最后我還是選擇了自動攻擊,但是自動攻擊是以失敗告終的,等回到界面以后在說一個建議吧就是吧返回鍵設置的清晰一點,說實話真的是很模糊呢,很難看到。還是犯了許多游戲的普遍毛病,每次去戰(zhàn)斗的時候?qū)υ捠鞘裁垂恚瑒傁螺d進入游戲有就算了,都玩了半個小時了還有那種對話,我是最煩這種啰嗦嘚。能改就改一下吧,真沒人看他們對話!
叫什么比較好 來自于 九游APP 2019-11-28 08:26
這次聯(lián)動真的成功,我也是因為聯(lián)動被吸引過來的,優(yōu)點就不多說了,提一些缺點: 1.作戰(zhàn)地圖沒有地形buff 完全可以添加草叢、樹林、山地的減傷buff,沼澤的掉血或降攻速buff等等,這方面從火焰紋章之類的游戲找些靈感。 2.地圖規(guī)模再大點就好了,這樣有更多的挑戰(zhàn)和策略選擇。 3.工會可以增加玩家合作獲取資源的玩法。
豌豆xky3tc 來自于 九游APP 2019-11-28 00:02
界面原來是可以換的啊哈哈,我把它換個萌妹子多好,很不喜歡那種黑寡婦的氣質(zhì),講真的游戲還是可以但是代入感我覺得很差,因為關于那種戰(zhàn)士連招啊法師放技能啥的,全是電腦給你完成,自己并沒有真正體驗到連招的打擊快感,而我在游戲中扮演的仿佛是一個軍事將領打哪,怎么打都是有我來完成的,我真的適合玩這個游戲。但是游戲還是闊以很肝又不氪金這個才是一個好游戲兩心制 作,玩起來又不會太累,適合中老年,從小學生到中老年都可以玩。
集まった祈り 來自于 九游APP 2019-11-27 21:53
這款游戲在戰(zhàn)棋當中算是相當好玩的一款游戲了,非常值得推 薦。 身為一名忠實玩家,想提幾個建議: 首先養(yǎng)成系統(tǒng)可以增加,光是羈絆還有點薄弱,沒法對已有的人物定點養(yǎng)成。 接下來是很多玩家吐槽的掃蕩系統(tǒng),活動過關后還要手打,一般一個活動20多天,每天刷20遍一樣的圖實在過于惡心。 希望之后提高劇情難度,增加方便玩家點擊的英雄圖鑒,增加養(yǎng)成要素,希望游戲越做越好。
豌豆fiokt8 來自于 九游APP 2019-11-26 16:04
這游戲玩了一個多星期,肝度確實不高,樂趣也還可以。游戲劇情不錯,但是背景和人物畫面的僵硬表現(xiàn)總讓人脫戲。主角團稀有度都是sr或r,然而兩天不到就能有一套ur陣容,讓主角團沒有任何價值。游戲要是能有升星系統(tǒng),讓r和sr有機會突破變成ur就更好了,也能增加更多角色的可玩性。雖然這會讓游戲變得更肝,但也給了平民靠肝當大佬的途徑,希望開發(fā)團隊能考慮一下。
儂村戶口 來自于 九游APP 2019-11-24 10:39
這游戲我已經(jīng)棄坑了,簡單說說原因吧: 1.AI智能實在太智障了,比如某個和尚上場就在反復跳來跳去。 2.體力不夠用,英雄需要的材料又那么多。 3.開的活動就沒什么適合新手的。 最后想了想,給個三星吧。
玩家590 來自于 九游APP 2020-07-31 13:19
誰扛得住2天連續(xù)大更新客戶端